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[讨论] 【脚本使用粗解】Vector Thrust 2(矢量推力2)

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发表于 2021-1-14 17:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 box2100 于 2021-1-25 00:25 编辑

1.文中只对脚本的使用进行粗略说明,主要目的是“用”脚本,不讲“写”脚本的事。
2.文中涉及脚本原则上挑选设置简单、使用方便、确实增加娱乐性和可操作性的推荐(本人用过的)


*** *** *** ***
Vector Thrust 2(矢量推力2)
*** *** *** ***
脚本说明:
使用转子搭配推进器,实现飞船的矢量引擎效果。
*** *** *** ***
脚本使用:
1.在飞船主体上构造带有转子部件的推进器。

2.将可编程块(ProgrammableBlock)放入下方工具栏,并写入参数。

3.像平时使用工具一样按动编程块。

注意事项:
1.原版脚本PB启用时,默认待机状态。
2.脚本通过参数可以完成,待机;开关推进器;开关惯性阻尼;开关巡航模式。
%standby  //'待机'开关切换
%jetpack  //推进器开关
%dampeners  //惯性阻尼开关
%cruise  //巡航模式开关
3.可以通过命名LCD %VectorLCD 】在另外的LCD上显示状态信息。

*** *** *** ***
文中游戏版本v1.197.x
文中只提及常用命令,脚本其他命令可自行研究。

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