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[讨论] 游戏在叙事方面可以说是目前众游戏中为数不多的顶尖作品了 但是在开放世界等其他方面令人极其失望

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发表于 2020-12-30 03:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Ciries 于 2020-12-30 03:13 编辑

想想其实也有道理  毕竟拿大量剧情内容来充实游戏也算是cdpr的惯用手段了。
剧情与叙事水平在这作也达到了CDPR的一个新高度    且配合第一人称与细腻的动画可以说是代入感与沉浸感仅次于某些做得特别出色的VR游戏
但与此同时  缺点也特别多(这里就不提bug了 我相信在未来的半年内大多数bug都会得到来自cdpr的有效解决 在此我们就游戏可玩性来论游戏):
自由度与开放世界:
  这个方面做得实在是太差了!  
  -公式化全图清点让我梦回育碧,重复度过高这一缺点只要玩多了育碧游戏的人都懂. 而令我最诧异的是这一糟粕设计居然会被CDPR当作宝用在了<赛博朋克2077>里.
  -大多数建筑无法进入(上锁了),城市内大多数设施只是摆设(空中汽车等),没有任何实际用途.总得来说就是层发挥美术作用的外皮.
  -帮派无法加入,(主角作为一个雇佣兵就只能做雇佣兵的事情),其实这算是一种取舍,为了故事而将开放世界的乐趣剥夺了.不过未来会有多人模式,不知再多人模式中cdpr能否将该乐趣归还给我们玩家.
  -超梦影片成了剧情任务专属的一个系统,而在商店内购买的超梦影片无法观看,就只是一个归类为其他的道具罢了,我个人认为这种东西在制作上算是一种剧情内容,这其实是cdpr的强项,所以未来补齐概率很大。
  等等等等..总之该游戏让人全然没有探索的欲望,其本身在此方面也没有多少值得挖掘的内容,一句话概括:能玩5年gta的人一定玩不了5年赛博朋克2077.
橙人部分:
  或许是因为发售前大张旗鼓的宣传,让人有了一种该游戏橙人部分极其劲爆的期望。在这个方面cdpr全然没有兑现。我实在想不通在捏人部分可客制升值器有什么作用——毕竟刺激部分也不会显露出隐私部位(西方标准)只是用一个短短的蒙太奇草草略过。或许是完成度的问题?

以上种种问题,或许是完成度问题,又或许是cdpr的设计问题,总之在这些问题的包围下,我无法为该作打出赞,但也不至于打倒赞,只能说可接受(只看游戏可玩性本身)

但如果看看cdpr这个公司:

-多次跳票
-对于游戏有虚假宣传之嫌
-bug修复速度慢,在更新了数个版本的1.06中,游戏中数个存在于主线的bug甚至依然没有改善。
为此只能给cdpr一个倒赞,我想这一点都不过分吧。
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发表于 2020-12-30 03:05 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2020-12-30 03:07 | 只看该作者
vulcano008 发表于 2020-12-30 03:05
下次记得复制完整的内容

我自己码的,被吞没了  这还有字数限制?
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 楼主| 发表于 2020-12-30 03:09 | 只看该作者
本帖最后由 Ciries 于 2020-12-30 03:10 编辑

原来是我用了emoji的原因  不用就能全显示出来了
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发表于 2020-12-30 03:30 | 只看该作者
本帖最后由 navinzhang 于 2020-12-30 03:33 编辑

你眼里的游戏优点在我看来一文不值,你眼里的游戏缺点在我看来简直就是完美作品,从来没在一个游戏里截出这么多有意境的图片,大镳客2都没见到过。。。





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发表于 2020-12-30 09:12 | 只看该作者
我觉得这游戏至少给了我独特的感受,很有兴趣去玩,发售到现在都没停下。而育碧的游戏每年都是那个味,从来没有大的变革,基本都是开加速通关了事。
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发表于 2020-12-30 10:06 | 只看该作者
现在就指望后边的补丁和DLC了,目前2077在我心里只是70分的游戏。
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发表于 2020-12-30 10:25 | 只看该作者
gta的开放世界不一样么。。地图上就是一堆小游戏而已。。你可以进入的建筑物还没2077多,要对比也是对比大镖客2吧
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发表于 2020-12-30 10:37 | 只看该作者
在GTA里面,你可以跳上NPC的车子,让他们带着你满世界开,在2077里面很难,车子开着开着就卡住了。
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