原创,无剧透,还在犹豫要不要买可看。求点赞。 完整的测评写在了steam上面,论坛发帖字数有限制搞不出来: 真要说起来,我确实是不记得自己是什么时候开始关注这个游戏的了,我只隐约记得是在《巫师3》年度版通关之后,当时这个游戏公布的资料主要就是8年前发布一段CG,一个未来战警拿枪指着一个高度义体化的女性,配合手臂上伸出的螳螂刀,四周飞来的子弹,整个预告片非常吸引人。
接着2018年的E3展上,大家都见到了游戏出现了巨大的变化,先前的预告片人物和风格都被抛弃,整体风格向着更加朋克和嘻哈的方向做出了改变。那也是这款游戏真正开始走进大众的视野,那款预告片一直到今天都被人津津乐道。
从预告片中我们也可以看出来,当时的设定已经和今天的成品有相当大的差别了,首当其冲的就是CG中地铁图所显示出来的夜之城构造和目前的夜之城地图已经完全不一样了。
2019年夏天,基努里维斯带着《赛博朋克2077》的发售日期——也就是2020年4月份来到了E3。第二天,这个游戏便在steam上开始了预售,当天我就预购了,没想到这一等就等到了2020年的12月10日。
因此可以看得出来,这款游戏的开发经过了至少两次的推倒重做,一路上的制作也是困难不断,似乎在不断添加新的要素,又在不断否认之前的内容。
但是在兴头上的我们依然还是对它期待爆表,在发售前夕大家都翘首以盼,当天不上班的人早早沉浸到了游戏机世界里,上班的人在公司里望眼欲穿,网上集体请假的盛况是继《荒野大镖客2》以来的又一次,关于《赛博朋克2077》的讨论充斥着任何一个单机游戏群、贴吧、论坛、网站……甚至已经有了出圈的迹象,那些不接触3A大作的人也开始耳闻这款游戏。而最后的结果大家也都知道了,数次推倒重做导致这个游戏根本没有足够的时间制作,游戏中大家所期待的开放世界完全没有达到预期,世界互动几乎没有,剧本的体量遭到缩水,游戏BUG多到走几步就能遇到一个,本世代主机版几乎是完全没法玩。最终这款大家口口声声说不跳票就年度游戏预订的超级大作口碑一跌再跌。 经过了12个晚上的奋战,21日我终于通关了这个游戏,现在终于可以来写点玩后感了。
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