本帖最后由 Goodbyepast 于 2020-12-21 21:40 编辑
每个人都有自己心中的“赛博朋克”,我想说的是我心中的赛博朋克应该是什么样子的。 先抛开游戏不谈,不管优缺点不管好坏,每个人或多或少有属于自己的“科幻梦”。都有那一份对未来仰望和期许。 我从小到大一直就特别喜欢这种未来感很强的影视游戏作品,像是《银翼杀手》、《第五元素》、《攻壳机动队》、《少数派报告》、《机械公敌》、《副本第一季》、《全面回忆》、《底特律变人》等等。
我大概是15年开始关注的这款游戏,当时真的特别期待这个题材的游戏。
这几年一直都在关注相关资讯什么预告、采访、试玩。都会刷几遍,过过干瘾。
现在之所以大家吵得凶,最大的原因就是因为蠢驴宣发工作做得太好,让我们过度期待。
游戏刚开始,不管是你选什么出生,总共十来分钟游戏流程。
然而让人遗憾的是仅仅“一段过场动画”就多了兄弟“杰克”以及他们的朋友家人。
建立情感难道不需要时间的吗?好歹多安排几个任务,游戏之所以选择第一人称不就是为了代入感强吗?
紧接着“小平头”序章,这章确实对得起这么多人的苦苦等待。剧情很精彩而且任务是可以有得“选“。
就是最后杰克临终前往自己脑袋插了一把手枪太让人跳戏,本来还沉浸在悲伤中,纸都准备好了,结果给我来这么一下,让我哭笑不得。
之后反反复复折腾好久,以为可以让杰克不死。结果蠢驴并不这么认为。
还有之后的银手“黑屏任务”,很有味道,很有意境!当然,如果这不是BUG的话就更好了。
后面的剧情虽然谈不上惊艳,但也足够引人入胜,完全可以把主线当成电影来看。
不过令人惋惜的是主线过于短小无力,短到让我感觉“好戏才刚刚开始”结果转眼就快结局了搞得我都舍不得玩了,于是只能花了几十个小时清理支线。
支线任务最让人期待的就是朱迪线(强行百合真的太烦人)和南帕线的任务,不得不说人物塑造真的很好,加上中文语音的代入感。
其他支线基本上都是独立存在的故事,单纯从故事性上说玩起来也不错。
至于委托任务 和NCPD案件真的就重复单调,枯燥无味,食之无味弃之可惜,纯粹就为了升级刷经验。问题是这种任务还非常之多,简直是逼死强迫症。
从两年前预告片开始蠢驴就一直强调,说玩家的选择可以影响游戏世界,影响结局。
7个结局!真的让人很难受。唯一舒服点的就是和帕南妹子远走高飞,但是一样得死的结局,其他都是不怎么样。
要不就神形俱灭,要不就变数据被囚禁?!多结局的区别就在于怎么死和拉多少人和你一起死而已。支线清不清和主线都没关系,一样在劫难逃!
就连隐藏也是结局不让人活!这种结局,我真的不知道怎么说了。
虽是游戏但也投入情感了,游戏的本质不就是让人娱乐么?奋战几十个小时结果就强行让你去死。7个结局给个大团圆结局都没有吗?
当初《质量效应3》为了队友们不死,一遍遍玩,求的就是个好结局,希望能善始善终,故事能有个好的结束。
现实里没有的才会想着在游戏中寻找体会,这也是游戏能给我们带来的快乐,游戏编剧想表达自己的思想也好怎样也罢,既然是多结局,当然得有好有坏才合理。
1、关于BUG,多到都不知道怎么说了,简单来说习惯就好。值得一提的是弱智的路人AI,我就是走路快了一点,撞到人,然后路人就开始鬼哭狼嚎抱头蹲地喊“救命”“别杀我”“你是凶手”,让人很出戏。
2、关于优化不良的问题,我觉得一定程度上是定位问题,我是特地换了电脑,老爷机1060换成3080,2K分辨率、锁60帧、特效光追全部拉满,打开DlSS质量模式,并没有太大任何问题。
我1060老爷机 1080P分辨率 低特效也能玩60帧,就是画质一言难尽。总之很大程度上是一分钱一分货,价值决定性能,过几年3080不一样歇菜吗?
3、任务的“设计”和“玩法”上只能说中规中矩,总给我一种似曾相识的熟悉感。有一种集《GTA》、《巫师3》、《无主之地》、《看门狗》《黑道圣徒》于一身的感觉。
4、载具,没有空中、水中载具,且类型单一数量稀少还没有特色,而且并不是所有车都买得到,连商店都没有,买车还得看任务一个个跑地图去找。
载具不可改装,而且质量好到惊人,碰撞效果太差,撞到起火都照样开没任何问题,性能也没有变化,车全是烧油车这一点就不太“未来”,其次,都有“德拉曼AI智能”车却不能自动导航行驶。(完全可以参照GTA5)
5、射击手感这个东西很玄妙,不知道怎么比喻《CSGO》手感就很舒服《GTA5》和《大表哥2》也不错2077手感就有点轻,具体也说不出来。
载具驾驶感就对比《GTA5》真的太难受了、人物打击比《巫师3》还差、动作反馈、拳头打上去没有拳拳到肉的感觉,刀砍也没有很好地反馈,而且人物动作非常的单一这一方面。蠢驴真的还需要很长的路要走。
1、作为强调代入感的第一人称游戏,缺乏真实感,“未来世界”的氛围营造真的不够强,没有那种一看就觉得“哇~!这未来,真牛”的感觉。《底特律变人》在这方面就得好些。 像《死亡搁浅》代入感就很强,虽然是第三人称,但是我玩的时候觉得我就是快递员。
2、交互性互动性,我很喜欢听路人npc的对话,很有意思经常停下来听。但是,酒吧、餐厅、商店等等,毫无互动性可言,纯粹的摆设和自动贩卖机没有区别,既然有食物为什么不像大表哥2或者模拟人生那种加入“饥饿需求系统”。 食物饮料等等的存在完全是鸡肋,搞吃东西加BUFF那套的设定真的很出戏而且没啥意义反正打架都是突突突要不就是砍砍砍。 酒吧云顶等等娱乐场所,完全可以加点有益身心健康小游戏,最让人气恼的莫过于超梦商店卖的这么多“超梦”全是假货!你知道我发现有超梦商店的时候有多欣喜若狂吗?结果全!部!都!不!能!用!根本没有我们想看的东西!
3、细节,夜之城里绝大多数的东西都是“可远观而不可亵玩”,像什么浮空车,高楼大厦,天上的广告飞船。
还有任务中经常出现的食物酒水等等小东西,NPC吃饭的时候就有不少,模型差到到夸张,特别是支线任务里出现的牛排汉堡,直接就像马赛克方块。不堪入目,真的就差这点功夫吗?我差点以为在玩《我的世界》。
不得不说,蠢驴家的饼真的又大又香,宣传真的是强。游戏没出,各种联名的周边产品衣服鞋子显卡背包椅子已经应有尽有。唯独就是游戏没做完。
这游戏最大的问题就在半成品,没做完,饼画太大了。发售之前我以为是《GTA2077》结果变成了《赛博朋克试玩版v0.3》。
如果按照当初几次款预告片放出来的东西来说,这个游戏给人的感觉只完成了30%。
当初各种对我们玩家吹的牛都只是现在都只是框架
1、“网状结构都任务系统 ”,不同的选择都会影响剧情走向,且不同任务相互关联,牵一发而动全身。
2、“玩家选择得人物出生会影响整个游戏进程”,实际就开头最多十分钟而已!
4、 预告片里像忍者一样“爬墙飞檐走壁的打斗刺杀”,结果就只有个二段跳。
5、“庞大的城市地铁线路”这个看似没啥其实很重要,这样才感觉真实完整,更好到体验夜之城。
总结就两个字:难受
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