这游戏刚出来,我就发现问题了。很多人跟风买,然后重要的剧情几乎全按C过,之后就是用修改器修改属性一路突突突,速通之后就认为剧情不行、关卡不行,只有刷装备有意思,最终结论就是游戏不行。实际上,这游戏最大的亮点,就是剧情和关卡设计,开放世界等等就是个添头,这游戏归根结底还是传统的RPG游戏。
首先,剧情方面,各种演出效果极其牛叉,堪称近年来演出效果最优秀的游戏之一。NPC各种移动、小动作、表情、起身倒饮料或者倒酒喝、吃东西、抽烟、抖腿、东张西望、摇头晃脑、跷二郎腿、挥手示意、来回走路、皱眉、翻白眼,随意走动、叉腰、渡步……等等各种动作数不胜数,真的可以比美一些电影了。此外,配合优美的女V中文配音,对我这种剧情类玩家来说,真的可谓是一种享受。
而且游戏的叙事机制还有创新,很多对话可以一边在房间移动,一边和NPC对话,不需要按互动键。甚至可以一边开车、打电话、看电脑信息,一边和NPC对话。这种叙事机制可以说是很大的创新了。如果全程按C过,是体会不到游戏的剧情效果的,自然觉得剧情不行。笔者第一次看剧情时,一次都没按过C。例如,公司人开场,和上司詹金斯的那一段情节,我就感觉非常的有意思。体验了一遍之后,我又再次取档,重新体验了第二遍。外加这游戏具有一些CRPG的特点,也就是有各种选择分支,且一些选择可以改变故事走向,故此相当于剧情的叙事系统是CRPG+JRPG的结合。而这就很厉害了。
众所周知,RPG游戏分为CRPG(传统的有博德之门、永恒之柱、神界原罪2、异域镇魂曲、辐射等,革新的有质量效应、上古卷轴5等),JRPG(例如最终幻想)。其中,CRPG注重各种选择,与NPC对话往往有各种对话分支,且这些分支可以改变故事发展走向,但是演出效果是短板。而JRPG则注重演出效果,在非线性的选择分支设计上则是短板。而2077虽然在选择分支,例如选择的数量,故事发展走向等方面上,和传统的CRPG还是有一定差距,但是能将这两者结合起来,还是非常有意思的,也是我对这游戏比较欣赏的地方。
那么,为什么CRPG游戏,往往演出效果是短板呢?因为如果每条故事线,都有很好的演出效果,那么成本将极大的攀升。而这同样也是JRPG游戏,往往只做一条具有极佳演出效果剧情主线的原因。
换言之,估计这个世界上,也只有蠢驴会不计成本做出CRPG+JRPG的结合起来进行叙事这种事。如果后继这款游戏真的可以通过更新逐步完善,那么比美巫师3的神作,也必将诞生。这也是我非常不认可知乎、贴吧、论坛一些人认为游戏演出效果或者剧情不行的原因。我只能说这些人压根就没认真玩游戏,完全是在胡说八道,或者在跟风乱黑。例如,我在知乎不止一次看到一些人说游戏演出效果不行云云的,我真的是非常不认可。但凡认真看了剧情演出的,都说不出这种胡话。
其次,是关卡设计。这游戏如果仔细观察,很多关卡设计的不错,颇有羞辱系列的感觉,能感觉出是花了很大心思的。例如,游戏中的各种暗道、管道、高墙、天井、高层、房顶、后门等等,都可以潜入到关卡区域或者建筑里面,或者通过二段跳到其他高楼潜入地点。很多的地方,我都是当《羞辱》来玩,潜入进去尽量一枪不放全杀敌人完成目标。
我在玩《羞辱2》时,当时就想如果该游戏是一款完全的开放世界,而非箱庭式的半开放世界,那该有多好。而《赛博朋克2077》就实现了这一目标。而要实现这个目标,老实说花费的精力其实很大。如果玩潜入流,而非用修改器一路突突突进去,仔细玩的话,会发现很多黄色委托任务,甚至是蓝色的NCPD任务的区域,都是有精心设计的。除了传统的正面冲进去突突突外,各种场景关卡总是预留至少2-3让玩家能潜入的地方。而且考虑到是无缝开放世界,外加有二段跳等技能(类似羞辱中的瞬间移动),从而也让游戏的关卡场景更立体,这个可玩性就更大了。
例如,我记得我某一个任务中,就通过义体突触加速器提供的子弹时间,以及重启义眼等黑客能力,通过潜行杀死全部敌人的经历,期间根本没放一枪一弹。那一瞬间,确实有一种在玩《羞辱2》的感觉。
综上所述,如果游戏全程按C过,或者只是通过修改器改了属性和装备,然后一路突突突进去,那么这个游戏最大的几个亮点,可以说全然感受不到了。而2077,在开放世界的设计上,明显和其他开放世界大作相比,是暂时比不了的(不排除以后更新会有更多丰富的玩法)。所以,在忽视了这几个亮点的前提下,自然会觉得2077不行,素质很平庸。
但是,由于本人特别喜欢CRPG,例如博德之门、永恒之柱、辐射等黑曜石、杯赛、B社的游戏,外加又非常喜欢掠食、羞辱等A社的游戏,所以这款游戏可以说真的让我比较满意。所以,如果你拿2077当作RPG+秘密潜入类游戏玩,外加游戏所具有的开放世界要素、FPS游戏突突突的要素,那么这款游戏在我看来,可玩性还是令人满意的。