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[讨论] 如果装备和插件不是固定,而是随机掉落,词条也随机,就好玩多了。

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发表于 2020-12-19 21:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qoqo1890 于 2020-12-19 21:42 编辑

     同志铁锤,觉,等等好用的武器,获得方式固定,B站看了视频,去拿完基本就到顶了,换其他武器只是调剂。

    插件也是,拿到图纸,或者商店买到命定黑手神枪之类的,也到顶了。

    装备成型后,地图上的点,基本懒得刷。

    装备成型后进入无敌状态,非常困难模式下,也是一刀一个,一枪一个,枯燥乏味。

    重开档也没意思,反正套路就那么几个。

    最好学一下暗黑破坏神2, 成型慢,装备要反复刷, 有突然出个完美词条的惊喜。

     也有重开档的动力。 直到现在有时还会玩。

    希望蠢驴能修一下装备系统,
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发表于 2020-12-19 21:42 | 只看该作者
一切皆有可能。还有联网的多人模式没出呢
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发表于 2020-12-19 21:49 | 只看该作者
本帖最后由 ╰つ_淡忘 于 2020-12-19 21:52 编辑

不知道后面会出什么内容。就算多了很多词条,也毫无用武之地,而且跟大菠萝不是一个类型的游戏。我觉得你适合玩玩无主之地
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发表于 2020-12-19 23:14 | 只看该作者
你说的是无主之地那种模式吧
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发表于 2020-12-19 23:28 | 只看该作者
本帖最后由 navinzhang 于 2020-12-19 23:30 编辑

我一开始也以为是像无主之地武器的刷新方法,看到很多属性,后来慢慢发现。。。不是一个武器各个部件都拥有不同的属性而且不重复。。。

这也是没办法的。。。如果增加这一块。。。会对游戏很多方面带来不可预知的结果。。。NPC的武器是否可以刷新?武器组合会不会超出伤害上限?最主要是BUG出现的概率可能翻番。。。

就像死亡搁浅里面关于BT爆炸后带来的结果一样,这样的设计本身就会带来很多不可预知的结果。。。对游戏的设计来说太难了。。。

感觉以后也不可能出现。。。至少我没见过一个游戏的更新直接推翻原游戏的装备设计。。。

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