游戏狂人
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以下内容转自百度贴吧的一个帖子,内容描述真实性未知
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在R站看到这个帖子解释了一个问题,为什么2077会是现在这样。下面是我自己的翻译
原文名称“I think I know what happened with Cyberpunk 2077”作者是papi1368
第一段是介绍他英语不太好(说不定是国人写的),顺便说明他在下面放了证明他说法的相关报道
接下来是大意,括弧内是我自己的追加想法和辅助解说
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从2012年赛博朋克2077就进入策划,当大部分人都在做巫师3相关的工作时,有一小部分人开始了2077的开发,同时在13年做好了那部惊人的预告。
从预告的细节来看(包括从现在已经发售的2077也能看出),原本的故事会是有关暴恐机动队(就是开局从警用空客跳下来把小混混毙掉那2个装甲哥)、狩猎赛博精神病并招募他们、最后主角变得和他们没有什么不同这种情节发展。(从现在的2077有关赛博精神病的描述来看也很合理)
到了2016年,CDPR发售了血与酒后,制作人员终于可以全面投入2077的开发。这也是问题的第一次出现,出于某种原因,CDPR放弃了所有已开发的成果:从类似沉重的银翼杀手风格到故事本身(当初的预告和现在的内容完全不同,变化很明显。)
原因可能是因为老套或者和其他赛博朋克故事太相似。而且开发组认为更充满活力的风格比较适合电子游戏。或许一个从小在街头长大(现2077的街头出身),一直想成为公司阶级(人上人),但直到得到他想要的才明白他究竟付出了什么代价的视点会很不错。同样,这个设定的好处是允许玩家当独狼(Solos,没玩过桌游,不确定中文怎么翻)和黑客(Netrunner,赛博世界观的黑客),因为Street Kids(街头出身)在原版桌游中并不作为一个职业(class,翻译起来有点微妙)存在。(这个原因可能和合作方有关,毕竟2077是根据桌游改的)
在这个阶段,他们已经很清楚夜之城会成为一个怎样的城市:充满生气的大都会、浮空车在空中穿梭、地铁和高铁塞满了乘客,街摊占据着挂满霓虹灯街道的每一个角落、以及足以掩盖天空的高楼。(基本就是最完美的赛博风景)但是最重要的还是故事本身。就像之前提到的那样,一个街头出身的小子拼尽一切向上爬到夜之城顶端的故事。实际上,这跟2018年的预告内容也十分接近(重点,注意2018年还没有基努,我当时也在疑惑这块)。
到了2018的E3,因为怕风格本身不受喜爱,CDPR并没有做任何实际展示。然而2077大受欢迎,媒体就像疯了一样,CDPR也开始接受采访,游戏开始曝光,同一年的不久后,在采访中CDPR表示(这是从原句翻译来的)
“赛博朋克2077已经开发了6年,开发人员也达成了一个里程碑:整个游戏已经可以从头玩到尾。虽然并没有完全完成开发,BUG也没有修完,但是故事已经完成这件事本身是个非常重要的一步。”
(这里有采访报道的连接,需要可以私聊,英文版)
从这里我们可以确认他们已经至少开发了6年,并且他们已经完成了整个故事和角色背景(与现在相比不同的是出身固定为街头小子,但是具体经历不同),但就如同文章所说,其他部分都只是最基础的构架。之后,他们把基努当做市场宣传的一部分,然而,没有想到的是,他们竟然成功把基努也拉进了开发组。从1年后的采访中可以看出,基努本身也很喜欢2077,同时在开发中表现出了加强自己角色戏份的意愿。但这也是开发崩坏的开始。
(这里同样有采访报道的连接,需要可以私聊,英文版)
任何正常人都会想要把基努当做自己自己产品的一部分包装出售(事实上CDPR不仅这么做,还火炸了)。但是,故事本身已经完成了(18年最初的报道证明了这点)。除了重写整个故事,根本没有办法把基努再塞进这款游戏里。所以,从2019到2020年,开发组用所有的经历把原本的故事拆开重组,试图用已有的元素去组成一个新故事。至少一个有头有尾的故事是他们必须要提供给我们的内容。(事实上除了自由度欠缺,哪怕讨厌目前的大部分要素,我也承认2077做到了把故事本身讲的明明白白)到了E3, 基努上台让所有人窒息,顺便宣布了发售日期。
基本上,2019年就花在了将基努整合进游戏里。(相对应的是18年最初的预告没有一点相关的消息)因为背景已经彻底不能用了(故事被重组),所以他们想出了一个新主意,三种不同的出身。他们成功地把基努加了进来。但是,因为原本的剧情将视角集中在街头背景上,大部分对话、任务、角色、V的口语都有各种各样与之相对应的细节。(英文语音和语言显示会更明显,算是第二处证据)他们根本没有时间去改所有地方,这也是为什么三种出身的开局都跟主线毫无关联,而作为背景介绍的序章也都草草了结(这个基本解释了为什么三种不同的出身在开场后都指向了同一段经历-在夜之城底层重新开始,因为一开始就没准备做这些,旧的,本来应该可以改变剧情的背景为了整合不能用了。)
到了2020年,新冠爆发。同时,剧情的动画没有做完,开放世界也没有完成,故事线设计本身也是卡在发售前搞定(远程办公不可能不影响效率,雪上加霜)。因为已经延期了2次,开发组只能把做不完的内容直接从游戏中剪掉(很多细节证明了这点,吧里已经有人提过了)。这也是为什么整个世界非常空洞、互动性极低。11月、整个故事勉强做完,更不用说自定义和开放世界。延期到12月,能修什么修了什么,道个歉然后准备2021年整年都要补内容。
总结,不合时宜的决定和管理以及对工作量的低估造成了这场灾难。
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以上是原文的大致内容,作者的想法比我自身的更充实还做了相应的调查。我曾经疑惑于基努出现的时机,然而最终一切的责任都归根到了钱上。把基努加进来好不好?肯定好。但是他本人又不缺钱,除了对2077本身感兴趣之外想不出别的原因会加入。是他的责任吗?肯定不是,因为同意进行大幅度修改的肯定是CDPR高层,他们在不清楚具体要花多少精力,多少时间才能完成180跳车的情况下,出于各种要素(钱,巨大、实际上做到跨圈的影响力,基努的意见)决定大幅修改内容。事实证明2077的营销也成功了,捞了大把大把的Money。
看完作者这篇文章后我感觉顺畅许多,之前很多事情不清不楚,这段解析成功把我的想法总结出来了,至于现在我们能做的就是相信CDPR的信誉,并且期望CDPR知道自己做了什么,应该做什么。
如果你认为现在的2077远不如你预想中的那么好,我可以说,它会向我们理想中的那样努力。
如果你满足于现在的2077,那么,恭喜你,你会发现2077会变得超出你想象。
以上内容转自百度贴吧的一个帖子,真实性未知
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