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[原创] 《战场女武神4》新手教学攻略(个人向)(含自研硬核游戏资料)

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2019-12-4
发表于 2020-12-17 21:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 3dm_15147505 于 2020-12-17 21:15 编辑

游玩过程中,很多信息全网都找不到,所以有些就自己在游戏中试验,得出了相关结论。还有一些零碎的结论是从网络上收集组织的。干货整理如下,希望能增加各位游戏体验。(如果还有没有提到的其他有用信息,欢迎各位一起分享,会陆续更新)

一、比较有用的信息
1. 地图上每两个相邻坐标点距离为250个行动点(AP)。
2. 武器射程单位与行动点单位相同。
3. 视野内射程外敌人头上为黄标,射程内为红标,射程内伤害正常,射程外越远伤害越低。

4. 兵种升级会提升血量、射击和闪避。升至Lv11,会增添新副武器和增加行动值,狙击兵还会学会迎击和反击。
5. 闪避指战斗阶段遭攻击或反击时趴下躲避的动作,闪避值越高发生概率越大。
6. 人物射击值影响命中率,提升或降低射击能力也影响命中率。
7. 基础攻击力、防御力只能通过装备升级提高。

8. 一回合内同一角色第2次行动值为初始行动值的2/3,第3次为1/3,之后均为50AP。未使用完的行动值不会延续之下一次。
9. 游戏开始各兵种AP,侦察800,突击500,支援700,对战车狙击迫击炮400,升至11级后,前三者提升100,后三者提升50。

10.休息处即使有多个未学习命令,两章之间也只能按顺序学习最先一个。
11.命令产生的效果在己方下回合开始前均会保持。
12.同一命令一回合只能使用一次。

13.每回合开始所有人会回复20%血量,据点的人回复50%。

14.被敌人发现不等于会遭受攻击,只会影响敌方回合行动(也可能无影响)。
15.以正前方为中轴线,侦察兵迎击范围为射程内270度,其他兵种为射程内90度,过于靠近正后方也会遭受迎击,迫击炮兵过于靠近不会攻击(攻击不到),对战车兵不迎击。

16.碉堡弱点是拉古耐特箱,打它就完事了。

17.默契指与相关队员协同射击和协同迎击时攻击效果更强。

18.未使用完的CP可以延续至下一回合使用。

19.武器“降低防御”实际效果为降低敌方50%防御力。

20.(也是槽点)所有装饰品加射程属性无效,真装饰品。

21.军衔达到下士要求为,正章行动达20次或游击战行动达40次。

22,每次战役结束评价,奖励主要与回合数有关,其次是王牌、战车等击破,与击杀总人数无关。




二、可能有用的技巧
1. 把敌人炸出据点是占领据点的一种方法。
2. 战车撞击步兵可以改变其位置和面朝方向。
3. 站在敌人身后视野外,并使敌人处在自己迎击范围内,敌方回合他如果行动了会很好玩。
4. 人物debuff均可忽略,SL就完事了。




三、关于伤害计算(每发子弹)
武器攻击力有对人对甲2种,射击不同种目标适用相应的攻击力就行。
潜能对攻击力的增加量均为一定比例的武器攻击力(攻击要害、贯穿射击除外),潜能增伤=武器攻击力×潜能增比。

对人头身攻击力比为3.5,对坦克弱点非弱点攻击力比为8。
潜能“攻击要害”和命令“攻击要害”等同于敌方全身均为弱点。

蹲据免伤是比例免伤,非固定数值免伤,大多数情况减免20%或28%,28%较多(结果为80%攻击或72%攻击)。
蹲据步兵无弱点(无“头”),不会有打头×3.5倍效果,但“攻击要害”可产生(强行多个“头”给你打)

装饰品对人对甲属性值、全力攻击和防御力,不参与倍数乘算,只做加减法,为固定值。
全力攻击,增加10点攻击力。全力防御,自身受到伤害减10点

各种攻击力或防御力变化效果不会冲突,可叠加
“贯穿射击”只能“打掉”防御力,不能“打掉”蹲据免伤




最复杂情况伤害计算公式为
造成伤害=武器攻击力×(1+潜能1增比+……+潜能n增比)×弱点倍数×(1-免伤率)+装饰品+全力攻击-防御力




例1、攻击步兵,初始狙击武器对人为80,潜能1增比为0.2,潜能2增比为0.3,打头,装饰品对人+5,敌方防御力15,
造成伤害=(80+80×0.2+80×0.3)×3.5+5-15=410

例2、攻击蹲据步兵(免伤28%),初始狙击武器对人为80,潜能1增比为0.2,潜能2增比为0.3,装饰品对人+5,命令全力攻击,敌方防御力15,
造成伤害=(80+80×0.2+80×0.3)×0.72+5+10-15=100.8≈101





四、没什么用的信息
1. 夜晚视野是300AP
2. 射程内没有视野也可以盲打,打中后获得视野
3. 不同兵种移动速度不同,突击>侦察/支援>狙击/对战车>迫击炮,迫击炮兵与其他速度差异较明显,突击兵速度大约是其1.7倍。
4. 计算攻击力小于敌方防御力时,敌方受到伤害为0或1。
5. 潜能有的行动中可触发,有的射击时才触发,有的射击完毕才触发,行动开始不触发不等于此次行动不触发。
6. 刚脱离射程的距离对敌人的攻击力将衰减至正常武器攻击的30%,之后随射程开外的距离线性衰减,公式如下,
代入2种射程计算分别得到a=-0.000167和-0.000154,可用a=-0.00016近似计算
所以




五、槽点
1. 所有装饰品加射程属性无效,真装饰品。
2. 错误:阿拉丁潜能“女权主义者”是提升防御力,结果写成或翻译成射击能力。
3. 有些潜能怎么都触发不了,例如狙击兵“占领至高点”(试验基数还不够大?)。
4. 有时迫击炮的成功率很恶心。
5. 射击能力和武器的命中属性实际上只影响SL次数。
6. 不准确:潜能“中距离战斗技术”效果为提升对人伤害和射击能力,没提升对甲伤害,结果写成或翻译成提升攻击相关能力。
7. 一些比较重要教学非要拖到后面讲,例如迎击范围到第8章才讲解。
8. 介绍碉堡时,提示“攻击前面射击口和后方的门可造成伤害,可尝试攻击拉古耐特箱”,拉古耐特箱是弱点不说明,反而降低攻击优先级。
9. 游戏无处不在的拖拉,磨叽得不行,这个最影响游戏体验。






游戏大部分潜能攻击增比及其他信息整理

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发表于 2020-12-17 23:25 | 显示全部楼层
我缺的是攻略吗?我缺的是下载资源!!
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发表于 2021-10-2 22:38 | 显示全部楼层
分享的很好,通关后再看也有收获
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发表于 2022-5-20 20:40 | 显示全部楼层
分享过期了,能补一下吗
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发表于 2022-7-5 12:05 | 显示全部楼层
游侠长 发表于 2021-10-2 22:38
分享的很好,通关后再看也有收获

大佬,楼主分析的文件过期了,你那有吗
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发表于 2022-7-30 22:04 | 显示全部楼层
3dm_15627320 发表于 2022-7-5 12:05
大佬,楼主分析的文件过期了,你那有吗

sorry,我也没有保留
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