游戏精英
 
- 贡献度
- 33
- 金元
- 55332
- 积分
- 5665
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2016-7-17
  

|
结局网上目前发现7种 具体自己百度 我不写太多剧透
1.通关后不让做支线,fnndgcp,终局任务做完再说话行么? 通关后送特殊奖励 并且是几乎每种结局(天台自杀没试过不知道)都送.通关后会自动读档回到进酒店找华子前,并且添加通关结局奖励.支线会保留通关前的状态.清空地图所有除结局外的现有内容完全没问题.
2.主线短人家发售前就说了,不管理由是什么,人家说了 短 .发售后嫌弃主线短是瞎了你的狗眼聋了你的狗耳么? 而且蠢驴并没有完全把支线做成和主线不相关的小插曲, 主线揭开朱迪 帕南 银手等npc的系列支线任务,这本就是主线的一部分,只是设计成支线让你不用必须先做完罢了.
这种系列支线每一条做完都会影响最终结局的走向 也就是开头说的7种结局
我一周目就是没做支线 直接清主线 最后只能做出恶魔结局 选择成为印迹或回地球等死.但做了帕南支线可以选择不信华子去找帕南带领阿德卡多家族强攻地下隧道进入荒阪塔,那场面不是恶魔结局的流程能比的.做了朱迪支线可以在帕南选项结局里再添加一个带着朱迪一起走.
做了罗格支线会在天台可选找罗格攻入荒阪塔.又是另一种截然不同的结局流程,最后结果也不尽相同.做了银手支线除了获得银手一系列物品外还能真正了解 甚至改变银手印迹本身.
可以说大部分支线都是主线的一部分,难道你们只是用主和支来定义剧情内容的吗?那怎么不回去玩奥德赛呢?那和剧情不相干的主线可海了去了.
3.赛博朋克不是朋克,自己百度具体区别去,多大人了不会百度?
赛博朋克最基本的理解就是高科技低生活,只有高层才是科技文明时代的人,
中层和底层,也就是你在大街上见到的所有npc包括中间人包括警察,全部都是等同于生活在末世废土不值钱的刍狗罢了.
别的不说 就说流浪者营地,和废土背景的游戏有任何区别吗? 老游戏不说 难道捡垃圾4没玩过?
4.巫师3发售时候没听过单机游戏是么? 巫师3发布就是神作吗? 拿GTA比的是脑子蹿刺了吗? GTA什么类型? 2077什么类型? 能不能去百度一下RPG到底是什么再来玩游戏? 没玩过全境1和2是吧? 要是你玩过怕不是要去炸育碧总部了?
5.关于bug和不合理的地方:
音效丢失(背景音效 枪声 脚步声 环境音效等等)
掉落到里世界强制读档
按键反应迟钝(某些事件或触发过多时会导致比如载具Q视角切换操作滞后等等)
被德克斯特爆头后 经历过重伤银手的红色受损视角可能会卡黑屏bug(70%的玩家都以为这是蠢驴故意设计的 包括我 我一直玩到米丝蒂送我回家才发现是bug)
模组加载过慢 甚至干脆不加载(加入阿德卡多时 左侧一个妹子凭空做在空气上 我读档20几次都没用)
随机性卡npc位置 不按进程或触发让npc出现在该在的位置或做该做的事或说该说的话(这是触发机制问题,蠢驴老传统了,玩过巫师系列的都懂)
载具呼叫后的自动驾驶依旧不会仔细核准空间感(比如立交桥位置 车可能会刷在桥上的道路上) 甚至我还有一次触发bug 载具自己无限转圈.
任务切换频繁时GPS无错 但视角标点上会出问题.(比如跟着路线走到了任务地点但其实画面上标记的任务点在2.4Km之外 但这个问题不影响游戏体验)
以上是我自己遇到过的 还有更多可去各种网站找一找.
这些都是bug 都是缺陷 但蠢驴靠什么出名的? 巫师 巫师靠什么出名的? 修复以及后续内容dlc 多的话自己理解吧,懒得再打已经打过几百遍的字了.
不合理也有很多, 我瞬间想出来的就有如下几个
例如雷达只显示20米范围 多1米都会超出雷达 导致载具快速移动时来不及转弯
拾取物品时 焦点识别做的明显不好,无法越过旁边的物品去捡另一个.
闪避移动在收起武器状态下也会不小心触发.(玩过的都知道我什么意思 不小心撞到个平民还好,要是帮派份子或JC...)
还有一点我其实很纠结,那就是刹车和换挡设计.在车上其实不明显,但骑摩托第三人称你可以很清晰的看到 在换挡 挂挡 倒挡时 人物脚部会有踩踏板的动作,车辆配合音效来整理也明显是如此,蠢驴是故意做成了模拟现实挂挡时间的,其实这是个良心细节,但包括我在内的确大部分人都受此设计影响游戏体验(比如刹车刹不住撞到人秒出警....)所以实在不好说这算好还是坏.细节的心是可以肯定的.结果可能不如人意吧.
还有另一个细节 可能大部分人潜意识忽略了? 有几个游戏做到步行设计出GPS路线的? GTA我1400小时 我没见过步行状态有GPS路线.刺客除了自由呐喊全系列通关,我也没见过,其他沙盒游戏想必也没有吧? 是,没错,2077是科幻植入体背景,但蠢驴做出来了,这不是你不承认就没有的东西.
最后,希望真正在发售前理性期待2077的人 给蠢驴一点时间, 从目前看来 多大百扇有互动却不能开的门 大片地图空档以及npc故事的空白,完全可以看出蠢驴的野心有多大,后续内容至少在目前蠢驴的想法里是绝对会比巫师3要多得多的. 赛博朋克2077现在不是神作,甚至在一些挑剔的人眼里连佳作都不是,但毫无疑问的,大部分问题以后都还有机会慢慢改善,修复,添加. 他们并不是游戏大厂,这种级别的作品蠢驴一共做过几个?一只手都数得过来,在3A领域他们还是新生儿. 没有taketwo的人员和技术和资金保障 没有育碧的通用资源化 没有EA的强大财力和逆天引擎 没有动视瞧不起大陆人的心. 他们只是热爱游戏的一群追梦人. 别让他们真的感觉如同活在夜之城里像V和其他底层npc一样,感觉生活没有未来,生命没有意义.
至于那些"我下的免费版" "玩了俩小时 感觉好没意思呀 真无聊"的人,麻烦闭嘴.
你没资格
防止某些杠精说我吹牛逼,该上的图我也上一下.
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
评分
-
5
查看全部评分
-
|