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[讨论] 由赛格朋克2077引发的横向思维,整个游戏行业。

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发表于 2020-12-14 16:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  说实话,赛博朋克发售前,我是期待的。我甚至觉得这个游戏能给那些套娃公司比如说育碧上一课。玩了两天,今天实在是不想玩,卸载了。找不到玩的理由,想到那些游戏对白,闪光的画面,中二的声音就恶心。忽然觉得这个对我是一种折磨,何必呢。我年纪大了,我先撤了。我现在的心情就好像是要去吃一顿大餐,然后服务生说为了让你满意,我们这个要做的久一点。然后我等了好久,上来以后吃了两口,发现和我预期完全不一样,最后我再食物中发现个苍蝇,我还以为是点缀吃下去了。或者我要和微信里的一个美女约会,她拒绝了我好几次,今天终于决定出来了,我选了一个温馨浪漫的地方,开始坐下来没觉得什么,后来一聊天,发现声音不太对,她的声音有一些低沉沙哑,然后有看了一下她手上的青筋,让我有一些担心,让我崩溃的是她去洗手间,竟然去的是男厕所。最后坐下来,她也坦白了,表示愿意和我那个啥,她虽然不能那个,但是她口很好。问我要不要继续,兄弟们,我受不了了,我先跑了。
  不管怎么说,cdpr一定是换人了,原班人马有一个的话,也不能这样。跳票这么久不是为了优化游戏,应该是有的地方真的是没做好。现在出来一个这,到底怎么样呢?凭良心说,现在知道为啥游戏能引发癫痫了吧。我原来以为是笑话,现在看来是真的,我再玩下去,基本癫痫了。想想也能理解,原来那些加班熬夜的技术员。熬了多少年,现在有钱了。谁还会继续做这苦差事。公司发迹,自己也变成富豪了。那不是要天天游艇,夜店,美女,泳池,对不对。让我接着研发游戏,我有病啊,人生苦短啊。类似的例子也是不少,比如使命召唤经典的468,后来怎么样,我是玩不下去了。当然有人说好,但是468给我的代入感更强,我觉得自己是一个战士,我知道为什么而战,为兄弟,为和平。一个好的游戏,会让你怀念里面的人物,应该有很多人怀念幽灵,肥皂,杰洛特吧。
  由此引发的联想,gta6估计也是这样。不然以现在的科学速度,不会到现在一点声音都没有。
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舒服的沙发
发表于 2020-12-14 16:53 | 只看该作者
简单总结下,就是我老啦,不能适应不同的玩法啦。理解,10年前我也这样的。
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硬硬的板凳
发表于 2020-12-14 16:57 | 只看该作者
还真是换人了,原先的4个主创几乎同一时间离职,有首席关卡设计师,美术主创,等等

目前第二章,主线的各个任务都没啥特点或亮点,平凡的流程而已
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冰凉的地板
发表于 2020-12-14 16:58 | 只看该作者
我懂你的意思。 游戏艺术的匠人之心,在实际进入游戏体验后,发现已经缺少了一些了。 2077的骨架很好,但是血肉不足、而且还存在很多芝麻烂点,这和CDPR宣传以及巫师3建立起的大家的期待和信心,有了很多出入。 如果没有这么多BUG,优化再好些,多谢npc和环境、高楼房间的互动,未来社会一些社会活动(比如gta5可以打高尔夫球、网球、跳伞、看电影、脱衣舞===),飞行车飞来飞去等等,这些以之前CDPR的专业和匠人绝对可以实现的。 但是发售后一堆不足(虽然优点也有)
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发表于 2020-12-14 16:58 | 只看该作者
其实客观也有原因,要不是今年疫情,让很多正常的事情变得不正常了。世事难料啊,这游戏应该品质更好更亲民一些才是。你看没有疫情,特朗普连任几乎就是板上钉钉的事情,也因为变数发生改变了,所以,也没什么好叹息的,长江后浪推前浪,说不定还会像巫师3惊艳的作品诞生于其它公司呢?所以,等,就是了。
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发表于 2020-12-14 17:00 | 只看该作者
未来社会不够生活气息、不够生动,不需要一味的在画面上纠结提升太多(反而影响平民推广)。而且像巫师3里面很多人物剧情是反应人心险恶、社会冷暖的,2077对这些人性的探讨也不如以前的巫师了
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发表于 2020-12-14 17:02 | 只看该作者
还有开放事件一定要配mod开放,创造力好玩,就像gta5和上古卷轴一样,不然少了很多很多乐趣
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发表于 2020-12-14 17:05 | 只看该作者
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发表于 2020-12-14 17:07 | 只看该作者
oreio 发表于 2020-12-14 17:00
未来社会不够生活气息、不够生动,不需要一味的在画面上纠结提升太多(反而影响平民推广)。而且像巫师3里 ...

我赞成,希望有mod能补足一下吧
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在你頭上拉屎的未必是敵人 把你從屎堆拉出來的未必是朋友

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发表于 2020-12-14 17:07 | 只看该作者
整个产业链就这呀,有初心的独立出去建工作室去了,想得的却得不到,你奈人生何
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发表于 2020-12-14 17:09 | 只看该作者
问题是3A游戏每年就这么几个,我们能做的选择就是玩或者不玩......
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发表于 2020-12-14 17:10 | 只看该作者
虽然我也认为2077在这个宣传力度的背景下是一个失败的项目,但这么说真的不至于。2077还是有它的优点在那的,至少它比奥德赛那种问号消消乐蹲草里吹口哨要好多了。
你倒不如把2077当作一个线性游戏来玩,无视掉它开放世界的那部分,其实还是挺棒的,就当看电影。
另外,GTA6的消息其实不少,虽然没有官方消息,但正儿八经的舅舅挺多的,B站有。如果说要为GTA6担心的话,担心R星会把6做成一个网游倒更实际一些。
R星这么多年的底子,他就算把GTA5换个皮套到表哥2的画面表现里,也是稳坐老大哥的位置。
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发表于 2020-12-14 17:10 | 只看该作者
这才是原班人马。巫师3也跳票了好几次,一上线也是bug多得飞起。刚刚发售的巫师3可不是优化了半年之后的巫师3。整个游戏的乐趣是随游戏进程推进的。当我做到一个支线选择让我两难的时候。一个支线两个选择两个结局,超时之后又是另一个结局,不要太精彩。我就知道这就是我熟悉的cdpr。我对2077的后续更新和dlc极其乐观。
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发表于 2020-12-14 18:58 | 只看该作者
饼画太大了,要圆回来比较困难
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小罗~

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发表于 2020-12-14 19:17 | 只看该作者
本帖最后由 coldpluto 于 2020-12-14 19:19 编辑
13577254ppp 发表于 2020-12-14 16:57
还真是换人了,原先的4个主创几乎同一时间离职,有首席关卡设计师,美术主创,等等

目前第二章,主线的各 ...

1、4个同时离职的“主创”是《赛博朋克2077》的高级游戏关卡设计师Mateusz Piaskiewicz、高级游戏制作人Derek Patterson、前项目经理Ovidiu Traian Vasilescu以及曾参与《巫师3》DLC开发的CDPR高级游戏美术制作人Michael Stec


2、你说的那个首席游戏设计师Monnier,是《巫师:昆特牌》的首席游戏设计师
CD Projekt Red:”Damien是两名联手设计了《巫师狂猎》中昆特牌迷你游戏的设计师一员,他在独立的《巫师:昆特牌》开发的过程中发挥了重要作用。然而,需要记住的是,这款游戏是由一个几十人大团队开发的,有很多设计师在昼夜工作。我们对《昆特牌》有着精确的规划,不会因为一人改变。”


所以,你说的这个“主创”离职和你那任务平凡的结论没任何狗屁联系

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发表于 2020-12-14 19:20 | 只看该作者
口碑慢慢开始反转咯,看看多久现原型,这么烂的游戏没人骂简直没天理
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发表于 2020-12-14 19:45 | 只看该作者
paynezhou 发表于 2020-12-14 19:20
口碑慢慢开始反转咯,看看多久现原型,这么烂的游戏没人骂简直没天理

问题是今年所有游戏都没有2077能打……
不管画面低于宣传预期也好,bug多如狗也好……

内容量够3A,可玩性达到预期,就能成了

那个拿了奖的美末2好玩么?一样是一坨shit。画面动作手感是很顶级,但剧情说它是狗屎都抬举了,游戏还不好玩

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发表于 2020-12-14 19:48 | 只看该作者
另外,lz,你大概对游戏行业的成本没有概念~
大表哥2开发人员是全球5000人~

顶级3A游戏开发成本是比好莱坞大片成本高的

科技进步并不一定是效率提升,学习曲线就只能是缓慢增长
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发表于 2020-12-14 20:03 | 只看该作者
之前看演示,期待是个很有仓意的游戏,玩起来原来就是抄集杀出重围的模式,感觉一般
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