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[讨论] 某些人的画面颗粒严重和糊可能是1.04的TAA下屏幕空间反射的问题。

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发表于 2020-12-14 13:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2020-12-14 20:14 | 只看该作者
本帖最后由 Mbx1028 于 2020-12-14 20:22 编辑

我的反射没问题,但是菜单里角色模型非常模糊,开始捏脸的时候也是,dlss开的性能,控制面板也开了锐化,忽略胶片颗粒设的0,只有远处地面感觉有点噪点,这个场景我还单独调了变态和关闭反射,居然完全看不出来区别,帧数也一样,应该是被光追反射替换了

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 楼主| 发表于 2020-12-14 20:34 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2020-12-19 01:49 | 只看该作者
lkingstar 发表于 2020-12-14 20:34
是光追的影响,开了光追之后就不会有多少静态呈现了,完全是动态了,有的空间反射和遮蔽类甚至画蛇添足了 ...

玩到后面场景帧数不太稳关了光追反射,噪点确实就出来了,把反射设置到超级要好点,但还是有点,控制面板也把忽略颗粒调到1了,不仔细看就不太明显了
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