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[讨论] 20小时最高难度通关

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发表于 2020-12-11 17:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
只玩了主线用蓄力步枪 刚开始加个分解装备天赋
玩到一半也没做出来几件装备

后来洗了技术武器
一路畅通爆头秒
所有BOSS都吃扯开距离蓄力来一炮

结论
剧情不错
画面还行 吃配置
长度太短


附加系统没感觉有存在感 制作武器 义体 黑客 潜入 啥的
UI有点乱尤其是地图
模型BUG大概遇到了五十次左右
298觉得贵了
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舒服的沙发
发表于 2020-12-11 17:59 | 只看该作者
主线只有20个小时?
那不是只比血与酒多一点而已?
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G胖の微笑

硬硬的板凳
发表于 2020-12-11 19:49 | 只看该作者
太无趣了
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冰凉的地板
发表于 2020-12-11 20:03 | 只看该作者
蠢驴说玩家反馈巫师3主线太长,所以这次做短点,而我觉得巫师3的主线很丰满,并不觉得太长,或许是现在大多数玩家都是年轻人,都习惯了别哔哔,拿起枪炮突突突,甭给我讲话,杀就完事了,所以小学生联盟才这么火吧
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发表于 2020-12-11 20:09 | 只看该作者
买椟还珠,2077世界观你知道了多少,不是为了通关,沉浸在这个世界里。就和速通塞尔达一样,很多有意思的都没品味
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发表于 2020-12-11 20:14 | 只看该作者
骸骨绵羊马甲 发表于 2020-12-11 20:09
买椟还珠,2077世界观你知道了多少,不是为了通关,沉浸在这个世界里。就和速通塞尔达一样,很多有意思的都 ...

品味掉帧  卡顿 贫民窟吗 笑了 游戏里去找存在感?
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发表于 2020-12-11 20:21 | 只看该作者
a4751100 发表于 2020-12-11 20:14
品味掉帧  卡顿 贫民窟吗 笑了 游戏里去找存在感?

这类RPG游戏,不就是追求剧情的沉浸感吗?我第一次玩《巫师3》,觉得一点也不好玩。因为它是3,对于没玩过1、2的人,根本不了解猎魔人的世界观,所以玩不下去。B站云通关了1、自己玩了2以后,再玩3,一下就玩进去了。游戏结束意犹未尽,又把猎魔人系列的小说给补了。这次的《赛博朋克》,同样需要在各种细节、对话、文件里去完善世界观,那样才能找到代入感和沉浸感。让人觉得是在角色扮演,而不是机械操作一个游戏人物去打枪。
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发表于 2020-12-11 21:06 | 只看该作者
a4751100 发表于 2020-12-11 20:14
品味掉帧  卡顿 贫民窟吗 笑了 游戏里去找存在感?

这个游戏还真就是找存在感的,巫师3我带入白狼,了解那个世界。赛博朋克也是。你适合COD这种一路突突下去的,这种RPG不适合你
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发表于 2020-12-11 21:07 | 只看该作者
结局变成强尼 卡bug了 难受 手机按不出来 任务不能推进。。
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发表于 2020-12-11 21:26 | 只看该作者
298 就卖你个下载链接还贵
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发表于 2020-12-12 08:22 | 只看该作者
a4751100 发表于 2020-12-11 20:14
品味掉帧  卡顿 贫民窟吗 笑了 游戏里去找存在感?

照你这么说 通关血与酒 石之心的 都是傻子了?
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发表于 2020-12-12 14:45 | 只看该作者
a4751100 发表于 2020-12-11 20:14
品味掉帧  卡顿 贫民窟吗 笑了 游戏里去找存在感?

你不应该来这个论坛和社区,你走错地方了
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