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[讨论] 游戏的细节非常好,当突突突和完成任务试的通关的这个游戏真不适合你

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发表于 2020-12-11 12:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 骸骨绵羊马甲 于 2020-12-11 12:20 编辑

你第一次回家坐电梯,电梯就是一段采访,说新技术保存记忆,这是给后续铺垫,当然你到家了采访还没放完,有几个人看完走的?你去买衣服,有个小贩是帮派分子,你去问为什么版帮派分子去卖衣服了,他会说从新老大不要脊柱断的人开始。
家里电脑路边电脑里面的新闻,网站各种爆炸的信息,各种芯片都在给你描述这个世界。每个阶层的人生活。

游戏里非常多的细节给你铺垫这个2077的背景,设定,我不会错过任何一个广告,赶路的时候多走走歪路,很多细节会给你刻画这个世界。支线任务也是,这个社会逐渐丰满起来。

看着点就去清理,赶着完成任务的这个游戏真的不咋的。只有当你静的下心认真玩的时候你才知道这个游戏的魅力。

看点就清,清完就走的感觉是受到了阿育(日常黑我育碧)公式化开放世界的影响,清点清点过主线,回头几乎什么都不记得。

游戏所有设定只是给讲故事服务的,其他系统只是为了丰富世界让你融入这个游戏和让你觉得不那么无聊而设定的。

至于画面好不好的……
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舒服的沙发
发表于 2020-12-11 12:20 | 只看该作者
同感,支持~~~~~~~~~
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元宵娘小罗~

硬硬的板凳
发表于 2020-12-11 12:26 | 只看该作者
注意看自己家电脑里的消息,让你一周之内重建雄风,赤裸裸的广告
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2020-12-11 12:27 | 只看该作者
江南过客1993 发表于 2020-12-11 12:26
注意看自己家电脑里的消息,让你一周之内重建雄风,赤裸裸的广告 ...

这个是告诉你其他的是诈骗广告,其实这个也是诈骗广告,并且没有被过滤掉就很真实,很多电脑都有
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发表于 2020-12-11 12:29 | 只看该作者
莫黑我育碧,就算是阿育在游戏里也隐藏有很多信息,大家不去看罢了,我相信任何一个大作,他的开发者都会做到这些,只是奈何现在的人时间太少,沉下心打游戏根本就没那个时间,大嫖客2就是个例子
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发表于 2020-12-11 12:30 | 只看该作者
骸骨绵羊马甲 发表于 2020-12-11 12:27
这个是告诉你其他的是诈骗广告,其实这个也是诈骗广告,并且没有被过滤掉就很真实,很多电脑都有
...

感觉挺有意思的
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 楼主| 发表于 2020-12-11 12:31 | 只看该作者
杰克吉诃德 发表于 2020-12-11 12:29
莫黑我育碧,就算是阿育在游戏里也隐藏有很多信息,大家不去看罢了,我相信任何一个大作,他的开发者都会做 ...

阿育的游戏把,每次进去都感觉和以前不一样,性质满满。玩到中断就感觉拉跨。
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发表于 2020-12-11 12:34 | 只看该作者
骸骨绵羊马甲 发表于 2020-12-11 12:31
阿育的游戏把,每次进去都感觉和以前不一样,性质满满。玩到中断就感觉拉跨。
...

阿育的游戏公式化严重,所以其实你只需要玩个开头,然后自由探索,充分体验游戏世界后直接通主线就可以了,直线什么的偶尔做做换换口味
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 楼主| 发表于 2020-12-11 12:35 | 只看该作者
杰克吉诃德 发表于 2020-12-11 12:34
阿育的游戏公式化严重,所以其实你只需要玩个开头,然后自由探索,充分体验游戏世界后直接通主线就可以了 ...

支线,任务点重复度实在太高,一会就腻了
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发表于 2020-12-11 12:35 | 只看该作者
骸骨绵羊马甲 发表于 2020-12-11 12:31
阿育的游戏把,每次进去都感觉和以前不一样,性质满满。玩到中断就感觉拉跨。
...

如果每个支线每个收藏都做,那会特别累,就像无主之地3我要把地图的迷雾都走掉一样,虽然有丢丢成就感,但是一想,这完全没有意义
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 楼主| 发表于 2020-12-11 12:37 | 只看该作者
杰克吉诃德 发表于 2020-12-11 12:35
如果每个支线每个收藏都做,那会特别累,就像无主之地3我要把地图的迷雾都走掉一样,虽然有丢丢成就感, ...

好的开放世界是让你沉浸不自觉的去探索,阿玉的就是,有点,我清一下,那个不痛不痒的装备,物品,清下一个。有意思的任务寥寥
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发表于 2020-12-11 12:37 | 只看该作者
骸骨绵羊马甲 发表于 2020-12-11 12:35
支线,任务点重复度实在太高,一会就腻了

对啊,我当初玩就是这样,比如十个不同种类的任务支线,我就每样体验一遍就可以了,做多了就是多余,因为完全不影响你过主线
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发表于 2020-12-11 12:39 | 只看该作者
说的不错
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