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[讨论] 赛博朋克2077不开光追的人不配有倒影!!

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发表于 2020-12-11 08:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式




16年前的半条命2







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舒服的沙发
发表于 2020-12-11 08:23 | 只看该作者
我也有这种感觉,很多老游戏的倒影看起来也很漂亮,反而是现在有光追的游戏,关了光追的后倒影全都一塌糊涂
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硬硬的板凳
发表于 2020-12-11 08:28 | 只看该作者
同样复杂的东西,再去水里过一道对性能的消耗又增一倍
当年半条命2线性场景本身就不算特别复杂,即便在水里多渲染一道也吃不了多少. 即便这样也是当年的显卡杀手了.
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冰凉的地板
发表于 2020-12-11 08:57 | 只看该作者
2080s,为了光追,dlss开了极致性能,只敢用2K,第一人称对帧率还是有点要求的。最近的英灵殿和2077,弄的我2080s成了亮机卡一样特效开高点就掉帧
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 楼主| 发表于 2020-12-11 17:51 | 只看该作者
本帖最后由 打飞机 于 2020-12-11 17:52 编辑
KithKanan 发表于 2020-12-11 08:23
我也有这种感觉,很多老游戏的倒影看起来也很漂亮,反而是现在有光追的游戏,关了光追的后倒影全都一塌糊涂 ...

卡商 游戏商相互勾结 倒影故意整成一坨翔 没光追的倒影预渲染也不用做了 一个程序交给显卡完成了  让你买高性能的新显卡 才能到达以前没光追的效果
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发表于 2020-12-11 18:05 | 只看该作者
完全不一样的性能差距好吗?
但凡有点常识也不至于这样
半条命的一座桥的模型几个面?
现在的游戏性一座桥的面数多少?
少说是三四十倍
这是技术瓶颈 没办法的
波兰蠢驴也不是大厂 做不到这么好
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发表于 2020-12-11 18:16 | 只看该作者
又一个把光追理解为倒影的
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发表于 2020-12-11 18:20 | 只看该作者
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发表于 2020-12-11 18:50 | 只看该作者
又一个不懂光追装懂的 自己玩玩 别云了
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发表于 2020-12-11 19:17 | 只看该作者
十几年前的半条命那也是半条命,那是v社做的
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发表于 2020-12-12 08:24 | 只看该作者
我不配提光追俩字
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小罗~

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发表于 2020-12-12 08:26 | 只看该作者
现在游戏就是这样的。地铁新作也是,不开光追的话光影效果还不如前作。
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发表于 2020-12-12 08:47 | 只看该作者
偷懒到极致
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发表于 2020-12-12 09:10 | 只看该作者
这么看来,半条命系列果然还是经典
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发表于 2020-12-12 09:26 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2020-12-12 09:32 | 只看该作者
等5080出了,我还是换个显卡把
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发表于 2020-12-13 10:29 | 只看该作者
KithKanan 发表于 2020-12-11 08:23
我也有这种感觉,很多老游戏的倒影看起来也很漂亮,反而是现在有光追的游戏,关了光追的后倒影全都一塌糊涂 ...

以前的倒影是不是场景比较少,制作的时候就专门做了个贴图放水里模糊一下。

现在是大面积光反射,所以只能光追。
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发表于 2020-12-13 10:56 | 只看该作者
看来是各位没理解到lz的意思吧,我觉得就是厂商懒不开光追画面还不如老游戏这就是事实
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 楼主| 发表于 2020-12-13 12:28 | 只看该作者
wange2012 发表于 2020-12-13 10:29
以前的倒影是不是场景比较少,制作的时候就专门做了个贴图放水里模糊一下。

现在是大面积光反射,所以只 ...

并不需要做贴图 用屏幕空间反射的特效就行了 就是生化危机3重制版人物一开始照镜子那效果  因为是水面在加工下水面那种倒影效果就行了  这个明显就偷懒没做这效果或故意劣化 衬托出开光追 倒影提升明显而已  不然话区别不是很明显
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 楼主| 发表于 2020-12-13 12:30 | 只看该作者
本帖最后由 打飞机 于 2020-12-13 12:33 编辑
liyq 发表于 2020-12-13 10:56
看来是各位没理解到lz的意思吧,我觉得就是厂商懒不开光追画面还不如老游戏这就是事实 ...

就是 没光追的话用屏幕空间反射的特效就行了 以前没光追的时候 游戏都是这样做倒影和镜面效果的 显卡性能花销也很小 就是生化危机3重制版人物一开始照镜子那效果  因为是水面在加工下水面那种倒影效果就行了  这个明显就偷懒没做这效果或故意劣化 衬托出开光追倒影提升明显而已  不然话区别不是很明显  
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发表于 2020-12-13 19:02 | 只看该作者
打飞机 发表于 2020-12-13 12:28
并不需要做贴图 用屏幕空间反射的特效就行了 就是生化危机3重制版人物一开始照镜子那效果  因为是水面在加 ...

萌新们可能不知道 DX8当年刚出来时 nv的GeForce 大力宣传的像素着色 就是支持反射新特效 那会儿的反射效果虽然简单粗暴也很不错了, 楼主的意思是为了推光追故意把普通反射做残~
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