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[讨论] 谈一下玩了一遍全流程的感受

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发表于 2020-10-23 19:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近才知道还有这么个魂斗罗RC联盟,因为是魂斗罗粉,就趁打折入了。
打完了全S流程,有点不太成熟的“玩后感”表达一下。
先说很多很多人说的操作别扭问题。刚开始的时候我玩着也别扭,最主要的问题在于摇杆操作和角色动作之间的不协调。经过1个小时的试验,发现把“摇杆灵敏度”跳到最高5,然后把“瞄准灵敏度”调到最低0就完全OK了,角色动作就完全符合操作预期了,一点也不别扭了。
再说说游戏剧情,以下轻剧透。打败外星人若干时间后,新的外星感染都市突然冒出来,普通人进入感染都市就变丧尸,只有主角小队天生免疫。然后一个大反派趁着感染都市崛起的大乱实施了一个大阴谋,主角小队就一边拆感染都市一边破除阴谋。总体来说又狗血又中二还跟初代没啥关系。不过时隔这么多年科乐美又烫剩饭(好像也不算剩饭?毕竟单拿出来叫个别的名字说是全新游戏也没啥违和),算是发掘IP的最后一点价值吧。本身个人感觉魂斗罗就不是个剧情向游戏,只要知道一直射射射就可以了。
最后是游戏内容了。怎么说呢,相比于游戏大小来说,它的内容丰富度是很让人失望的。从头打到尾,一共就8种怪,各种换皮。地图的话,40多关其实只有11张地图,BOSS也只有5只,完全对不起14G的大小有木有!而且说是魂斗罗,竟然打得都是丧尸,各种人类丧尸变异体也是很迷。玩法上呢,那就跟传统魂斗罗完全不一样了,传统魂斗罗与其说是射击游戏,不如说是跑酷游戏,运用操作征服各种地形才是核心玩法,而RC联盟,非要类比的话给我的感觉就是画质高配版孤胆枪手,但是要素却没有孤胆枪手丰富。这就很让人失望了,孤胆枪手是哪年的游戏,RC联盟都晚多少年了,结果游戏性上还比不了一款祖父辈份的游戏这是让人完全没想到的。
总结,魂斗罗骨灰粉可以绕路了,这一作完全没那味。想体验一把的话,建议学习版打个流程就够了,大量重复关卡导致流程打完完全没有再多周目的欲望(PS:这游戏也没有多周目设定),而刷刷刷的话因为装备属性也就那回事,作用极其有限,只要等级上去了绿色装备也随便碾压的,成长性也让人完全没有刷刷刷的动力。所以这作算是传统意义上的失败作品了。
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