本帖最后由 永夜の金晨曦 于 2021-4-29 17:40 编辑
(上接2楼)
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单机神图系列(16张)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 《(官方图)黑色狂欢节(重制版)》(Dark Carnival Remix) 难度控制:A 战斗节奏:A 关卡构筑:S 美化效果:A (整体难度平衡,战斗节奏较好,关卡构筑一流,美化效果较好)
单机综合评价:S-
在第三方重制的官图中,此图对原版空旷单调的战役构图进行了大幅改良 虽然没有进行额外美化,有点遗憾,但作者却做出了所有图中最优秀的救援关! 你真的要从头到尾操作一场音乐会,调音+烟花+灯光……闹出尽量大的动静,才能把直升机吸引来 与此同时,丧尸们也会随着你闹出的动静,而越刷越多……实在是太欢乐了,但难度并不变态 (为了铺垫这个王者级救援关,作者特意安排了一个简单的第四关,作为过山车和音乐会之间的缓冲)
难点:救援关先在险要位置丢烟火盒,危险时立刻引燃,始终拖着队伍稳扎稳打,不要单独冲点,4号栏优先携带电击器,增加容错率
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 《25人生》(25 To Life) 难度控制:S 战斗节奏:S 关卡构筑:C 美化效果:S (难度非常平衡,战斗节奏一流,短图,美化效果一流)
单机综合评价:S-
我们测试了很多短图,《25人生》是截止目前唯一没有瑕疵,单机可以封神的短图 这个名字指25血(残血),也指25分钟通关,一幅3关的进攻型地图,手感如水银泻地 麻雀虽小五内俱全,除了短毫无缺点,可惜作者没有多做两关
难点:最后关其实是冲刺图,别在原地防守
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 《黎明》 难度控制:A 战斗节奏:S 关卡构筑:S 美化效果:B (整体难度平衡,战斗节奏一流,关卡构筑一流,美化效果一般)
单机综合评价:S-
“旧金山—金门大桥—游轮—恶魔岛”,你立刻知道这是最大气的图 隔壁评测的时候《黎明》被排在52位,理由是“第三关单机无法完成”
但我们实测却没有发现任何问题,差点误伤……也许与他们使用的bot不给力有关
此图不像《城市17》那么保守,而是上来就发满枪,且每关都发满枪,救援关也是搬油图,但同样是单机专家能搞定的
难点:第一关大炮炸路障,炸开和灭火前把电脑队友拉远点
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 《燃烧之下》(Burning Down Under) 难度控制:A 战斗节奏:A 关卡构筑:B 美化效果:S+
(整体难度平衡,战斗节奏较好,构图偏复杂,顶级美化效果)
单机综合评价:S-
其它图的美化只是提供一个表现战役的舞台背景,总的来说还是正常的城市或郊区 只有此图真正做出了废土的感觉!对植物模型和布景贴图的使用无人能及,与单机插件包提供的半条命ENB是绝配 因为构图复杂(不是地形爬上爬下那种复杂),所以怪不多,作者用最少的怪给了玩家最大的压力
难点:初玩注意寻找箭头,就算是电脑队友也可能掉队,必要时切换角色控制
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 《救赎2》
难度控制:B 战斗节奏:A 关卡构筑:S+ 美化效果:A
(个别场景难度偏高,战斗节奏较好,关卡构筑超一流,美化效果较好)
单机综合评价:S-
神图,是单机关卡长度设定最为合理的三方图
救援关跟随提示,依次在面具人下方找他扔的氧气瓶,装好后记得点旁边的按钮
(几乎是所有图里除飞行员和主角们之外唯一现身的活人)
难点:第二关下水道有超长尸潮,如果之前门口刷到电锯会比较稳
如果不擅长冲尸潮,可利用bot穿门以避免警报
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《死城2》
难度控制:S 战斗节奏:S+ 关卡构筑:B 美化效果:B
(难度非常平衡,战斗节奏超一流,构图略单调,美化效果一般)
单机综合评价:S-
老图经常以开机关作为节奏点,此图已有10年历史,但节奏已入化境,整场战役如同交响音乐会 作为平衡,流程中安排有大量补给,按照不同节奏点使用不同的补给,有很强的战略感 电脑队友拾物给物插件的作用,在这张图发挥到极致
难点:没有明显的难点(如果用好补给)
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《活死人黎明(拓展版)》(Dead Befor Dawn Extended)
难度控制:B 战斗节奏:A 关卡构筑:S 美化效果:S
(个别场景难度偏高,战斗节奏较好,关卡构筑一流,美化效果一流)
单机综合评价:S-
取材于美剧的图,要啥有啥,神图不解释,网评接近满分(这图还有个导演版,但那个版本bot路点有问题,仅适用于联机)
难点:顶着大尸潮关闭两扇商场大门,第一扇门贴墙站最远处开即可 第二扇要求阻止僵尸接近,进门50只即强制传送重打,玩家和队友进门也算次数,这里单机正常打或跳过皆可 正常打,给全队预留至少2个胆汁,全员站门内,点机关后扔一个到门外远处,烟雾快散时扔第二个,第二个快散时突突收工,如果有3个就很稳了
(需要拾物给物插件。拾起来R键交给电脑队友,没雷时他们会提供给你。插件包bot不会主动拾取胆汁,因为胆汁容易占用物品栏) 如果正常打失败或胆汁不够,就利用bot穿门(这里带路bot会自动靠近商场大门旁的小门)
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《84警区(2018版)》(Precinct 84 2018 Edition)
难度控制:B 战斗节奏:S 关卡构筑:S 美化效果:A
(整体难度偏低,战斗节奏一流,关卡构筑一流,美化效果较好) 单机综合评价:S-
求生因为美化素材太老,很少有作者愿意做白天城市图,敢做白天城市图都是有底气的,至少敢保证图的总体质量 有意思的是,救援关搬油最早是12桶,作者被单机玩家骂死,后来改成6桶,似乎又有点矫枉过正…… 此外,加上多处枪械商店的存在,以及单机插件包平衡了坦克,此图在单机以爽为主,难度不高
难点:没有明显的难点
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《血腥荒野》
难度控制:S 战斗节奏:S 关卡构筑:B 美化效果:S
(难度非常平衡,战斗节奏一流,构图偏空旷,美化效果一流)
单机综合评价:S
郊区图中的王者,也是长图扛鼎之作,辅以大量高品质音乐和材质
视野开阔,因此是最发挥电脑队友集火优势,玩家也最酱油的神图 也因此,保护队友是玩家首要任务,当好工具人,用好各种雷和包
难点:一二关存电击器,三四关用,应对可能的减员(插件包重新平衡坦克后难度非常平衡,坦克群不再是灭团点) 第四关推荐手枪而非近武,因为战线长且宽阔(插件包近武有耐久)
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《魔鬼山》(Devil Mountain)
难度控制:A 战斗节奏:S 关卡构筑:S 美化效果:A
(整体难度平衡,战斗节奏一流,关卡构筑一流,美化效果较好)
单机综合评价:S
求生的材质贴图比较过时,因此作者囊括原版众多昼夜和天气特效进行弥补,氛围一点也不“魔鬼”,良心作品
救援关虽是最简单的防守,但找不到任何一处绝对安全的防守点,即使是广场靠墙,也有被坦克掀车砸扁的危险……这些细节可见构图功底
不管有无单机插件包,几乎都是刚好弹尽粮绝抵达安全房,又可见其平衡性
总之,此图用低调的方式告诉大家,它其实是神图
难点:登山时,防火防盗防charger
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《致命货运站》 难度控制:A 战斗节奏:S+ 关卡构筑:A 美化效果:A
(整体难度平衡,战斗节奏超一流,关卡构筑较好,美化效果较好) 单机综合评价:S
白天工厂,节奏最好的图,张弛有度,作者对战役的理解很深 第四关车厢临时补给处,电脑队友可能提前传送到车外,此处可利用bot穿门 救援关虽然是搬油+防守,且流程较长,但作者显然考虑过单机,搬油仅需7箱,且不叠加尸潮
难点:没有明显的难点
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《古墓亡影》(One 4 Nine) 难度控制:A 战斗节奏:S 关卡构筑:A 美化效果:S
(整体难度平衡,战斗节奏一流,关卡构筑较好,美化效果一流) 单机综合评价:S
和《血腥荒野》同一作者,图内存在大量掩体,有利于特感
但对付特感是bot强项,玩家专心对付尸潮即可(插件包重新平衡坦克后,不再因刷坦克时地形不利灭团)
第一关电梯处路点有瑕疵,可能需要切换bot穿越到楼下
PS:此图是剧情背景设定最有趣的图
难点:救援点防守,玩家甚至可以全程不开枪,交给电脑队友清场 但此关抛下远处倒地队友,是不能逃亡成功的(除非其靠近撤离点或挂了) 因此救援关仍像《血腥荒野》一样,用各种雷和包当好工具人
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《能源危机》(Energy Crisis) 难度控制:A 战斗节奏:S 关卡构筑:S 美化效果:A
(整体难度平衡,战斗节奏一流,关卡构筑一流,美化效果较好)
单机综合评价:S
上面的《切尔诺贝利》其实准确翻译叫《第聂伯河》,而这张图才接近真·切尔诺贝利,核电站你值得拥有 当直升机在尸潮中飞到你头顶,和你约定撤离地点时,你确定这是张神图
难点:此图最神之处在于队伍不会突然崩盘,可见节奏之平滑 但如果连续失误,战损逐渐积累,容易被温水煮青蛙,力竭而亡 反之,如果注意积累优势,就可以从滚雪球到滚键盘通关
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《闪电突袭2》(Suicide Blitz 2) 难度控制:S 战斗节奏:S 关卡构筑:S 美化效果:A
(难度非常平衡,战斗节奏一流,关卡构筑一流,美化效果较好) 单机综合评价:S+
城市图中的王者,难度、节奏、构图三者的完美结合,整个图难度平衡,节奏无冷场,场景恢弘大气
道具的位置、种类、数量安排,也是所有图中最精巧者,难以想象这是张9年前的图
难点:开局速修电梯,然后近武掩护全队退进电梯,因为要下楼才有大枪
(插件包重新平衡坦克后,开局比以前难些,不宜太独)
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《坠入死亡》
难度控制:A 战斗节奏:A 关卡构筑:S+ 美化效果:S
(整体难度平衡,战斗节奏较好,关卡构筑超一流,美化效果一流)
单机综合评价:S+
“一代玩黑血,二代玩坠亡”,都是C神出品,公认最佳第三方地图 一二关为双线路代表作,有至少8种分支走法……总之百玩不厌
难点:第一关如果走废车场线路,需要吊集装箱让队友通过,吊到顶后时间刚好够全队跑过,bot压死不管,左转车间复活 第二关大尸潮存满雷开道即可,电锯可以存到第三关隧道用
救援关搬3个齿轮到机器上,紧贴机器按1234切枪会比较好装,安装齿轮有可能掉在机器背后,在下面一层对准掉的位置跳起来重新拾取
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《血之轨迹》
难度控制:A 战斗节奏:S 关卡构筑:S 美化效果:S
(整体难度平衡,战斗节奏一流,关卡构筑一流,美化效果一流) 单机综合评价:S+
之前评测时发现多处材质缺失,但后来确认原因是游戏版本,图本身没有任何问题 那么,我们苦苦寻觅的第三张S+级别的图,其实一直就躺在回收站里,现在它回来了 (新版本单机插件包将加入修复常见材质问题的插件)
难点:没有明显的难点
============================================================================ 以下是应网友建议加入的超难图推荐: 这些图的共同特点是:因为补给太少,流程太长,敌人太多,节奏太紧,地形太复杂等一种或多种原因,在单机评测时“难度控制”都在“D”以下 但是,如果抛开超高的难度,它们全是神图,在单机插件包下运行也没有任何问题 有兴趣的可以下载,并在高级或写实高级体验,如果你是高手,也可以在专家甚至写实专家挑战
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除了以上的图,还有一些第三方战役图也不错
但存在一些影响单机体验的因素,没有收录,有兴趣的可自行下载
黑血2,巴塞罗那,白森林等——神图,但缺失复活点?单机容错率比较重要,只能落选(写实不需要复活点,对写实模式来说仍是神图)
亡灵区,幽灵船2,城市17等——评测中判定为“A-”级别以下的图一律移除,因为类似档次的图如果都入选,就太多了
飞溅山之旅,逃离瓦伦西亚,阴暗森林等——有时场景大但僵尸少,或可能因地形太过复杂,导致电脑队友“笨死”,比较影响体验
(这种图俗称“旅游图”,也可玩,联机边打边聊或直播不错,但作者一般并不兼顾单机体验)
维也纳的呼唤12,地狱之路,死亡回声等——没毛病,但夜间城市主题的图最多,这些总体质量比上面的差一截
再见晨茗,冬日的低语,死亡高中等——游戏性一流但美化粗糙,三方老图常见毛病
脱轨,合作符号,暴毙峡谷等——作者难以驾驭自己的设计思路,地图结构凌乱或不知所云
射击游戏用枪说话,解谜类地图本身没有节奏可言,且电脑队友无法配合你打开多人机关
因此,生化危机系列等解谜图不在单机评测范围内 此外,容易出戏的乐高等卡通类图,和战栗森林等魔幻类图也不推荐
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单机最佳官方战役:
《暴风骤雨》:S+,天气效果被无数的三方图引用,而且折返式+昼夜转换的关卡设计仅此一图
《教区》:S,构图和战役节奏深得CS和半条命真传,曾经是雷打不动的比赛图
单机体验不好的官方战役:
《短暂时刻》《临死一搏》:前面的关卡都没毛病,还是搬油图问题,《短暂时刻》要10桶,《临死一搏》12桶……地形复杂,单机可在高级难度下完成 |