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[原创] 【3DM独立游戏鉴赏家】《Spiritfarer》灵魂摆渡人

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发表于 2020-9-24 13:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 凯撒之矛 于 2020-9-24 13:36 编辑

游戏地址



声明

感谢开发者与3DM独立游戏鉴赏家赠送的游戏。
若喜欢本篇评测,可点击关注: https://store.steampowered.com/curator/32340435/


《Spiritfarer》是一款非常独特的游戏。玩家将在一个精致的欧美风手绘世界中扮演灵魂的摆渡人,扩建、改造自己的船只,收集资源、种植作物、烹饪食物,撸猫、钓鱼、下海捞东西……与船上的逝者们朝夕相处,度过美好的时光,并最终和他们道别,将他们送往来世。


美丽的世界

虽说是灵魂的摆渡人,但是这个世界却近乎全无阴森之感,BGM空灵,景色优美,甚至有种宏大感,很有探索未知世界的感觉,各种设计也很有想象力。

本作的美术风格独特,这种欧美卡通风格的手绘世界虽然不是独一无二,却也算是少见。更何况本作的动作相当流畅,不论是拥抱、撸猫、跳跃……各种各样的角色、各种各样的动作都细致而充满灵性,让人物的活泼感呼之欲出。
更不用说本作你可以撸猫了——撸猫诶!你看看这个毛茸茸的小家伙,他多可爱!


悠闲的经营

游戏的主要玩法就是完成任务送走一个个友人,而在这些任务之间填补时间的就是经营管理要素——建立邮箱收信,为每个角色建立他们的屋子,建造加工食物的厨房,建立田地等种植植物、种植粮食,建造加工素材的木工厂,日常拥抱、喂食你的朋友,和他们谈天,在岛上使用百变光芒锯树、砸石头,在船只自动从一个地方前往另一个地方的时候,还可以在船上使用百变光芒钓鱼、浇水,在海里捞垃圾……
甚至这些行为很多都算得上内嵌的小游戏,比如钓鱼的防止拉杆断掉,比如田上弹吉他的音游玩法,比如锯木头的跟随切割线,比如织麻线的停在合适位置……再加上通过收集乘客解锁新能力后的平台跳跃开岛上宝箱的要素,本作的玩法虽然简单,不过还是有一定可玩性的。


但是本作并非时间管理类游戏,而是非常悠闲的那种——大部分任务都没有什么时间要求,而玩家在夜晚甚至无法推进游戏进度,只能看看星星钓钓鱼,然后上床睡觉,非常的慢节奏。
而在这个温馨悠闲的节奏背后,是无法改变的内核。正如商店页的简介所说,除了“休闲管理”,本作也同样是“关于死亡”的。事实上,“关于”部分直接点出了本作的主题:“你会如何进行临终道别?”
离别乃是注定,无论相处的时光多么愉快,最后终究要做好分别的觉悟,就此再也不见,正所谓天下没有不散的宴席。更何况本作中都是逝者,更是添了一分宿命感,可以说早已注定。在这种情况下,又能如何选择呢?是完成最后的任务,就此道别,还是假装无事发生,继续过着悠闲的日常?日复一日,斗转星移,在这个温柔的世界里,一切都由玩家作出选择。

本作虽然有一定游戏性,但是并非以之取胜,其最大的特点还是在于出众的美术和音乐以及氛围塑造,还有感染力很强的剧情。这两方面正如皮与魂,灵肉交融,相信可以深深地打动每一位玩家。

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舒服的沙发
发表于 2020-9-24 23:26 | 只看该作者
游戏是好游戏,就是不够长
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硬硬的板凳
发表于 2020-9-27 22:09 | 只看该作者
这游戏,我玩到后面就觉得很累。。每天给他们弄吃的还要逗他们开心。。我就一工具人
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发表于 2021-1-14 16:26 | 只看该作者
tango222 发表于 2020-9-24 23:26
游戏是好游戏,就是不够长

开玩笑,是太长了吧。整个游戏节奏太慢了,就和楼下说的一样,每天伺候人。玩久了就没有热情了。你觉得短,可能就是因为游戏剧情设置太苍白
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发表于 2023-11-14 01:48 | 只看该作者
其实这画风不太喜欢,但评分太高了,看看
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THIS GAME IS REALLY GOOD
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