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[讨论] 其实这游戏只要加上DLSS就能很好控制帧数与画质估计索尼估计没吃透这个

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发表于 2020-9-18 11:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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舒服的沙发
发表于 2020-9-18 12:36 | 只看该作者
这游戏当初开发时就没有考虑过上PC,完全是针对PS4系的硬件环境开发的,现在暴力移植到PC上能给你缝缝补补的出补丁就不错了,还要啥自行车啊

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硬硬的板凳
发表于 2020-9-18 13:48 | 只看该作者
DLSS从软硬件层面来说都还没普及 一言不合就索尼背锅?
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2020-9-18 13:56 | 只看该作者
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发表于 2020-9-18 15:28 | 只看该作者
icm2099 发表于 2020-9-18 13:56
这也能叫索尼背锅?你楼上说的还靠谱点你直接洗涤?

睿智吗 DLSS目前几个游戏支持 你怎么不去喷其他厂商
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发表于 2020-9-18 15:30 | 只看该作者
icm2099 发表于 2020-9-18 13:56
这也能叫索尼背锅?你楼上说的还靠谱点你直接洗涤?

要吐槽优化什么的还就罢了 不支持DLSS也能拿来喷 脑回路不可描述 真以为人均20系N卡了?
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 楼主| 发表于 2020-9-19 08:02 | 只看该作者
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发表于 2020-9-19 09:02 | 只看该作者
icm2099 发表于 2020-9-19 08:02
你歇了吧,不支持dlss说明技术不够并不理解也许和索尼长期使用amd有关,你以为20系卡这里少?
...

那么问题来了 包括FF15那种拉稀降画质DLSS游戏

全世界一共有几款已经发售的支持DLSS游戏?


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 楼主| 发表于 2020-9-19 09:39 | 只看该作者
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发表于 2020-9-19 10:26 | 只看该作者
1.04已经很稳定了,1.05好像有BUG,再出个1.06修复BUG,基本也可以了。索尼救场算快的,说明不是没实力移植,可能只是部门为了赶业绩——恐怕这才是问题的关键,很多游戏都是没完善就急不可耐地发布,然后再慢慢打补丁。
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发表于 2020-9-19 10:47 | 只看该作者
icm2099 发表于 2020-9-19 08:02
你歇了吧,不支持dlss说明技术不够并不理解也许和索尼长期使用amd有关,你以为20系卡这里少?
...

别回了 索尼应该请你当总裁
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发表于 2020-9-19 11:06 | 只看该作者
我试过860x480都会掉帧估计上DLSS都救不了
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发表于 2020-9-19 11:32 | 只看该作者
移植游戏你指望索尼用心优化?
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 楼主| 发表于 2020-9-19 11:42 | 只看该作者
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发表于 2020-9-19 11:53 | 只看该作者
icm2099 发表于 2020-9-19 11:42
咋了,地洗不了了?

老黄来了都洗不动 建议你这边明天上索尼总部报到 索尼社长会来跪拜你接班呢
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 楼主| 发表于 2020-9-19 15:26 | 只看该作者
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发表于 2020-9-19 15:30 | 只看该作者
DLSS只是深度学习抗锯齿,只能弥补一下多重采样造成的掉帧,并不能完全解决其他原因的掉帧问题。
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发表于 2020-9-19 17:35 | 只看该作者
DLSS要花钱的,单独用云平台跑特定分辨率来运算,老黄也不是慈善,堡垒之夜摇钱树,卡通画风还升了光追
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发表于 2020-9-19 19:28 | 只看该作者
无知主机用的a显 这么支持DLSS   这游戏引擎商事关人家sony毛事
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发表于 2020-9-19 19:31 | 只看该作者
支持DLSS 先要引擎商集成支持 再开发商支持 sony只是平台商  牛头不对马嘴
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 楼主| 发表于 2020-9-20 02:53 | 只看该作者
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发表于 2020-9-20 15:12 | 只看该作者
dlss。。。gtx的痛
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发表于 2020-9-23 09:36 | 只看该作者
这游戏硬件要求并不高啊,也没有光追,其实并不太需要DLSS,当然如果支持,会更进一步拉低硬件需求门槛。
之前一个帖子看到有人反馈,AMD2600+2060都能2K极高愉快玩耍,作为3A游戏这硬件要求算友好了吧
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发表于 2020-9-23 09:48 | 只看该作者
icm2099 发表于 2020-9-20 02:53
你洗的稍微有些水平,那我问你游戏的所有权是谁的又是谁移植到PC的?移植的时候能不能后加?
你上一帖的说 ...

人家说的没错,如果引擎本身不支持DLSS,开发商也没辙啊。除非这就是开发商自家引擎,即便如此还要考虑技术问题和成本问题和硬件普及率问题
事实上就算是跨平台或PC独占新作,也不见得支持DLSS,首先DLSS1.0的效果有点尴尬,游戏厂商的跟进意愿不强,2.0效果大涨,厂商理应愿意跟了,但这也需要过程啊,从技术到资金,从开发到运营,哪是你键盘敲两下就支持那么简单。

这东西只能说,玩家有这个愿望,但不能作为吐槽的理由。在目前DLSS2.0的发展背景下,支持DLSS是情分,不支持是本分,DLSS这项技术目前的普及度和需求度方面,还未到必须标配的刚需程度,就跟光追的现状差不多。

也许再过一两年两三年,光追和DLSS都会标配,这一切都需要一个发展过程,至少现阶段,拿这个做槽点有些尴尬。


顺便说一句,DLSS只能解决你整体性能资源不够情况下的平均帧数提升,并不能解决你软硬件兼容稳定性不足造成的卡顿掉帧情况……
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 楼主| 发表于 2020-9-23 09:49 | 只看该作者
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发表于 2020-9-23 09:51 | 只看该作者
icm2099 发表于 2020-9-20 02:53
你洗的稍微有些水平,那我问你游戏的所有权是谁的又是谁移植到PC的?移植的时候能不能后加?
你上一帖的说 ...

而且这游戏硬件要求其实不算高吧,同样2K满特效,CPU和GPU负载比奥德赛和大表哥都小,更别提那些带光追的了。

所以这游戏还要喷优化,我觉得不如看看自己电脑是不是该适当升个级了
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 楼主| 发表于 2020-9-23 09:53 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2020-9-23 09:57 | 只看该作者
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发表于 2020-9-23 10:01 | 只看该作者
icm2099 发表于 2020-9-23 09:49
是的,我也是这个意思。这游戏如果能加上dlss应该都能终极效果高分辨率游戏了。不用再一个个补丁为优化游 ...

能以更低的配置获得更高的画质体验,哪个玩家不想,这就跟谁都想几万块就能买豪车超跑一样

但不能因此反过来喷豪车超跑不买菜价就是它们成本优化水平不够,你说对吧

DLSS2.0绝壁是证明了DLSS的黑科技真身和未来可怕的前景,但我觉得哈,这东西真正的作用是会拉高游戏画质的上限,而不是从此将游戏的硬件需求不断降档。

因为一切总归是向前发展的,哪有往回退的道理。你试想一下曾经渣土一般的垃圾画质,同样需要当时最好的硬件才能实现。游戏表现和硬件性能永远在结伴进化,这里头既有游戏发展需求,也有软硬件厂商的利益需求在作用。

所以真到了DLSS完全普及成为标配的时候,你会得到的是更高的游戏画质,而不是更低的硬件需求。
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发表于 2020-9-23 10:04 | 只看该作者
icm2099 发表于 2020-9-23 09:53
这不是开发商也没辙的问题你想如果开发商后期移植要求加上做游戏的能不遵循么?
...

问题就是它加与不加,在这个时候都很正常,无槽可吐。

打个比方,好几年前移动支付刚出现的时候,商家不支持没啥可怨,支持的得点个赞。但放到今天,不支持的就得吐槽了,支持的就很正常没啥好夸,就这道理。
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