本帖最后由 wzylvkyy 于 2020-9-14 08:21 编辑
全面战争 将军2 十周年纪念加强版 Total War Shogun2 10th Anniversary PK edition
全面战争将军2 十周年纪念加强版 Total War Shogun2 10th Anniversary PK edition 如果一个发售十年的老游戏到现在还有忠实拥趸,那无疑就是它已经成为经典的最佳证明。关于TW:Shogun2在全战系列中的经典程度,网络上已经有很多讨论和排名了,而Shogun2在众多挑剔SLG玩家心目中的地位,普遍在前三甲。 感谢所有支持者,让我在有生之年还能发布TW:Shogun2的这款超巨型MOD(Total War Shogun2 10th Anniversary PK edition TW2 S2 TAPK)的完整版本。为了制作和完善这个MOD,花费了我不低于1000+小时的时间(从游戏发售后不久就开始动工了)。这是一个系列MOD(主mod+副mod,方便功能取舍和debug),极大的丰富了原版游戏的可玩性,并修复了大量官方原版的bug,同时保证了风格与原版游戏的统一,保留了原版的原汁原味(包括新增的家族特色兵种和特有终极兵种,在外观和特性风格上与原版做到了最大程度的统一),内容和细节精彩纷呈,不逊于策略大师这样的神级MOD(无意比较,开心就好,只是为了方便介绍打个比方)。 以下详细介绍使用方法和mod详情。由于不同的mod是不同时期由我修改和加入的,所以各个mod版本有各自的版号,只是方便作者debug,不影响游玩,强迫症请略过。另外只有文字说明,没有配图,理由是懒。 使用方法:1. 完整纯净版游戏本体。建议用学习版,正版未测试,mod 中有不少内容针对未加密版的bug 进行了修正,可能会与正版有冲突。推荐版本:《幕府将军2:全面战争黄金版》v1.1.0Build 5934.393228简体中文硬盘版 V2 在我的帖子里面有资源:https://bbs.3dmgame.com/thread-5585415-1-1.html 磁力链接 magnet:?xt=urn:btih:318FB4600DA3285A16080CD5D0CBE3F1BC3C224B 2.将mod文件放入游戏根目录下data文件夹内,例如:G:\Total War Shogun2\data 3.请勿与其它mod同时使用,因涉及到的修改内容太多,很难兼容,冲突后易CTD,本mod经过我实测跳出率低于3%。本mod只对战国原版生效,崛起和跌倒未涉及。所有mod请勿改名或改序,否则可能失效或冲突导致CTD! 4.推荐天下一或无双难度游玩,尤其保证老玩家会有全新和高完成度的游戏体验,SL大法会使得很多游戏设定形同虚设,高难度下AI不再资源作弊(通过副mod实现),但在资源收益上会有相应加成。新手还是可以用低难度去虐一虐AI的(或者被AI虐)。 5.本mod制作的难点不在于收集各大神的mod(其实也挺磨人的,因为很多网络资源随着时间推移已经失效绝版了),而在于整合兼容化,debug是个苦差事,又要实现某些功能又要避免冲突,只能逐步排查,反复测试,往往一个功能可能需要耗费数十个小时的时间。 6.欢迎转载,但请务必保留说明文件。很多原mod的作者因年代久远难以联系,所以在这里统一表示谢意(就是懒)。如需侵删请告知。
暗号在说明中,请仔细查阅
详细介绍: 一、 主mod(核心mod文件,后面的全是副mod):160_expanded_V1.3.pack!基于城池拓展系列MOD汉化最终版制作,将战国日本区域拓展到160个,从此有了战略纵深的概念,郡名称和城名称做根据古地图做了部分调整,但由于信息来源庞杂,可能有部分时空穿越或张冠李戴,强迫症退散。由 @維心之志 整理并汉化完成,集合Expanded Japan (97 new regions, 101 new factions) 日本语化(Shogun 2)/text/factions.loc - Japan: TotalWar 整理160城之前所有未完成的汉化细节,覆盖崛起,跌倒汉化文本,这次汉化彻底填补了城池拓展系列MOD细节汉化不足的缺点。修改原版中各可选家族战役时间期限分别为1600、1700、1800(可以玩到天荒地老海枯石烂了!)补完了部分外国人名称汉化,删除了原文件中对建筑作用的定义,修复了大友租界的显示错误,提升了陆战和海战中随机提拔将领的几率,大幅增强生育能力并将家族中男丁的元服年龄大幅提前,基本告别了后继无人的尴尬局面(只要不是每回合都千里送人头);修复“伊达义德”中“德”字字体不一致的bug。加强了战略AI,例如AI进攻方式多样化,海陆并进,配合事物官;AI除了军事上,会结合外交和经济方面打击玩家;AI的战斗序列构成更加多样化、合理化,尤其是配合特色兵种和终极兵种后能给玩家形成压力;战术AI无法修改;战力均等的情况下自动战斗AI将获得优势,鼓励玩家手动战斗,当然碾压局自动战斗还是没有影响;一年十二回合比较合理,不然一场战斗持续几个月说不过去;修复铁炮和弓箭声音错位的问题,相应的海战海螺号声替换成军号声;不同难度下玩家以及电脑经济资源收支变化情况:上手:招募士兵费用-12%,士兵用度-10%,电脑士兵用度+15%;名人:招募士兵费用- 7% ,士兵用度- 5% ,电脑士兵用度+7% ;达人:招募士兵费用+ 3% ,士兵用度+ 5% ,电脑士兵用度-10%;天下:招募士兵费用+13%,士兵用度+15%,电脑士兵用度-10%;无双:招募士兵费用+16%,士兵用度+22%,电脑士兵用度-15%; 二、 副mod(后略):160_general_skills_remake.pack:武将技能系统大修!将军人物技能加强MOD 海战进攻统御 原始 +1 +2 +4 调整 +1 +3 +5 海战防守统御 原始 +1 +2 +4 调整 +1 +3 +5 埋伏陆战统御 原始 +1 +2 +4 调整 +1 +3 +5 足轻大将 原始 +1 +2 +4 调整 +3 +6 +9 骑兵加成(1级仅解锁楔形阵技能,2级开始骑兵加成) 原始 +0 +2 +4 调整 +1 +3 +5 将军卫队士气 原始 +2 +4 +6 调整 +3 +6 +9 将军荣誉(加忠诚)与劫掠(惩罚)原始 +1 -10% +2 -25% 调整 +2 -5% +3 -10% 共两级 步兵大将(1级仅解锁坚守技能,2级开始步兵加成) 原始 +0 +1 +3 调整 +1 +2 +3 将军妙计/智将 部队集结 原始 +10% +20% +30% 调整 +10% +30% +60% 麾下单位维护费用 原始 -5% -10% -15% 调整 -10% -15% -25% 麾下部队补员 原始 +0% +5% +10% 调整 +5% +10% +15% 麾下全单位士气 原始 +0 +0 +1 调整 +1 +2 +3 武威将军(共有两级,均解锁灌输恐惧技能)抵消占领抵抗 原始 +5% +10% 调整 +10% +20% 驻军镇压 原始 +1 +3 调整 +2 +4 传奇大将(共有两级) 将军卫队甲胄加成 原始 +1 +2 调整 +2 +4 将军卫队人数加成 原始 +15% +30% 调整 +50% +100% 仁义之师(共有两级) 所在城镇民忠/快乐加成 原始 +5 +10 调整 +10 +15 骑兵大将 将军卫队冲锋加成 原始 +3 +6 +10 调整 +5 +10 +15 剑法大将 将军卫队攻击加成 原始 +1 +2 +4 调整 +1 +3 +5 倭寇大将(共有两级) 登陆战攻击统御 原始 +2 +4 调整 +3 +6 海战攻击统御 原始 +1 +2 调整 +2 +4 海战防守统御 原始 +1 +2 调整 +2 +4 劫掠 原始 +10% +25% 调整 +25% +50% 连歌师 军事奥义研发加成 原始 +3% 9% +12% 调整 +5% +10% +15% 宗教领袖 驻军信仰转化加成 原始 +1 +2 +4 调整 +1 +3 +5 激励部下 原始 +10% +20% +30% 调整 +15% +25% +50% 部下士气加成 原始 +0 +1 +2 调整 +1 +2 +3攻城大将(共有两级)攻城时间加成原始 +1 +3调整 +2 +4 攻城统御 原始 +2 +4 调整 +3 +6 守城大将 守城时间加成 原始 +1 +2 +4 调整 +1 +3 +5 守城统御原始 +1 +2 +4 调整 +2 +4 +6 战略大师 部下移动加成 原始 +10 +20 +30 调整 +15 +30 +50 将军影响范围 原始 +0 +0 +15 调整 +10 +15 +25 防守大将 原始 +1 +2 +4 调整 +1 +3 +5 三、 Ambush_Deployment_Zone_Mod.pack:伏击圈优化MOD!优化了伏击战伏击方的兵力部署范围,更容易打出围歼战; 四、 LX_hero_mod_V1.2.pack:英雄部队人数增加MODV1.2!1.所有解锁精锐兵种和英雄兵种人数提升,步兵系提升到100,骑兵系提升到80;2.上杉比叡山僧兵人数180,修正了与上杉薙刀僧兵(人数160)相比较性能略降价格更高的bug;3.一向宗精锐薙刀僧兵UP1_Inf_Heavy_Marathon_Monks_Uesugi人数由100提升为120以对应其招募和维护;4.一向宗比叡山僧兵UP1_Inf_Heavy_Marathon_Monks_Ikko_Ikki,UP1_Inf_Heavy_Marathon_Monks_MP人数由120提升到160,修正了与一向宗薙刀僧兵(人数160)相比较性能略降价格更高的bug;5.焙烙火矢兵种与火枪英雄开启齐射;考虑到与北条震天雷平衡,两者招募与维护相同,区别在于射程焙烙火矢为250,北条震天雷为300,北条震天雷弹道为大幅度曲线,装填和准度稍低,焙烙火矢与北条震天雷人数均调整为40,两者皆开启齐射,火力异常凶残,近战弱鸡,参考忍者(60人)、焙烙投掷(80人)重新平衡; 五、 mod Bullgod horses saddles.pack & mod BullGod horsesV2.pack:真实战马纹理MOD!一个提质降负的神奇mod,马匹的皮毛不再都是塑料光泽,视觉效果更加真实美观; 六、 Mod_Clan_Speciality_PLUS.pack:原版和武家真实化家族特性MOD加强版(对玩家和AI均有效)!岛津家 t_shimazu原有:可招募高级佩刀武士,可招募高级佩刀英雄,家族武将忠诚 +1,招募武士费用降低;新增:南蛮港口城市效益成长 +5% 调整为 +10% (舶来品),进口足轻火枪兵招募费用 -20% 调整为 -30% (近水楼台),传教士行动成功率 +5% 调整至 +10% (阿门),剑单位等级 +1 (“鬼岛津”),剑单位攻击 +1 调整为 +3 (“鬼石曼子”);织田家 t_oda原有:足轻单位士气 +1,足轻单位招募费用降低;新增:火枪单位填装时间 -20% 调整为 -30% (尝尝三段击的滋味);足轻单位等级 +1 (农兵分离);火枪单位等级 +1 (这把种子岛真不错);火枪单位准确 +10% 调整为 +15% (长筱合战);全建筑建造时间 -20% (看看猴子,一夜筑城!);毛利家 t_mori原有:可招募高级船只单位,船只单位招募费用降低,船只单位移动加速;新增:船单位等级 +1 (九鬼嘉隆算哪根葱);船单位维护费-10% 调整为 -20% (大明蔑称我们倭寇);船单位士气 +1 调整为 +6 (三矢之誓);港口效益成长 +5% 调整为 +10% (我们到大明拉货去);领内贸易 +10% (海运拉动贸易);海军战略地图移动 +20%;北条家 t_hojo原有:筑城费用降低 -10%;可招募高级攻城单位;招募高级攻城单位费用降低;新增:税率 +5% 调整为 +10% (“德政令”);攻城单位等级 +1 (“评定众”);攻城单位准确 +10% 调整为 +15% (河越夜战);攻城单位维护费 -10% 调整为 -25% (《小田原众所领役帐》);筑城时间 -20% (看!太阁殿下都头疼的小田原城);长宗我部家 t_chosokabe原有:招募弓步兵费用降低;可招募高级弓箭单位;农业收入加成 +10%;新增:弓步兵等级 +1;弓单位准确 +10%;弓单位填装时间 -20%;全陆军维护费 -5% 调整为 -10%;陆军弓箭单位弹药 +30% (大秦先祖在上);武田家 t_takeda原有:可招募高级骑兵单位;招募骑兵单位费用降低;骑兵单位士气加成 +1;新增:骑兵单位维护费 -10% 调整为 -20%;骑兵单位冲锋 +3 调整为 +6 (疾如风);骑兵单位等级 +1 (徐如林);陆军战略地图移动 +15% (侵略如火);骑兵单位士气 +1 调整为 +9 (不动如山);将军忠诚 +2 (人即城,人既垣,人即堀);伊达家 t_date原有:全单位冲锋 +2;可招募高级太刀单位;招募高级太刀单位费用降低:新增:武士道研究 +20% 调整为 +30%;全单位近战攻击 +1;全单位近战防御 +1;全陆军单位冲锋 +3;筑城费用 -15% (原早生二十年,比肩信长公);德川家 t_tokugawa原有:可招募高级战忍,招募高级战忍费用降低,外交关系加成 +5,目付行动成功率加成 +2;新增:目付行动成功率 +5% 调整为 +10% (听说大明锦衣卫不错),奥义研究 +20% (韬光养晦),城市效益成长 +3 (长治久安),外交关系 +20 调整为 +30 (龟孙子才能笑到最后),武士单位等级 +1 (三河魂);上杉家 t_uesugi原有:可招募高级僧兵单位,招募高级僧兵单位费用降低,领内贸易加成 +5%,僧侣事物官行动成功率加成 +2;新增:僧侣行动成功率 +5% 调整为 +10%,气之道研究 +30%,全单位士气 +1 调整为 +3 (军神),僧兵单位等级 +1 (战神毗沙门天化身),补兵速度 +15% (越后之龙),长枪单位等级 +1 (车悬战法);服部家t_hattori原有:擅长匿踪行动,可招募高级忍者单位,忍者事物官成功率 +2;新增:忍者成功率 +5% 调整为 +10% (伊贺流忍者的想法),战场忍者单位经验值 +1 (“鬼半藏”),忍者行动失败被处死几率 -20% 调整为 -30%,忍者行动失败逃离几率 +20% 调整为 +30%,陆军战斗奔跑速度 +20% (查克拉!);一向宗 t_ikko原有:可招募大批足轻,可信仰转化为一向宗,不能派遣目付,可招募僧兵,尤其是独占兵种铁炮僧兵和铁棒僧兵,性价比优秀;新增:陆上部队招募费用 -15% (一向一揆),所有部队维护费用 -15% (百姓所有之国),领内民众幸福度/忠诚度 +3 (净土真宗),粮食提供 +9 (农民信徒最虔诚);大友家 t_otomo原有:火药单位招募成本降低 -10%,传教士活动成本降低 -15%,更早引入铁炮单位 -3,宗教转化更快 +2;新增:每回合因奥义习得带动经济增长+5% ,奥义研发加速 +15%(开放总比封闭进步得快),家族特点:无大名特有精锐英雄兵种,独占兵种佛朗机方阵兵和大友手铳龙骑兵性能优异;经过大友修复mod加持,修复了租界无用的bug;且远期作用巨大,配合本家族特性后期强劲! 七、 Mod_daimyo11_and_title_remove_lock_1.6.pack:大名特有精锐英雄兵种mod!带百科文件并汉化(制作精良,官方水准)记得覆盖使用!至于名号为什么这么穿越,主要是因为知名度决定了名号的气势!毕竟我们是玩家不是学者,还是要照顾大部分玩家的游戏体验。织田信长精锐武士长枪队特点:高近战防御,高甲胄,高反骑;招募条件:名门枪术+铁匠铺;上杉谦信精锐薙刀僧兵队 特点:近战冲锋防御甲胄介于给精锐兵种之间,全能平衡近战兵种。招募条件:宝刹+柔术道场+佛教信仰;岛津义弘精锐武士佩刀队(90) 特点:高冲锋,高近战,高近战防御。招募条件:名门刀术+柔术道场;伊达政宗精锐武士太刀队 特点:超高近战,超高冲锋。招募条件:名门刀术+演武场;服部半藏精锐忍军 特点:高移动速度,高近战,高冲锋;招募条件:水商卖+柔术道场;长宗我部精锐武士弓队 特点:装填速度极快,精准度极高,射程较远,威力较大;招募条件:名门弓术+狩猎小屋;毛利元就引入重炮 特点:装填速度快,精准度高,威力极大,杀伤重甲,将军和集群目标效果极好。招募条件:干船坞+铁炮锻冶坊;北条氏康精锐武士手炮队 特点:装填速度较快,射程极远,威力极大。招募条件:铁炮锻冶坊+铁匠铺;武田信玄精锐武士骑马队 特点:轻骑兵,移动速度快,超高冲锋,超高反骑;招募条件:名门马术+演武场+马资源;德川家康精锐重炮武士骑马队 特点:移动灵活,装填速度较快,精度较高,威力极大;招募条件:三级马术道场+铁炮锻冶坊+马资源;下间赖廉精锐薙刀僧兵骑马队;特点:重骑兵,高近战,高反骑,高近战防御和甲胄;招募条件:名门马术+演武场+马资源+一向宗信仰;全家族解锁剑圣、枪圣、弓圣、铁炮名人等英雄兵种;一向宗和上杉家解锁精锐僧兵;大友家无大名特有精锐英雄兵种,但其特有兵种;大友手铳龙骑兵和佛朗机方阵兵非常优秀;V1.3:原文件基础上修改:德川家康重炮骑马武士队 射程175 弹药60;长宗我部国亲武士弓队 弹药100;毛利元就引入重炮组 射程175不变;弹药由40调整至75 人数调整至160 ;甲胄由12调整至16 近战由16调整至18 ;近防由16调整至20 士气由40调整至60;装填由60调整至85 ;以期与岛津铁炮组和大友洋大爷平衡;服部半藏忍军 弹药25;北条氏康震天雷 弹药50;V1.5:1.明确解锁兵种文件为Mod_daimyo11_and_title_remove_lock_1.3;其中db/unit stats land tables下;daimyo...为大名特有精锐英雄兵种;remove...为解锁兵种;2.包含1.3内容;毛利元就引入重炮组 人数120;以与其他家族特色英雄兵种平衡;3.尼姑Inf_Heavy_Warrior_Nuns,一向宗尼姑Inf_Heavy_Warrior_Nuns_ikko_ikki,服部女武士Inf_Heavy_Onna_Bushi_Hattori,上杉尼姑Inf_Heavy_Warrior_Nuns_Uesugi,上杉僧骑Cav_Spear_Naginata_Warrior_Monk_Cavalry_Uesugi,武田母衣众Cav_Spear_Great_Guard_Takeda,母衣众Cav_Spear_Great_Guard,女武士Inf_Heavy_Onna_Bushi_new,家臣武士团Inf_Sword_Samurai_Retainers_new未调整;4.一向宗铁棒Inf_Heavy_Tetsubo_Warrior_Monks_ikko_ikki;人数160调整为180,以匹配其招募和维护;其作为一向宗家族特色兵种,弥补其缺乏武士近战兵种;5.剑术师范Boshin_Inf_Sword_Shogitai_xd人数120调整为180,以匹配其价值,士气由25调整为35,近战由20调整为25,参考剑圣与之平衡;V 1.6:弓箭与铁炮的声音错误不再需要mod修复,考虑声音错乱为解锁或新增兵种,引起内存读取数据偏移造成的bug,遗留的问题是薙刀武士在选中时的声音有近代军号,原理估计同上,测试将mod中解锁兵种数据删除后此bug修正,具体测试方法为删除以下数据db/remove_unit_stats_land/remove_unit_stats_landdb/uniforms_tables/remove_uniforms以上数据需要同时删除,否则闪退,删除后,薙刀武士选中声音正常。解决方案:db/units_tables/remove_units中的voice列为单位被选中的声音将data.pack原文件中的db/units_tables/units中的Inf_Heavy_Naginata_Samurai;Inf_Heavy_Naginata_Samurai_Hattori;Inf_Heavy_Naginata_Samurai_MP三项复制到本mod,经测验军号声音bug修复,然后发现弓足轻被选中军号,同理修复;然后发现一向宗薙刀僧骑被选中军号,同理修复;然后发现弓足轻铁炮声音bug,加用相应mod修复; 八、 mod_Diplomacy_V9fixdV2.pack:真实外交mod!以下繁体中文为原作者说明,后面简体中文说明为本人新增调整内容。数据看起来很乱,但是结果导向为目标,效果还是很理想的,最明显的是保障了最初的联盟关系不会因包围网的触发而瓦解,可靠的盟友会跟你一起对抗包围网,长期积累的友好关系足以维持到你想要跟他翻脸的时刻。Changes:1.同盟:最低數值是60(原版 40),每回合效果是-2(原版-3),起始值為 120(原版100) - 這使得同盟的穩固,友好度更緩慢的下降;2.人質:每回合效果-3(原版 -5) - 這使得有人質的同盟能保持的更長久;3.婚姻:最低數值是50(原版 20),起始值為 120(原版100) - 同盟聯姻更為穩固;4.包圍網:許多包圍網的負面效果減少; 5.禮物(貢獻):每回合效果-4(原版 -5) - 這使送禮金更為重要,友好度能持續的更久;6.貿易:加成的效果+2(原版+1),初始值為 +10(原版+15) - 這給玩家的加成高一點,以貿易權達到它的極限。 (經由貿易帶來的友好度更容易提升);7.主要大名起始兵力增加,以及起始兵力等級變更為5級; 8.初始和平 - 開局無任何開戰勢力,可以自己選擇擴張的方向;9.遊戲期限由1600年延長至1640年)已移除!10.顯示外交關係改變 - 外交關係30↑顯示為友好(原版45),外交關係-100↓顯示為敵對(原版-85),-60↓顯示為不友善(原版-45),50↑顯示為非常友善(原版85); 11.其他變更: 聯盟破碎 - 起始 -30(原版-40),每回合效果+3(原版是+2);聯盟拒絕 - 起始 -30(原版-50),每回合效果+3(原版是+2);中止同盟 - 起始 -20(原版 0),每回合效果+2(原版-2);貿易中斷 - 起始 -10(原版為 0),每回合效果+2(原版-2);版本:由Radious_Diplomacy_ModV9修改过来,移除了其中的7.8.9.项特性,以求和其它MOD兼容。修改了人质每回合-1效果(原文件-3),送礼每回合-2效果(原文件-4),领土扩张上限100(原文件无上限); 九、 mod_ExperienceV8_Remake.pack:幕府将军2全DLC将军+事物官加点加强+海陆军升级加强mod!原mod功能:【角色技能升级需要的技能点数=升级提供的点数】将军:原版:6-15-17-14-8(60);一向一揆:9-15-15-6(45);武家崛起:4-6-10-8-8(36) ;武士之殇:2-4-4-8-3(21);【由于将军表格是共用的,为了避免技能剩余的不美观,所以按照将军点数做了2个整合版本,V1是原版的将军,V2是武家崛起将军,其他包含的事务官都一样】原版:一向宗僧侣:9-8-7-1-2(27);艺妓:0-0-4-4-5(13);目付:5-9-9-6-7(36);宣教士:6-7-7-5-5(30);忍者:7-10-7-5-8(37);僧侣:9-6-7-1-2(25);武家崛起:白拍子:4-4-4-4-4(20);巡察使:4-4-4-4-6(22);僧人:4-4-4-4-4(20);物见:4-6-8-4-6(28);武士之殇所有事物官:2-2-4-4-3(15)。V1和V2玩那个战役用哪个版本,可以一直用V1,武士崛起会出现将领点数剩余!新增mod功能:1.全DLC将军+事物官技能点加强,原版将军加满为60,设置点数为30,一向宗加满为45,设置为30,武家崛起加满为36,设置为30(以上三者共用一组数据);武家之殇加满为21点,设置为15;其它事物官基本设置为加满点数的2/3左右;2.加强役职的重要性;3.海陆军升级所需经验和提升做了阶梯式修改:1-5级所需经验较少,能力少量提升,5-8级所需经验较多,能力适量提升,升满到9级所需经验很多,能力大幅提升(普通兵种满级加成足以挑战初级精锐兵种);4.将军卫队升级提升大幅加强(面对其他兵种的加强以缓解旗本武士们的尴尬):包括士气、近战攻击、近战防御、提升友军士气等,呈阶梯式提升,最后满级大幅提升。 十、 mod_ExperienceV16_Lite.pack:将军及事物官技能再平衡及加强mod!1. Familyimprovements - raised the chances for having children and wifes + reducednecessary age to become adult增加娶妻生子几率,获得儿子的几率为65%,10岁开始元服,15岁保证元服;2. Generals/Agents skills rebalanced - most skills were improved andreworked将军及事物官技能再平衡及加强;3.Generals share experience - 2+ generals in one army now share experience, firstgets 100% exp, rest 70%同队第二将军及援军将军将获得相当于第一将军的70%的经验值;4. Addcapture resistance to AI clans - Easy: 0%, Normal: -10%, Hard: -40%, Very Hard:-70%, Legendary: -100% (now on lower difficulties destroyed clans have a chanceto rise again against its ocupants), vanilla was all -100% for AI.原本AI占领城镇是没有抵抗的,现在根据难度设置了抵抗;5.延迟包围网的触发条件,大概在控制40城左右会触发包围网,优化适用于160城MOD。 十一、 mod_extended_campaigns_gempei.pack:武家崛起单独延长年限+12回合MOD! 十二、 mod_Fots_TheYear-1931.pack:不记得了; 十三、 MOD_Japanese_fix_v2.pack:幕府将军2语音(日语)真实化mod!提取自达斯mod的幕府2原版语音修正补丁和战场人物语音补丁,幕府将军2武家之殇的日语语音替换补丁,正版未加密通用,之前使用过武家之殇语音日语化补丁(没错,这次是威力加强版了)的直接用这个覆盖替换即可。改动的音效实际也只有自己听得到(游戏调用了补丁中的语音),不影响联机对战; 十四、 mod_ninjahero_Remake.pack:服部+德川忍军重制版MOD!修复了未加密黄金版中服部+德川忍军数据偏低的bug,并为其添加了专有皮肤,具体数据为:士气35,近战20,近战防御15,冲锋加成25,甲胄5,射程50,装填65,命中45,弹药18,添加全地形潜伏特性,添加横排及方阵枪裘技能,添加战马惊恐特性,添加鼓舞友军和集结友军特性,添加移动中射击特性,自带士气不易低落特性,自带烟玉、隐遁技能; 十五、 mod_nobt.pack:移除AI作弊mod!原版中AI在资源方面会疯狂作弊,而且还是在难度对AI有加成的基础上,这会导致玩家针对AI的封锁战略无效的问题,AI即使是只剩孤城一座仍然有可能爆兵满编,现在这个mod解决了这个bug,当然,难度加成对AI资源的影响依然有效,AI在资源充足的时候仍然有可能执行爆兵策略,但是玩家的消耗战略和封锁战略将会有效阻止AI翻盘,这才是大家喜闻乐见的不是么; 十六、 MOD_Spear_Yari_V2.pack:枪足轻素枪mod_V2!1.将原版中战国全家族的枪足轻原来装备的十字枪全改为素枪,更符合历史(影视作品)真实情况;2.将枪足轻的反骑加成由原来的20削减为10与大部分薙刀部队持平,低于枪武士; 十七、 mods_ai_occupation_resistance V2.pack :AI占领抵抗MOD V2! 原版中AI占领城市是没有抵抗惩罚的,而玩家有,这个mod改变了这个不公平的情况;简单和普通难度(名人)下AI占领抵抗跟玩家一样;困难难度(达人)下AI占领抵抗降低10%;非常困难(天下一)下AI占领抵抗降低30%;传奇难度(无双)下下AI占领抵抗降低50%; 十八、 mods_Atakabune_Oar_Fix.pack:重型战船船桨缺失修复mod! 十九、 Otomo_fixed_&_all_ranks_fire.pack:宗麟之野望威力加强终极版兼容160mod V6!1.修改5934租界无用错误,一次性获得外国人支付12000,仍有大名荣誉-1的个人永久性惩罚,每回合全建筑收益+15%,贸易收入+10%,当地赋税+10%,全国赋税+5%,贸易通路增长率+5%,海军维持花费-5%,转化基督宗教狂热+7,传播基督宗教狂热+7,领内基督徒快乐+6,收入增长率+5%;2.修复原版的织田家没有马印(部队在战役大地图上的旗杆)官方错误;3.德川骑马铁炮组添加到了伊达家,德川骑马铁炮组仍然存在;4.己方将军卫队稍微强化,将军甲胄、近战攻击、近战防御、骑兵冲锋、士气,在原基础上+3,+3,+3,+6,+9,使将军卫队不再那么弱鸡,人见人欺,可死战到底,获得方式为率先获得名门骑术成就,考虑到AI可无限招募将军且不需成本,且容易获得经验,该加强只对玩家有效,AI无效;V6:1.大友火铳骑兵/龙骑兵Cav_Missile_Donderbuss_Cavalry;Cav_Missile_Donderbuss_Cavalry_MP;人数由80调整为100,开启齐射,考虑其射程仅有50,参考与德川龙骑平衡;2.弗朗机方阵兵Inf_Missile_Portuguese_Tercos;Inf_Missile_Portuguese_Tercos_MP;开启齐射,人数120,与铁炮武士对位;火枪单位齐射MODV3:1.在原文件基础上删除非火枪单位的行;2.战国精锐部队和英雄部队人数由20调整到80;3.崛起精锐部队(包括骑兵)人数由20调整到80;4.崛起中焙烙投掷兵人数由20调整到60,提升实战价值;5.所有火枪单位均勾选all_ranks_fire选项;6.种子岛铁炮名人人数由80调整到100,以匹配其招募与维护;7.一向宗铁炮僧兵人数由120调整到160,因其没有铁炮武士,需与其对位,以匹配其招募与维护;8.岛津铁炮组人数由80调整到100,考虑到与铁炮武士对位(120人),作为独占兵种,匹配其招募与维护;9.战国焙烙火矢兵人数由60调整到40,由于开启了齐射,火力异常凶残,需要重新平衡;参考战忍(60人)、焙烙投掷兵(80人)匹配其招募与维护,相对平衡,而北条震天雷与其对位,射程300(焙烙火矢250),招募与维护相同,人数亦调整到40; 二十、 Rocket_Cannons.pack:加农炮发射火箭弹mod;原版中的炮兵弹药类型为实心弹,精度低且无爆炸飞溅伤害,实用性聊胜于无,唯一的作用是吸引敌方冲锋,现在将弹药类型改为火箭弹,带尾焰特效,并具有爆炸飞溅伤害; 二十一、 Saya and Ebira ( Sheath andquiver).pack:黄金版箭袋与刀鞘mod!秒杀黄金版刀鞘的神级mod!原版偷懒根本没做刀鞘和箭袋建模,黄金版刀鞘mod解决了部分问题,但也带来了某些兵种挥舞刀鞘战斗的bug,而且箭袋问题依旧,本mod彻底和完美地解决了这些问题,这才是兵模的完整形态嘛; 二十二、 Sengoku_Unit_cards.pack:华丽的战国兵牌兼容解锁兵种mod!兵牌mod中美术风格与原版最一致且兼容性最好的mod,没有之一!它还为贴心的玩家标注了兵种类型,方便玩家在战场上分析兵种特性,甚至囊括了部分mod兵种; 二十三、 shaders_NoTint.pack:图形优化mod!提质又提帧!暗号1982. 二十四、 Shogun_2_Performance_Mod_v3.0.pack:兵种贴图优化mod!包括了多个兵种单位贴图多样化的内容,毕竟武士也好足轻也好很多人的装备是自筹的,日本战国通常是小规模制式装备混杂着大量自备装备上阵,本mod很好的还原了这一场景; 二十五、 Smoke&Blood Mod Rework.pack:烟、血特效重制MOD!1.血液不再溅到屏幕,避免干扰临阵指挥;2.新的血液材质,更真实更残暴;3.部分血迹几秒后会消失,为系统减负;4.爆炸烟雾为黑色,更合理,详情可自行摆渡烟雾颜色与火药的联系;5.开枪火光特效基于原版加强;6.修正了Darthmod中弓箭入水水花过大的bug;7.添加深水浅滩特效;8.添加战斗单位着火特效; 二十六、 Toons_32bitV1_Shogun.pack:图形优化mod!提质又提帧! 二十七、 城下町PLUS V2.pack:著名的城下町系统+京都加强mod!针对原文件中castle_hilly_coastal系列地图文件死机的问题,确认castle_hilly_coastal_level_02&04战场地图在运作十多分钟后会跳出将以上两张地图删除,并替换进一张可正常运行的castle_hilly_coastal加强版地图,castle_hilly_coastal_level_01&03&05被保留添加了城堡防御中的Tokyo和Tokyo 6文件; 二十八、 声音修复弓箭火炮颠倒.pack:修复某mod引起的弓箭火炮声音颠倒bug;
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