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[MOD] 远古遗迹固定7技能修改,改造槽2变3,加点只消耗1点

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发表于 2020-9-13 00:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cai480 于 2020-10-28 14:18 编辑

首先感谢qweytr_1ltcszk时间若倒退、克拉克001、等几位大神的先期研究dnSpy这个软件一样是小白,主要是复制粘贴克拉克001修改好的。

一、前期准备工作
1、dnSpy软件,我没准备链接,用别的大神准备的
修改工具dnSpy可以参考https://bbs.3dmgame.com/thread-5977651-1-1.html
2、修改的文件PhoenixPoint\PhoenixPointWin64_Data\Managed中的Assembly-CSharp.dll
3、找到要修改的地方,右键,编辑方法,修改完点击编译,然后文件--全部保存


一、固定七技能修改方法
CharacterProgression,将以下的
----------------------------原件内容------------------------------------------------
            this._baseStats.Clear();
            
int num = (generationParams != null) ? generationParams.EnduranceBonus : 0;
            
this._baseStats.Add(baseStatSheetDef.Strength + num);
            
int num2 = (generationParams != null) ? generationParams.WillBonus : 0;
            
this._baseStats.Add(baseStatSheetDef.Will + num2);
            
int num3 = (generationParams != null) ? generationParams.SpeedBonus : 0;
            
this._baseStats.Add(baseStatSheetDef.Speed + num3);
            
this.BaseStatSheet = baseStatSheetDef;
            
this.SkillPoints = levelProgression.InitialSkillpoints;
            
this.LevelProgression = new LevelProgression(levelProgression, 0);
            
this.MainSpecDef = specializationDef;
            
AbilityTrack track = new AbilityTrack(specializationDef.AbilityTrack, AbilityTrackSource.PrimaryClass);
            
this.AddNewAbilityTrack(track, true);
            
AbilityTrack track2 = AbilityTrack.CreatePersonalAbilityTrack(new GameTagDef[0], levelProgression.MaxLevel, baseStatSheetDef.PersonalAbilitiesCount);
            
this.AddNewAbilityTrack(track2, false);
            
this.Init();

----------------------------替换为------------------------------------------------
            this._abilityTracks = new List<AbilityTrack>();
            
this._abilities = new List<TacticalAbilityDef>();
            
this._baseStats = new List<int>();
            
this._baseStats.Clear();
            
int num = (generationParams != null) ? generationParams.EnduranceBonus : 0;
            
this._baseStats.Add(baseStatSheetDef.Strength + num);
            
int num2 = (generationParams != null) ? generationParams.WillBonus : 0;
            
this._baseStats.Add(baseStatSheetDef.Will + num2);
            
int num3 = (generationParams != null) ? generationParams.SpeedBonus : 0;
            
this._baseStats.Add(baseStatSheetDef.Speed + num3);
            
this.BaseStatSheet = baseStatSheetDef;
            
this.SkillPoints = levelProgression.InitialSkillpoints;
            
this.LevelProgression = new LevelProgression(levelProgression, 0);
            
this.MainSpecDef = specializationDef;
            
AbilityTrack track = new AbilityTrack(specializationDef.AbilityTrack, AbilityTrackSource.PrimaryClass);
            
this.AddNewAbilityTrack(track, true);
            
IEnumerable<GameTagDef> abilityFilter = new GameTagDef[0];
            
int maxLevel = levelProgression.MaxLevel;
            
AbilityTrack track2 = AbilityTrack.CreatePersonalAbilityTrack(abilityFilter, maxLevel, maxLevel);
            
this.AddNewAbilityTrack(track2, false);
            
List<AbilityTrackSlot> list = new List<AbilityTrackSlot>();
            
DefRepository defRepository = GameUtl.GameComponent<DefRepository>();
            
List<string> learns = new List<string>
            
{
               
"ExpertPacker_AbilityDef",
               
"ExpertRunner_AbilityDef"
            
};
            
(from itDef in defRepository.GetAllDefs<TacticalAbilityDef>()
            
where learns.Contains(itDef.name)
            
select itDef).ToList<TacticalAbilityDef>().ForEach(delegate(TacticalAbilityDef itDef)
            
{
               
this.AddAbility(itDef);
            
});
            
AbilityTrackSlot abilityTrackSlot = new AbilityTrackSlot();
            
TacticalAbilityDef ability = defRepository.GetAllDefs<TacticalAbilityDef>().FirstOrDefault((TacticalAbilityDef itDef) => itDef.name.StartsWith("ExpertLightWeapons_AbilityDef", StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
            
abilityTrackSlot.Ability = ability;
            
list.Add(abilityTrackSlot);
            
abilityTrackSlot = new AbilityTrackSlot();
            
ability = defRepository.GetAllDefs<TacticalAbilityDef>().FirstOrDefault((TacticalAbilityDef itDef) => itDef.name.StartsWith("GoodShot_AbilityDef", StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
            
abilityTrackSlot.Ability = ability;
            
list.Add(abilityTrackSlot);
            
abilityTrackSlot = new AbilityTrackSlot();
            
ability = defRepository.GetAllDefs<TacticalAbilityDef>().FirstOrDefault((TacticalAbilityDef itDef) => itDef.name.StartsWith("Cautious_AbilityDef", StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
            
abilityTrackSlot.Ability = ability;
            
list.Add(abilityTrackSlot);
            
abilityTrackSlot = new AbilityTrackSlot();
            
ability = defRepository.GetAllDefs<TacticalAbilityDef>().FirstOrDefault((TacticalAbilityDef itDef) => itDef.name.StartsWith("ExpertShooter_AbilityDef", StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
            
abilityTrackSlot.Ability = ability;
            
list.Add(abilityTrackSlot);
            
abilityTrackSlot = new AbilityTrackSlot();
            
ability = defRepository.GetAllDefs<TacticalAbilityDef>().FirstOrDefault((TacticalAbilityDef itDef) => itDef.name.StartsWith("AssaultRiflesTalent_AbilityDef", StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
            
abilityTrackSlot.Ability = ability;
            
list.Add(abilityTrackSlot);
            
abilityTrackSlot = new AbilityTrackSlot();
            
ability = defRepository.GetAllDefs<TacticalAbilityDef>().FirstOrDefault((TacticalAbilityDef itDef) => itDef.name.StartsWith("Gunslinger_AbilityDe", StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
            
abilityTrackSlot.Ability = ability;
            
list.Add(abilityTrackSlot);
            
abilityTrackSlot = new AbilityTrackSlot();
            
ability = defRepository.GetAllDefs<TacticalAbilityDef>().FirstOrDefault((TacticalAbilityDef itDef) => itDef.name.StartsWith("DeadlyDuo_ShootAbilityDef", StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
            
abilityTrackSlot.Ability = ability;
            
list.Add(abilityTrackSlot);
            
this.AddNewAbilityTrack(new AbilityTrack(list.ToArray(), AbilityTrackSource.Personal), false);
            
this.Init();
----------------------------其中“”引号中的灰色便是技能------------------------------------------------
前面两个技能                "ExpertPacker_AbilityDef", "ExpertRunner_AbilityDef"是公共技能池,不需要学的,战斗自动出现,
后面七个是士兵技能栏的技能。

修改技能建议如下:

公共常驻被动(不需要点):
注意:公共技能可以放主动技能,在战斗的时候自动携带!不光你的士兵带有,敌对的人类士兵一样带有,
仅有海鲜不携带公共技能,因此不建议把强力技能放在公共技能栏。
ExpertPacker_AbilityDef;背包+25%
ExpertRunner_AbilityDef,专业跑者,速度+2


突击被动加载的技能
1ExpertLightWeapons_AbilityDef;轻武器专家,步枪手枪伤害+20%
2GoodShot_AbilityDef:突击步枪伤害,伤害/准度+20(对比原先的已加强)
3Cautious_AbilityDef;好奇者,+20%准确-10%伤害(发现伤害够了,缺命中)
4ExpertShooter_AbilityDef:射击准度+20
5AssaultRiflesTalent_AbilityDef;突击步枪精通+10%准确
6Gunslinger_AbilityDef:神枪手,主动0/2,立即使用精通武器射击一次
7DeadlyDuo_ShootAbilityDef;致命连击,主动,进行2次连击准度翻倍,3AP


重装加载的技能(建议选突击兵做副职业,然后穿狙击装备)
1ExpertHeavyWeapons_AbilityDef;重武器专家,重武器伤害+20%
2ExpertShooter_AbilityDef:射击准度+20
3HeavyWeaponsTalent_AbilityDef;重武器精通+10%准确
4Strongman_AbilityDef:被动·大力士重武器伤害+30%,感知-10
5AdrenalineRush_AbilityDef,肾上腺素冲击,狂战大招,主动0ap/5意志,所有动作只消耗1ap,包括攻击,但不能使用耗意志技能
(可配合突击大招使用,先开突击大招,再开肾上腺素)
6Gunslinger_AbilityDef:神枪手,主动0/2,立即使用精通武器射击一次
7DeadlyDuo_ShootAbilityDef;致命连击,主动,进行2次连击准度翻倍,3AP

狙击手加载的技能
1Focused_AbilityDef:狙击手,狙击步枪伤害+25%,意志-4
2SniperTalent_AbilityDef;狙击准度+10%
3ExpertLightWeapons_AbilityDef;轻武器专家,步枪手枪伤害+20%(突然发现,狙击步枪也算步枪,何必要减命中的技能?)
4ExpertShooter_AbilityDef:射击准度+20
5AdrenalineRush_AbilityDef,肾上腺素冲击(1AP消耗,所有行动1AP,下回合昏迷)
6Gunslinger_AbilityDef:神枪手,主动0/2,立即使用精通武器射击一次
7DeadlyDuo_ShootAbilityDef;致命连击,主动,进行2次连击准度翻倍,3AP

新增狂战士被动
加载的技能(近战版,但是近战除了要靠近,还要2AP打人)
1CloseQuartersSpecialist_AbilityDef:霰弹枪和近战武器精通伤害+20%
2Brawler_AbilityDef;好斗者,近战和猛击+50%伤害
3MeleeWeaponTalent_AbilityDef;近战精通伤害+10%
4ExpertMelee_AbilityDef;近战专家+25%伤害
5Reckless_AbilityDef:伤害+20%准度-20%
6MeleeReturnFire_WithShootAbility_AbilityDef:近战反击
7Gunslinger_AbilityDef:神枪手,主动0/2,立即使用精通武器射击一次

加载的技能(用重武器,建议选突击兵做副职业,然后穿狙击装备)
1ExpertHeavyWeapons_AbilityDef;重武器专家,重武器伤害+20%
2ExpertShooter_AbilityDef:射击准度+20
3HeavyWeaponsTalent_AbilityDef;重武器精通+10%准确
4Strongman_AbilityDef:被动·大力士重武器伤害+30%,感知-10
5QuickAim_AbilityDef;快速瞄准主动0/3,下次精通武器射击-1ap
6Gunslinger_AbilityDef:神枪手,主动0/2,立即使用精通武器射击一次
7DeadlyDuo_ShootAbilityDef;致命连击,主动,进行2次连击准度翻倍,3AP

牧师、工程兵
建议工程兵转牧师或者牧师转工程兵,技能可以带两个增加治疗量的技能
Helpful_AbilityDef;医疗兵,治疗加成50%,意志+2
ExpertHealer_AbilityDef;医疗专家,治疗+50%
自卫武器的
SelfDefenseSpecialist_AbilityDef;自卫专家,防卫武器伤害+20,聆听范围+10
PDWTalent_AbilityDef:单兵自卫武器精通,准度+10%

其他技能详见二楼,复制这位大佬的:技能名可以参考https://bbs.3dmgame.com/thread-5978422-1-1.html


说明:1.公共技能,敌对人类士兵也享受,建议不要放强力技能。
2.建议备份,写多个文件,每招一类士兵,放入一个文件,再招。
3.一个文件写入不同职业的被动,在这个帖子https://bbs.3dmgame.com/thread-6005077-1-1.html
但是已经失效了,如果各位大佬有方法请告诉我
4.近战狂战很强力,人体改造有个近战模块:近战1AP,一锤600,很爽


二、加点只消耗1点技能点(显示依然是要很多,实际只要1点)
减点则能得很多点技能点,可以前期刷点来点满
ChangeCharacterStat
                    int baseStatCost = this._character.Progression.GetBaseStatCost(baseStat, currentStatValue + 1);
[size=29.3333px]改为              int baseStatCost = 1;  




三、打开控制台
打开控制台参考https://bbs.3dmgame.com/thread-5976935-1-1.html


四、身体改造二变三(强迫症福音)
搜索 InitCharacterInfo 共找到2处
bool flag = this._currentCharacterAugmentsAmount < 3;(两处都,2改3)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
text = text.Replace("{1}", 3.ToString()); (两处都,2改3)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
this.MutationsAvailableValue.GetComponent<UIColorController>().SetWarningActive(3 <= this._currentCharacterAugmentsAmount, false);
(仅出现在第一处。2改3)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
搜索MAX_AUGMENTATIONS共找到2处
2改3,点击紫色英文,编辑字段,将值2改成3



五、抢劫+偷窃,也加好感度(来自ryu238大佬原创,我只搬运,该大佬贴吧ID是影牙将军
中部搜索栏的地方输入MissionRewardDescription
通常第一个查询结果就是了,双击。
大约第26行,结尾处添加+25
rewardDiplomacyChange.Value += value + 25;
大约第43行,同样改法。
rewardDiplomacyChange.Value = value + 25;


六、三派不吵架(别人的)
防止后期后院起火,人类死太多
https://bbs.3dmgame.com/thread-5979048-1-2.html























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 楼主| 发表于 2020-9-14 09:35 | 只看该作者
本帖最后由 cai480 于 2020-10-28 14:19 编辑

七、 去除基地石头(别人的)
可以建造更多食品厂贸易,美滋滋
https://bbs.3dmgame.com/thread-6015246-1-1.html


八、人口修改
可以长期玩档,但是不能刷装备,没什么意思
目前只有CE修改,文件修改正在抛砖引玉


九、装备数值修改
该游戏装备数值似乎不给静态修改
MOD能加载https://www.nexusmods.com/phoenixpoint
在这里有凤凰点的MOD,但是旋风平台不支持凤凰点游戏,得自己添加。


十、留下问题
1、旋风MOD平台如何添加凤凰点游戏
2、如何静态修改装备熟悉,改造槽变3后,一套很好看的,就是属性差
3、每个职业7技能,https://bbs.3dmgame.com/thread-6005077-1-1.html
按照这个修改,NAME是红色的,要怎么办才好

------------------------------以下是旧内容,不删了,留着以后翻找
接着,吐槽一下,狂战士削成狗了,看以前狂战士受伤后自身伤害可以到2倍,现在最高提高50%。肾上腺素也改了,用完技能下回合昏迷……
突击兵的猛冲以前是0AP,现在改成消耗1AP了。
集结旗帜也修改了,以前消耗2AP恢复所有队友1AP,可以所有人开枪一次,然后再用集结,所有士兵又满AP了。目前是2AP恢复目标2AP,目前能给开了肾上腺素的狂战士用一下,补一下AP。---------------------------------------------------
2020年9月26日新增,应7楼要求,提供修改方法。
因为有现成的,直接复制克拉克大佬的 https://bbs.3dmgame.com/thread-5979213-1-1.html


dnSpy软件打开。然后按照步骤搜索。
可以先打开我修改好的,然后复制。
再打开你的AC文件,找到相应位置,粘贴。
然后是
技能名可以参考https://bbs.3dmgame.com/thread-5978422-1-1.html
修改工具dnSpy可以参考https://bbs.3dmgame.com/thread-5977651-1-1.html
打开控制台参考https://bbs.3dmgame.com/thread-5976935-1-1.html
技能表,参考大佬的。注意,部分技能已削弱。如猛冲之类的
AcidwormExplode_AbilityDef;主动3格自爆酸伤害
AdrenalineRush_AbilityDef
,肾上腺素冲击,狂战大招,主动0ap/5意志,所有动作只消耗1ap,包括攻击,但不能使用耗意志技能(被削弱,下回合必定眩晕)
AreaStun_AbilityDef
;践踏冲击,主动自身10格范围
ArmourBreak_AbilityDef
:狂战主动技·破甲,下次攻击带50碎甲
Assault_ClassProficiency_AbilityDef
;突击训练,允许突击步枪和散弹
AssaultRiflesTalent_AbilityDef
;突击步枪精通+10%准确
Berserker_ClassProficiency_AbilityDef
;狂战训练,允许近战手枪
BigBooms_AbilityDef
:主动技·漫天轰炸
BioChemist_AbilityDef
:被动技能,子弹带病毒+1
BloodLust_AbilityDef
:狂战被动掉血加速度伤害
BodySlam_AbilityDef
;主动,身体冲撞,根据负重决定伤害
Brainiac_AbilityDef
;远视者,意志+2感知+10
Brawler_AbilityDef
;好斗者,近战和猛击+50%伤害
Cautious_AbilityDef
;好奇者,+20%准确-10%伤害
CloseQuarters_AbilityDef
;狂战被动近身闪避,10格内受伤减少25%
CloseQuartersSpecialist_AbilityDef
:霰弹枪和近战武器精通伤害+20%
Crafty_AbilityDef:搭载武器精通,范围、伤害+20%
Dash_AbilityDef;猛冲,突击主动1ap4意志移动2ap的距离
DeadlyDuo_FollowUp_ShootAbilityDef
;致命连击,主动,进行2次连击准度翻倍,无消耗版
DeadlyDuo_ShootAbilityDef
;致命连击,主动,3ap进行2次连击准度翻倍
Decoy_AbilityDef
;渗透主动部署诱饵
DeployDrone_ShootAbilityDef
;主动部署蜘蛛
DeployDronePack_ShootAbilityDef
;蜘蛛增加到3格个
DeployInjectorBomb1_AbilityDef
;主动部署炮台
Devoted_AbilityDef
;忠诚,意志+2
DoublePerception_AbilityDef
:感知翻倍
EagleEye_AbilityDef
:感知翻倍
EagleEyed_AbilityDef
:感知+25%
Egg_HatchAcidWorm_MorphIntoActorAbilityDef
;主动生成酸虫
Egg_HatchFireWorm_MorphIntoActorAbilityDef
;主动生成火虫
Egg_HatchPoisonWorm_MorphIntoActorAbilityDef
;主动生成毒虫
EggFacehugger_HatchFacehugger_MorphIntoActorAbilityDef
;孵化心控虫
EggFacehugger_Surveillance_AbilityDef
;主动3格近距离探测
ElectricKick_AbilityDef
;腿部变异的主动电动踢
ElectricReinforcement_AbilityDef
;主动电护甲,0/6消耗所有队友+20护甲1回合
ElectricTentacleAttack_AbilityDef
;触手变异主动攻击麻痹
EnhancedVision_AbilityDef
:装备被动·夜视
Exalted_InducePanic_AbilityDef
;引起恐慌,主动,0/2消耗若目标意志低于本人则恐慌,教会领袖圣尊版
Exalted_MindControl_AbilityDef
;心灵受控,心灵控制,教会领袖圣尊版
Exalted_MindCrush_AbilityDef
;心灵冲击,主动,0/6,自身10格范围100伤害,教会领袖圣尊版
Exalted_MistBreather_AbilityDef
;吸入迷雾,主动2/0,教会领袖圣尊版
Exalted_PsychicScream_AbilityDef
,心灵尖啸,教会领袖圣尊版
ExpertHealer_AbilityDef
;医疗专家,治疗+50%
ExpertHeavyWeapons_AbilityDef
;重武器专家,重武器伤害+20%
ExpertLightWeapons_AbilityDef
;轻武器专家,步枪手枪伤害+20%
ExpertMelee_AbilityDef
;近战专家+25%伤害
ExpertMountedWeapons_AbilityDef
;搭载武器+20%范围
ExpertPacker_AbilityDef
;背包+25%
ExpertRunner_AbilityDef
,专业跑者,速度+2
ExpertShooter_AbilityDef
:射击准度+20
ExpertThrower_AbilityDef
;投掷范围+50%
ExplodingBarrel_StructuralTargetDieAbilityDef
ExtraMove_AbilityDef
;猛冲,主动0/5消耗,非正常版,效果是为自身恢复2AP
ExtremeFocus_AbilityDef
:警戒少消耗一点移动力
Facehugger_MindControl_AbilityDef
;抱面虫心灵控制主动0/0
FastUse_AbilityDef
医疗包,兴奋剂和机械臂的行动点数减少1
FieldMedic_AbilityDef
;野战医疗,主动1/2,需要机械臂,医疗全身+10血甲,恢复肢体
FireImmunity_DamageMultiplierAbilityDef
;火免疫
FireResistant_DamageMultiplierAbilityDef
;火减半
FireVulnerability_DamageMultiplierAbilityDef
;易燃debuff被动受到双倍火伤
Fishman_Regeneration_Passive_AbilityDef;
鱼人版每回合恢复10生命
FlameThrower_ShootAbilityDef
;喷射火焰主动2/0
Focused_AbilityDef
:狙击手,狙击步枪伤害+25%,意志-4
GoodShot_AbilityDef
:突击步枪伤害,准度+20%
GooImmunity_AbilityDef
:免疫黏液
GooSpit_ShootAbilityDef
;粘液流主动1/0
GrenadeSpam_ShootAbilityDef
;手雷猛投,手雷+50范围直到回合结束
GrenadeSpam_ShootAbilityFollowUpDef
;手雷猛投,手雷+50范围直到回合结束
GrenadesTalent_AbilityDef
;手雷专精范围+10%
Gunslinger_AbilityDef
:神枪手,主动0/2,立即使用精通武器射击一次
GymRat_AbilityDef
:力量+2
Handgun_ShootAbilityDef
HandgunsTalent_AbilityDef
;手枪精通准度+10%
Heavy_ClassProficiency_AbilityDef
,重武器训练,允许重武器搭载武器喷漆背包
HeavyLifter_AbilityDef
:负重x2
HeavyWeaponsTalent_AbilityDef
;重武器精通+10%准确
Helpful_AbilityDef
;医疗兵,治疗加成50%,意志+2
Humanoid_HighJump_AbilityDef
;跳跃,能跳跃1格高度,被动
IgnorePain_AbilityDef
:狂战被动·无视疼痛,损坏部位依然可用,免疫恐慌精神控制
InducePanic_AbilityDef
:牧师主动·造成恐慌
Infiltrator_ClassProficiency_AbilityDef
;渗透者训练,允许十字弩蜘蛛雷,基础隐蔽值+25%
Inspire_AbilityDef
:装甲兵被动·激励每次击杀队友精神+1
JetJump_AbilityDef
;喷射背包物品技能,主动3/2移动20
LaunchRocket_ShootAbilityDef
;发射导弹能力,导弹架物品技能
MachineEntity_ClassProficiencyAbilityDef
:是机器,对生物效果毒心灵眩晕之类免疫
ManualControl_AbilityDef
;手动控制炮台主动1/3
MarkedForDeath_AbilityDef
;死亡标记主动0/4目标收到伤害+50%此回合
MasterMarksman_AbilityDef
10格没有敌人准度增加50%
Medkit_AbilityDef;
医疗包物品
MeleeReturnFire_WithBashAbility_AbilityDef
;触手反击
MeleeReturnFire_WithShootAbility_AbilityDef
;近战反击,自动攻击进入近战内以及还击
MeleeWeaponTalent_AbilityDef
;近战精通伤害+10%
MindCrush_AbilityDef
;心灵冲击0/6主动
MindSense_AbilityDef
:定位15格以内的有机敌人
MistBreather_AbilityDef
;吸入迷雾
MistLaunch_ShootAbilityDef
;主动发射迷雾炸弹3/0
MistRepeller_AbilityDef
;吸入迷雾
MotionDetection_AbilityDef
:装备被动·移动探测·定位敌人
MountedWeaponTalent_AbilityDef
;搭载武器精通+10%准度
Mutog_PrimalInstinct_AbilityDef
;原始本能,教会战车变异犬被动,杀敌回复2ap,和突击大招叠加,不能放在随机技能里
Mutog_Regeneration_AbilityDef
;教会战车变异犬恢复被动,每回合恢复10点血
PainChameleon_AbilityDef
:应激反应,不可用,受到伤害会消失隐藏
PDWTalent_AbilityDef
:单兵自卫武器精通,准度+10%
Pitcher_AbilityDef
;橄榄球手,手雷范围+50%速度+2
PoisonImmunity_DamageMultiplierAbilityDef
:毒免疫
Priest_ClassProficiency_AbilityDef
;牧师训练允许病毒武器
Priest_InstilFrenzy_AbilityDef
;灌输狂热,主动1/520格队友+50%移动免疫恐慌2回合
Priest_MindControl_AbilityDef
;牧师职业技能心灵控制,主动消耗目标意志点数控制敌人
Priest_PsychicScream_AbilityDef
;心灵尖啸,主动3/48格减少意志
PsychicImmunity_DamageMultiplierAbilityDef
;灵能免疫
PsychicWard_AbilityDef
10格内队友免疫灵能和恐慌
QuickAim_AbilityDef
;快速瞄准主动0/3,下次精通武器射击-1ap+25准确
RadiantHope_AbilityDef
;希望之光,回合开始时7范围队友恢复2意志
RageBurst_ShootAbilityDef
;愤怒爆发,射完子弹
Rally_AbilityDef
;集结部队2/4,主动所有队友+1ap
RapidClearance_AbilityDef
:突击主动·迅速清除杀敌恢复2ap
ReadyForAction_AbilityDef
;准备行动,装弹和物品栏不消耗ap
Reckless_AbilityDef
:伤害+30%准度-20%
Regeneration_Torso_Passive_AbilityDef
:再生技能每回合恢复10
RemoteDeployment_AbilityDef
;投掷部署炮台只消耗1ap
Resourceful_AbilityDef
;聪明人负重+25,力量+2
ReturnFire_AbilityDef
;远程还击
SelfDefenseSpecialist_AbilityDef
;自卫专家,防卫武器伤害+20,聆听范围+10
SenseLocate_AbilityDef
:定位12格以内的敌人
ShootPoisonSpike_ShootAbilityDef
;发射毒刺主动3/0
ShotgunTalent_AbilityDef
;散弹精通+10%准度
SilencedWeaponTalent_AbilityDef
;消音武器准度+10%
SilentEcho_AbilityDef
;所有武器消音
SneakAttack_AbilityDef
;偷袭伤害+100%
Sniper_ClassProficiency_AbilityDef
;狙击训练,允许狙击和手枪
SniperTalent_AbilityDef
;狙击准度+10%
SonicBlast_ShootAbilityDef
;声波冲击,主动
SonicImmunity_DamageMultiplierAbilityDef
;眩晕免疫
Stealth_AbilityDef
;潜行状态
StealthSpecialist_AbilityDef
;潜行专家,隐蔽值+25%,被动
Stimpack_AbilityDef
;兴奋剂物品
StomperLegs_EnterStabilityStance_AbilityDef
;变异腿主动,稳定,1/0,不能移动准确+20%
StomperLegs_ExitStabilityStance_AbilityDef
StomperLegs_Stomp_AbilityDef
;变异腿技能践踏
Strongman_AbilityDef
:被动·大力士重武器伤害+30%,感知-10
Structure_ClassProficiencyAbilityDef
;是建筑物,免疫所有毒火灵能之类debuff
StunStatusImmunity_AbilityDef
;眩晕免疫
SurpriseAttack_AbilityDef
;奇袭,背后攻击3倍冲击
Technician_ClassProficiency_AbilityDef
;工程兵训练,可用炮台自卫机械臂
TechnicianHeal_AbilityDef
;工程兵治疗,使用1充能治疗120,需要机械臂
TechnicianPowerSurge_ShootAbilityDef
;近战电击全身30伤害,需要机械臂
TechnicianRemoveFacehugger_AbilityDef
;移除心控虫,需要机械臂
TechnicianRepair_AbilityDef
;维修120,需要机械臂
Thief_AbilityDef
;盗贼,隐蔽+25%,速度-2,被动
ThrowGrenade_ShootAbilityDef
;手雷物品
TotalClearance_ShootAbilityDef
;其他版迅速清除,主动0/5杀敌回2ap
TotalClearance_ShootAbilityFollowUpDef
;其他版迅速清除,主动0/0杀敌回2ap
TurretCombo_ShootAbilityDef
;炮台连击,主动,射击时所有炮台会向目标射击
Vanish_AbilityDef
:主动·隐身
VirophageMedkit_AbilityDef
;噬病毒医疗包物品
VirusImmunity_DamageMultiplierAbilityDef
;病毒免疫
WarCry_AbilityDef
;战吼主动0/310范围减意志
WeakSpot_AbilityDef
:狙击被动·弱点(在部位损坏时移除此部位护甲)
Zombified_ClassProficiencyAbilityDef
;僵尸版免疫病毒











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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2020-9-14 09:47 | 只看该作者
调用已写using UnityEngine;
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冰凉的地板
发表于 2020-9-18 01:36 | 只看该作者
唉....这里人不懂得感恩~~楼主这么分享还没人回帖~心疼楼主一波~
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发表于 2020-9-18 13:28 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2020-9-18 22:25 | 只看该作者
wuzhiqiang 发表于 2020-9-18 01:36
唉....这里人不懂得感恩~~楼主这么分享还没人回帖~心疼楼主一波~

大概这游戏不好玩吧,没什么人气,不回复也是正常的
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发表于 2020-9-22 12:44 | 只看该作者
楼主这个1.71用不了吗?有1.71的吗~谢谢~
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 楼主| 发表于 2020-9-22 15:04 | 只看该作者
1233212138 发表于 2020-9-22 12:44
楼主这个1.71用不了吗?有1.71的吗~谢谢~

没,我是外卖版本。
我稍后写上修改方法
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发表于 2020-9-22 17:19 | 只看该作者
cai480 发表于 2020-9-22 15:04
没,我是外卖版本。
我稍后写上修改方法

谢谢楼主啦~~最好有技能的英文对照
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发表于 2020-9-24 23:14 | 只看该作者
如果你是强迫症 ~~~
GoodShot_AbilityDef:突击步枪伤害,伤害/准度+20    ~~~和  AssaultRiflesTalent_AbilityDef;突击步枪精通+10%准确  两个技能在准确度上是覆盖的  20覆盖10  不叠加  所以后技能多余
其它武器同上~
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 楼主| 发表于 2020-9-26 08:54 | 只看该作者
3dm_13804713 发表于 2020-9-24 23:14
如果你是强迫症 ~~~
GoodShot_AbilityDef:突击步枪伤害,伤害/准度+20    ~~~和  AssaultRiflesTalent_Abi ...

ai哎,是这样吗?我  得空测试一下。谢谢提醒啦。我以为是叠加关系,还有覆盖关系啊
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 楼主| 发表于 2020-9-26 09:04 | 只看该作者
1233212138 发表于 2020-9-22 17:19
谢谢楼主啦~~最好有技能的英文对照

抱歉,,最近太忙,回复晚了,抱歉额。
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 楼主| 发表于 2020-9-26 09:05 | 只看该作者
1233212138 发表于 2020-9-22 17:19
谢谢楼主啦~~最好有技能的英文对照

麻烦你看2楼,修改方法和技能表已列出来了
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 楼主| 发表于 2020-9-26 23:06 | 只看该作者
3dm_13804713 发表于 2020-9-24 23:14
如果你是强迫症 ~~~
GoodShot_AbilityDef:突击步枪伤害,伤害/准度+20    ~~~和  AssaultRiflesTalent_Abi ...

看了下,确实覆盖,同图标技能是覆盖关系哎。
没削弱之前是可以共存的,加强后,只用一个就行了,然后空出的技能位选什么好?
稍微强一点的,纯粹的,不想搞超能力
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发表于 2020-9-28 00:19 | 只看该作者
cai480 发表于 2020-9-26 23:06
看了下,确实覆盖,同图标技能是覆盖关系哎。
没削弱之前是可以共存的,加强后,只用一个就行了,然后空 ...

你这改的已经很强了~不管属性还是技能~
单机修改么本身就是强迫症患者自己娱乐自己的~自己觉得看着舒服了开心了就行~
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 楼主| 发表于 2020-9-29 12:06 | 只看该作者
3dm_13804713 发表于 2020-9-28 00:19
你这改的已经很强了~不管属性还是技能~
单机修改么本身就是强迫症患者自己娱乐自己的~自己觉得看着舒服了 ...

确实是看着舒服而已2333333
伤害什么的其实已经够了
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发表于 2020-9-30 22:05 | 只看该作者
6666,感谢楼主
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发表于 2020-10-3 12:29 | 只看该作者
狙击衣服是挺万能的,尤其是新耶利哥,攻防兼备。而议会的狙击服就太脆了,适合潜行狙击。
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发表于 2020-10-7 19:50 | 只看该作者
没有办法修改啊,什么都不改的时候就是编译错误
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发表于 2020-10-18 10:43 | 只看该作者
最新版本好像啥也改不了
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发表于 2020-10-27 17:29 | 只看该作者
大神,论坛里最新的1.7.62880版本不能用,能不能更新一下适应新版本啊,感谢感谢
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发表于 2020-10-28 17:15 | 只看该作者
看了你不少帖子,我也回答一下你说的问题吧,人口不减我是做到了,具体是要改十几个地方,搜索POPULATION,全部改了就行了,人口永远不减
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 楼主| 发表于 2020-10-29 12:45 | 只看该作者
425912445 发表于 2020-10-28 17:15
看了你不少帖子,我也回答一下你说的问题吧,人口不减我是做到了,具体是要改十几个地方,搜索POPULATION, ...

好的,谢谢,我已经不想玩了,后期锤巢穴还蛮无聊的
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发表于 2020-11-24 00:48 | 只看该作者
感谢分享
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发表于 2020-12-6 14:03 | 只看该作者
技能列表里面哪些是可用技能啊,替换到7固定技能里不会出错的那些
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发表于 2020-12-6 15:41 | 只看该作者
舒服,谢谢楼主
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发表于 2020-12-9 00:32 | 只看该作者
这么好的贴子不能沉
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发表于 2020-12-9 00:36 | 只看该作者
不能修改装备难受 MOD加载器刷不出验证码
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发表于 2020-12-11 23:54 | 只看该作者
这么好的贴子不能沉
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发表于 2021-1-1 23:28 | 只看该作者
实用帖顶一下  
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