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[讨论] 想法还行,设计问题真不少

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发表于 2020-8-31 00:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 aoiamaya 于 2020-8-31 00:15 编辑

前期流浪游击,长期资源负数,中后期三级狼人大法师(跳过二级兵天赋),配上主角吸血嗜血护盾三件套堵buff点疯狂欺负报复ai,兵都不用出,一身恢复卡,资源各种溢出,感觉这游戏就是前期油头滑脑老奸巨猾(相对电脑来说),然后后期就没有难度了(你要是带上一身二级装备那更是主角横着走,神似爽文男猪脚),如果是个氪肝游戏还行,slg战棋这么设计有点尴尬


自动存档设计的不知道是故意的还是太憨,还不如没有

好像还有一些蛋t乳酸的设计我忘了也不想去回忆了,沙雕游戏一坐就是晚上11点,各位注意起来活动活动,溜了溜了
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