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[讨论] 删了,游戏还行,但是为什么要做成有选择对话的呢?我对除了国产RPG以外有对话的游戏很反感,做成第二个古墓丽影不好吗?

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发表于 2020-8-14 19:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
删了,游戏还行,但是为什么要做成有选择对话的呢?我对除了国产RPG以外有对话的游戏很反感,做成第二个古墓丽影不好吗?
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发表于 2020-8-14 19:48 | 只看该作者
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硬硬的板凳
发表于 2020-8-21 22:45 | 只看该作者
chenhuamin 发表于 2020-8-14 19:48
我觉得对话真的没意思啊,不重要的就不要出来,重要就直接讲出来

原来是游戏本身这样啊,我还以为是一会有声音一会没声音,感觉怪怪的
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冰凉的地板
发表于 2020-8-24 02:01 | 只看该作者
对话真的不重要吗?
很多细节和人物背景都是透过对话才能得知的  不知道你在玩什么
最简单的,父亲的背景就是要你从神山基地出来后,找元老太太对话才能知道的
我觉得挺有意思,丰富了游戏的剧情和人物关系
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发表于 2020-8-24 13:26 | 只看该作者
游戏还行,但是为什么要做成有选择对话的呢?我对除了国产RPG以外有对话的游戏很反感,做成第二个上古卷轴不好吗?
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发表于 2020-8-24 14:46 | 只看该作者
大多数对话的选项跟巫师3那种类型不同,这游戏只是让玩家选择了解更多信息,不会影响后续剧情的。

主线流程很短,支线很少也没什么故事,所以估计就是为了加强互动性吧,才做成这样子的。

有兴趣了解世界的可以去对话,看完整,不感兴趣的也可以节省时间,要是让人物从头到尾讲完的话,估计玩家更不耐烦。
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发表于 2020-8-24 19:05 | 只看该作者

游戏还行,但是为什么要做成有选择对话的呢?我对除了国产RPG以外有对话的游戏很反感,做成第二个沉默之人不好吗?
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发表于 2020-8-24 19:21 | 只看该作者
删了,游戏还行,但是为什么要做成有选择对话的呢?我对除了国产RPG以外有对话的游戏很反感,做成第二个哑巴弗里曼不好吗?
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发表于 2020-8-25 21:16 | 只看该作者
删了,游戏还行,但是为什么要做成有选择对话的呢?我对除了国产RPG以外有对话的游戏很反感,做成第二个怪物猎人不好吗?
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