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[讨论] RTS中建筑的艺术

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发表于 2020-8-12 16:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对我来讲,RTS吸引我的地方就是极大的满足了我的收集欲,建造欲,而且我玩RTS也是老种田流了,就像打红警的时候我最喜欢选法国,造一圈巨炮光棱塔防空导弹,感觉贼有安全感和艺术感。
玩星际时我也喜欢玩人族,原因无他,神族太科幻,虫族...虫族建筑就TM是大号的虫子罢了,只有人族的建筑才对味。而我最喜欢的玩法就是人族的城市化战术,在基地入口造满碉堡摆满坦克,顺便在家里建满防空导弹,然后安心发展憋大和,连分矿我都不想去建。
但星际的机制注定了不建分矿就等着后期被一波推平,所以在星际里我种田也种的不是很爽快。
后面开始玩手游,那些各种三国为主的策略手游虽然节奏慢,能慢慢种田,但是节奏也是在是太慢了,我之所以喜欢种田就是因为看到建筑一座座拔地而起的快感,整个基地从无到有,虽然杂乱却有着另类的和谐与美感。而这些手游建个兵营得要一两天,简直要了我的命。
恰好这个时候我发现了全球行动,不得不说很对我胃口,自动生产的资源建筑让我不必费力开分矿,各种防御建筑能让我把基地围成密不透风的堡垒,至于战斗,反正有两个队友顶着嘛,我就憋超级武器和空军支援就行了,可以说全球行动刚好每一点都对上了我这个极端种田流的胃口,赞!

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舒服的沙发
发表于 2020-8-13 08:59 | 只看该作者
当心把自己的出兵建筑给围了啊,这样体积大一点的兵就会被卡死在里面出不来了
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