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[讨论] 反抗开局的一些想法

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发表于 2020-8-12 16:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家好呀,我是一个主玩反抗的玩家,现在只是上尉段位,就跟大家分享一些我对开局布置和应变的一些想法。
爆兵流:
爆兵玩法主要为了占点,我的建造顺序是施工-电场-补给X3-电场-兵营
优点:前期造兵和坦克量可以很大,在第一个点基本上凭借优势拿下。
缺点:比较极限,而且补补给乏力,一般适合偷家玩法。
正常玩法:
除了上面的极限爆兵还有一种个人比较正常的开局,就是四补给开局。
这个基本上保证前期占点不吃亏,发展也不落后。兼顾抢箱子和发育,是很多玩家喜欢的一类玩法,而且转型方便。四矿没有余钱,和三矿差别就是前五分钟,后面是要比三矿舒服的。
五矿玩法:
五矿玩法的差别就比较大了,五矿基本上代表放弃前期对箱子的争夺,反正前期箱子钱不多。经济上稳定发育,但是基本上没有防御能力,所以一般我玩五矿必在家里优先铺两防御塔,用来防止对面的速攻,当然大军来袭赶紧给队友pin信号。
然后说说前期科技和建筑的升级,一般敌方两联盟以上我就会第一时间拉起兵营,因为喷火车还是挺恶心的。少矿的话就能箱子结束升本,五矿就快升,因为此时思路就转型速三本发展了。
其实全球中目前我掌握的开局打法变种并不多,而且基本上熟练掌握节奏都能拿到优势,一般中期7补给是最划算的。还有一点是地图视野很重要,所以投入一定资源来改变玩法思路也是非常重要的,感觉自己输得很多情况就是措手不及,不知道大家对玩法还有什么自己的想法,欢迎大佬指教~

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发表于 2020-8-13 08:58 | 只看该作者
确实有效,红军偷家本来就是专长,应该有效利用起来
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