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[讨论] 关于新增战术的构思

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发表于 2020-8-11 17:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 LCW_0103 于 2020-8-13 13:55 编辑

游戏里面战术感觉像带进对局中的一种技能,不知道RTS类游戏加入好玩的战术对平衡性维持影响如何,其实策划可以设计一些更复杂的战术玩法,本文仅是个人想法。
1、兵种升级
加成类战术游戏里面已经设计的非常多了,但多基于兵种的提升,例如增加兵种攻击力的相关战术(步兵攻击、战车攻击等)。而就如增加战车移速的战术一样,可以对兵种的其他方面进行升级。比如为士兵增加例如“军备升级”,让一级士兵转化为二级士兵。特别是战车的改造,前期铺设的侦查单位可以在后期一次性转化成核心战力。当然这类战术需要用大量的战术点消耗或资源消耗来进行平衡。
2、资源加成
游戏里面的紧急措施、快速建造等是围绕建筑来提升的,但是对资源的生产只是辅助错用。可以添加例如“紧急生产”,让游戏节奏更快,也能弥补现在部分玩家反馈的游戏时长拖沓的问题。
3、队友增益
感觉游戏中同队玩家之间的战略配合全靠默契,而且队友遇到困难时只有在第一时间派兵增援。其实感觉可以把同队的分工做的更细化,比如主管生产的队友可以用“资源分享”来分配自己的资源给队友。再例如军力强大的队友可以用“电磁保护”来一定时间增益友方的建筑。
其实游戏中可以填入的战术很多,而且战术加的好,游戏的玩法可能会大大改变。个人认为战术的使用就是小白和大佬间最大的区别,所以希望能有更多好玩的战术类型。甚至用战术来弥补游戏平衡,而不是单纯的对BUG兵种或玩法进行削弱。


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舒服的沙发
发表于 2020-8-12 09:12 | 只看该作者
有点意思,“紧急生产”其实和星际2里神族的星空加速的作用一样
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硬硬的板凳
发表于 2020-8-12 22:19 | 只看该作者
还兵种升级
你这个都直接改变游戏基本机制了,疯了吧
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