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[讨论] 光追MOD不敌游戏原始画质?这游戏美工还是牛~~~

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发表于 2020-8-10 01:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 skywalkermib2 于 2020-8-10 01:33 编辑

      之前一直在做光追给予rt算法reshade GI MOD,可以为游戏增加光追间接照明,没有AO或者漫反射的地方会出现效果,然而,有些游戏的美工实在是太良心,在贴图/烘焙端投入的精力很多,出来的效果完全可以媲美RT GI MOD,一个是《大表哥2》PC版,另外一个就是《地平线》

有些游戏,如果在某些场景,没有GI或贴图机制的AO阴影,那么,就可以通过GI MOD获得效果,举个例子,《死亡搁浅》的草原,主机版草原是纯天然去雕饰的无AO绿色产品,PC端打上AO获得新生:


上图为GI MOD OFF,下图为GI MOD ON,草地的AO一眼立判~~~

然而,地平线就不需要了,如下图:



同样的,上关下开,开关只影响了草地接受光照的程度,GI MOD让光线路径更真实然后让草地被照亮的部分能够正确显示太阳的颜色信息,但是AO的话,原本因为已经相当准确了,可以说没有效果~~~

另外,即便是有效果的光照部分,我感觉原版+HDR的效果会更好,所以暂时不做《地平线》的GI MOD了~~~

其他游戏的GI MOD大家可以移步:

HALO-reach:https://bbs.3dmgame.com/thread-5977109-1-1.html
HALO2:https://bbs.3dmgame.com/thread-6044196-1-1.html
死亡搁浅:https://bbs.3dmgame.com/thread-6060362-1-1.html
DOOM永恒:https://bbs.3dmgame.com/thread-6020496-1-1.html
生化危机3Re:https://bbs.3dmgame.com/thread-6029100-1-1.html

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发表于 2020-8-10 01:34 | 只看该作者
育碧的游戏怎么不做一两个?
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