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[讨论] 好多人在说战役,那就说说战役的最大不合理之处

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发表于 2020-8-6 16:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个游戏的战役模式,很多地方最大的问题是缺乏阶段性指引!
敌方海岸线上会过来运输车,从哪过来?到哪登陆?没说,自己研究。或者失败一次之后就知道敌人从哪来到哪去了。
有一关运输车更离谱,次要目标是守护我方所有运输车,结果运输车有一半出生就在左上角,然后往敌人堆里扎,能守护就怪了,除非提前知道,抢先布防。
我看这个游戏在战役里面也有安排过目标提示,在任务开始之前标记一个登陆地点和到达地点很难吗?非要这么恶心人?
不过还有一个让人哭笑不得的点就是,这款游戏的评价是按照评分来算的,只要评分足够,哪怕次要目标不完成都能得到三星,所以有时候就干脆不管了。
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发表于 2020-8-6 23:06 | 只看该作者
星际不也是这样吗,你玩的还是少
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发表于 2020-8-7 10:23 | 只看该作者
我玩战役主要是为了升级战术时消磨时间用的,不想浪费钻石
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冰凉的地板
发表于 2020-8-9 09:29 | 只看该作者
战役还有星数区别?,抱歉,从没拿过三星以外的
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发表于 2020-8-9 09:42 | 只看该作者
战役本来就是为了取得三星,LZ在想什么呢
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发表于 2020-8-10 09:19 | 只看该作者
战役的玩法不都是死的么,打不过的话多打几次就熟悉了
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发表于 2020-8-11 22:15 | 只看该作者
全三星到底有什么意义啊?
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发表于 2020-8-12 08:57 | 只看该作者
哪个方向来兵小地图上不是有警示的提示吗
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发表于 2020-8-12 23:23 | 只看该作者
yxf76 发表于 2020-8-12 08:57
哪个方向来兵小地图上不是有警示的提示吗

大部分还是没有的,不过要求RTS跟RPG看齐,还是略微勉强了些
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