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[讨论] 《永进》冒险解密的基本要素介绍讲解——圆头和起始点

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发表于 2020-7-30 13:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 3dm_16306842 于 2020-7-30 13:10 编辑

昨天游戏宣布发售日了,八月十三号,售价是58元~!还有2周我们搞了几年的游戏终于要和大家见面了,我自己的心情来说还是很紧张的,但是又带点兴奋,还是希望大家有钱捧个钱场,有人捧个人场~!
STEAM上的永进



《永进》这个有关小女孩的冒险解密游戏,在试玩版暴露出来的最大两个问题就优化不够,我们已经解决很多了!

另外一个问题就是大家普遍反映游戏内关卡提示不够!
所以我打算给大家讲一讲我们这个游戏的机制!(因为我是团队中的小角色,现在剩下的测试优化修BUG工作我插不上手...,就来水论坛多和大家交流交流 )
游戏引擎是UNITY, 元素图是我直接从里面抓出来的。

圆头




圆头是游戏中最重要的机制,我们给的背景是由小雅自行研制的,但是在谜题中,圆头成了阻碍小雅前进的敌对势力,这个需要玩家自己发现为什么了,我们埋在剧情里面的。

机制

视觉和听觉

视觉来说,就是采用了视野角度以及可观测临界值来判断观测范围,简单点说,玩家需要看光范围;
听觉一样的,也是临界值,不过范围是个球,所以它没有光来判断,它是根据声源头的远近,和物体落下的高度来进行侦测。在实际游戏中,小雅从更高的地方跳下就会有更大的声音,更可能引起远处敌人的注意
圆头在听到声音后会变得更加灵敏,使得它的视觉和听觉侦测范围变大变广(游戏中是变红光),在圆头变红的这个时候,它能听到更远地方的制造的响声,还有看到更远的小雅!


提示
这两个机制就是玩家解密的关键,在关卡中,玩家需要不断的想办法调动圆头的既定视野,例如,试玩版最后一关,通过制造声响,调动两个圆头的观测方向,给小雅营造出一个通路!

起始点


关卡起始点这个东西就相对来说没那么复杂了,这是所有迷宫的开始地方。它会有一道冲天的红光,这是对玩家的一个提示,表明该谜题还没有被解锁~需要玩家进行挑战~

玩家操作小雅需要飞过去,或者说是跑过去进行触发。如果在迷宫实际困住了,出不去,并不是100%遇上BUG了,而是有可能谜题没有解决完!~~

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发表于 2020-7-30 18:38 | 只看该作者
逆风笑说了,卡住是bug,用哪个飞起来的就出来了
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 楼主| 发表于 2020-7-31 11:28 | 只看该作者
tango222 发表于 2020-7-30 18:38
逆风笑说了,卡住是bug,用哪个飞起来的就出来了

简单直接够粗暴...如果能够解决,那就行!~
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