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[冰原MOD] 显血插件HunterPie【7.22 版本号:1.0.3.95,支持14.01版本】,请取消之前我的高亮贴【暑假结束前的更新将置于1楼】

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发表于 2020-7-29 14:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
接自上一贴: https://bbs.3dmgame.com/thread-6057427-1-1.html重复发帖真麻烦,还挺不好意思的多少才能自己修改隐藏码
暑假结束前的更新我就在1楼中更新吧,懒得发(shui)新帖子了。
N网上标的是7.9号更新的94版本,但实际上早就更新了95版本了。这个版本对异常有了个直观的改善,其余与94没太大区别。
而且现在HunterPie已经能够自动更新了,所以能自动更新的朋友可以不用下这个版本。


使用方法与旧版参考以下的搬运贴:
这两个是3dm上最早的搬运贴:
https://bbs.3dmgame.com/thread-6010827-1-1.html
https://bbs.3dmgame.com/thread-6031531-1-1.html
这个是我自己的一个使用技巧的补充(调整插件字体大小):
https://bbs.3dmgame.com/thread-6037842-1-1.html

N网原贴和GitHub原贴:
https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/2645?tab=files
https://github.com/Haato3o/HunterPie/tree/master/HunterPie

小提示:拖动插件界面的快捷键是ScrollLock键,笔记本可自行设置


更新内容:

怪物部件新功能
软化追踪
•        HunterPie现在可以跟踪怪物的软化部位,软化部位的血量条下方出现新的计时条,显示软化的剩余时间,直到软化效果结束。
愤怒状态
•        愤怒累积和愤怒计时现在调整为状态显示。
动态大小调整
•        怪物的血量条现在会根据地图上的怪物数量动态调整大小。在只有一个怪物时,不再出现小的血量条。
怪物异常状态选项
•        您现在可以关闭特定的怪物异常状态显示,进入您的HunterPie“设置->怪物部件”选项卡,禁用任何您不希望HunterPie显示的怪物异常状态。
怪物异常状态颜色显示
•        怪物异常状态条现在根据其种类着色


主题
•        HunterPie的主题系统已经被完全修改,有很多新的定制选项。
•        和往常一样,如果你想制作自己的主题,可以加入[HunterPie Discord]
•        https://discord.gg/5pdDq4Q

性能优化
•        玩家组件中两个资源占用最高的功能现已被重写,它们的速度现在要快很多,并且扫描整个收获箱所需的时间和CPU资源更少。

其他变化
•        您现在可以在HunterPie窗口前台运行时,按Ctrl + R快速重新启动HunterPie。
•        更改了HunterPie的图标和默认颜色。

Bug修复
•        修复了搜索开始时控制台会显示“正在寻找缺少的翻译内容”的错误。
•        修正了不正确的异常状态结构尺寸。


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 楼主| 发表于 2020-7-29 14:42 | 只看该作者
本帖最后由 秋叶葬刀 于 2020-8-20 09:33 编辑

前排占楼
更新1.0.3.96 (beta版,即测试版):
链接:https://pan.baidu.com/s/1R1zZV8mWfYhhytRSkvQnbw
提取码:同主贴的四位数字

1.0.3.96 master版:
链接:https://pan.baidu.com/s/1JySAtBMtDFK8DAe_bhK6zA
提取码:同主贴的四位数字



插件系统
HunterPie现已支持插件。插件可以访问HunterPie处理的所有内容,包括玩家数据、怪物数据、游戏事件。如果您有兴趣开发自己的扩展插件,您可以在这里 找到一个示例。
怪物部件
•        文本格式: 增加了异常状态栏,状态计时器和部位血量文本格式选项。请参阅下面的特殊格式:
•        {Current} - 当前条形值.
•        {Max} - 最大条形值.
•        {Percentage} - 当前值 / 最大值 * 100 (没有结尾的%)
特殊格式是在HunterPie呈现文本时将被替换的文字。它们需要按照上表中所示的方式编写,区分大小写。
例子:
•        {Current}/{Max} ({Percentage}%) 显示结果为 500/1000 (50%)
•        {Percentage}% 显示结果为 50%

衣装部件
•        紧凑模式: 添加了衣装部件的紧凑模式,图标变得更小,只显示冷却时间和当前计时器。


计时器
•        受技能 “集中 ” 影响的任务计时器现在会根据您的技能等级自动调整。
•        受技能 “强化持续 ” 影响的增益状态计时器现在会根据您的技能等级自动调整。

伤害部件
•        DPS计算: 伤害部件现在在玩家第一次击中怪物后才会计算每秒的伤害。
•        尺寸调整: 您现在可以调整伤害部件的大小,使其水平或垂直对齐。


编辑模式
•        对编辑模式切换进行了优化,切换编辑模式时,应花费较少的时间来渲染部件。
•        启用编辑模式时,将位置、比例和渲染时间文本添加到部件。

其他变化
•        增加霜刃冰牙龙破坏临界值。
•        添加样式文件,可以覆盖所有主题,不必从头创建新的主题。该文件在HunterPie.Resources/UI/Overwrite.xaml
•        升级到 .NET 4.8 框架。
•        增加强制DirectX 11全屏显示覆盖层选项。
•        设置选项页面宽度与整体窗口宽度相匹配,不再保持固定宽度。

Bug修复
•        修复了异常状态栏在编辑模式中调整位置有多余空白的问题。
•        修复了如果用户的计算机意外关闭,将损坏用户的 “config.json ” 的错误。
•        修复了HunterPie挂钩到Stracker的控制台窗口以获取游戏版本而不是获取游戏窗口的问题。




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发表于 2020-7-29 17:28 | 只看该作者
谢谢分享!!
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