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[求助] 请问一下怪物放的这个像防护罩一样的东西怎么破?

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发表于 2020-7-16 01:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
还没砍几下就放这技能,感觉它好像无敌了


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舒服的沙发
发表于 2020-7-16 03:07 | 只看该作者
连锁爆攻二阶段 触发炽焰捕获者就可以直接击破这种无敌盾
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2020-7-16 06:44 | 只看该作者
赛涅特 发表于 2020-7-16 03:07
连锁爆攻二阶段 触发炽焰捕获者就可以直接击破这种无敌盾

谢谢orz
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冰凉的地板
发表于 2020-7-16 08:13 | 只看该作者
2段虚空连携,没队友需要带一人连携的被动,或者超凡技3连ssc
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发表于 2020-7-16 08:21 | 只看该作者
很麻烦的设定,这作AI还有点老年痴呆,,,
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发表于 2020-7-16 14:47 | 只看该作者
linghuorui 发表于 2020-7-16 08:21
很麻烦的设定,这作AI还有点老年痴呆,,,

AI要培养,培养起来,甚至可以自己使用剑技派生,后期你甚至会嫌他们出手太积极,不好配合了
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小罗~

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发表于 2020-7-16 14:57 | 只看该作者
linghuorui 发表于 2020-7-16 08:21
很麻烦的设定,这作AI还有点老年痴呆,,,

我估計應該跟虛空幻界一樣,
AI 聰明度受到好感度影響,
好感度最高 AI 會變多聰明我就不曉得了,
這就要自己試試看.

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发表于 2020-7-16 18:24 | 只看该作者
greenrayli 发表于 2020-7-16 14:57
我估計應該跟虛空幻界一樣,
AI 聰明度受到好感度影響,
好感度最高 AI 會變多聰明我就不曉得了,

貌似和好感没关系 战斗技巧好像是多带出去打架领悟的
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发表于 2020-7-16 19:29 | 只看该作者
greenrayli 发表于 2020-7-16 14:57
我估計應該跟虛空幻界一樣,
AI 聰明度受到好感度影響,
好感度最高 AI 會變多聰明我就不曉得了,

不一样! SSC是可以破罩子!但是 真正还是崩架这种招式!   还有就是防御反击!也可以破有罩子的人!  但是这做没有防反设计!  只有一个感觉是的招式! 最好的设计实际是幻界前面那作!的防反机制!和读条时间!硬直时间!就是那作和幻界比!幻界更加靠近ACT!  所以幻界会让人感觉更好玩点!
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发表于 2020-7-16 19:35 | 只看该作者
神之惩罚 发表于 2020-7-16 18:24
貌似和好感没关系 战斗技巧好像是多带出去打架领悟的

确实是!但是这做做的很诡异!  历代都是好感!生成特殊性格!  然后性格决定!AI的行动顺序!也就是说!  历代AI都是  第一性格决定第一行动!锁定第2性格的多少!决定第2行动的多寡!

这一做!性格养成只是用来把妹-。-~~~!   没什么特殊表现!  指挥完全玩家来决定-。-!所以AI略傻。。。。    (实际是很傻!一般历代!即使没有行动!AI也会自己考虑活命的问题!比如自己给自己加血!自己回避动作!逃跑!  在玩家输入第一指令后! AI会根据第一性格来判定攻击行为!加血 逃跑 还是 陪你SSC)

所以整个AI系统-。-~!是的这个亚丝娜的行为-。-!是的绝对是电脑!不是人。。。!

过去得AI亲密度满级6!  加血!加血!生怕你死了! 你SSC 他也SSC!你连叫他都不用!  你只需要!不停的对他说!亚丝娜GOOD!  GOOD!  GOOD! -0-!AI就会GOOD! GOOD! GOOD!

这一作-0-! 老子真的是AI! 别来烦老子。。。。
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发表于 2020-7-17 14:08 | 只看该作者
linghuorui 发表于 2020-7-16 19:35
确实是!但是这做做的很诡异!  历代都是好感!生成特殊性格!  然后性格决定!AI的行动顺序!也就是说! ...

笑死我了,虚空真的是不停的GOOD就行了
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发表于 2020-7-17 14:29 | 只看该作者
blasl 发表于 2020-7-17 14:08
笑死我了,虚空真的是不停的GOOD就行了

逛花园!抱着走,着是虚空的正确玩法~!  
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