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[分享] 下一秒,与国产独立游戏制作组的第一次亲密接触

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发表于 2020-6-29 11:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在许多长辈仍旧认为“打游戏”没前途的时候,在投机倒把的人们一次又一次炮制换皮手游、抄来抄去、氪金主义至上的时候,在许多玩家都习以为常,甚至还能开玩笑一般说“有国产游戏?”,同时把数家海外公司奉为掌上明珠的时候。
总还是有些人在有些角落,坚持地做着自己喜欢的、热爱的、不愿妥协的小事。而在这其中,《超级巴基球》制作组可能只是漫天火星里那小小的一朵。



来自国产游戏厂商帕斯亚科技——《波西亚时光》《星球探险家》《永进》出品厂商——在同家族的兄弟游戏们比较之下,《超级巴基球》显得那么不同,不是帕斯亚,却又是帕斯亚。

兄弟们都那么有独立游戏内味儿:单机、开放世界、画风小清新,剧情精致又有人情味。



《超级巴基球》就像个呆在文科班里的体育特长生,高高壮壮的没什么心眼儿,脑子里装的只有打球,力气还特别大,被班里文艺又纤弱的同学们对比得像个大老粗。


不过好在,巴基球这个体特生有一群爱他的、年轻的爸爸妈妈,也就是《超级巴基球》全体制作组。在这篇文章诞生时,还有人开玩笑地说时机刚好,可以用来纪念本组的“331”。
这个“331”指3个31

——整个制作团队共31人,主制作人31岁,项目历时31个月。

其实早在2016年,巴基球就已经被帕斯亚的几位老大哥通过了立项。但之后一路磕碰、坎坷,中途甚至停摆过,直到现在才有他真正的模样,而这个制作组聚在一起的时间也已经两年多了。


(图为一个角色的原型设计过程)

曾经驻足观望过游戏行业却没有动身的你,即将迈入社会却犹豫不决的你,还在象牙塔里热爱游戏的、充满好奇心的你,如果莫名的缘分让你看到了这篇短小文章
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发表于 2020-6-30 16:41 | 只看该作者
30多开发人员不算独立游戏了吧
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