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[MOD] 侠前MOD义薄云天v0.71版发布:本mod修改了dll文件,只适用于steam版,增加随机装备,随机属性,mod方向偏暗黑类,不喜勿加!

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发表于 2020-6-27 16:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 mzm1111 于 2022-9-16 12:32 编辑

侠前MOD义薄云天v0.71版发布:本mod修改了dll文件,只适用于steam版,增加随机装备,随机属性,mod方向偏暗黑类,不喜勿加!

侠前MOD义薄云天使用说明:
1、将mod解压出来后,以Assembly开头的四个文件覆盖到YoungHero_Data\Managed文件里面,原版的这四个是加密的,请大家备份。
2、将Mono文件夹下面的mono.dll覆盖至对YoungHero_Data\mono文件夹中,同样原版的要注意备份。(此mono.dll只需要复制一次,以后每个版本的更新都不用再复制)
3、将Mods文件夹复制到游戏的根目录下面。
4、以后所有的修改TXT文件均在Mods/1.0.2.8/Config/TextFiles/目录下。
5、所有的图片修改均在Mods/1.0.2.8/Config/image/目录下。
6、从0.4版以后,每次更新必须要额外复制Assembly-CSharp-firstpass.dll文件到YoungHero_Data\Managed里面。
7、需要的请加群:群号1109074410

侠前MOD义薄云天基础文件v0.71版:
1、修复商店无效的bug。

侠前MOD义薄云天基础文件v0.7版:
1、修复上版自动增加内功的bug。
2、将原版内功的可显示数量由6个改为12个供选择。
3、增加装备随机buff系统:
(1)将所有武器,衣服和饰品改为不叠加。
(2)每一件装备除了原版拥有的效果外,还独立拥有随机生成的buff。
(3)buff生成数量取决于游戏的难度,容易和普通额外增加1个buff,困难和炼狱额外增加2个buff,黑暗和光明额外增加3个buff。
(4)装备掉落后,自动生成新buff。
(5)装备随机系统是整个mod的最核心玩法之一,目前第一版先测试bug,后续版本会增加几百上千个更高等级的装备。
(6)最终将会实现增加的属性随机,buff随机。基本等同于河洛群侠传的装备系统。










侠前MOD义薄云天基础文件v0.6版:
1、注意别忘了复制Assembly-CSharp-firstpass.dll文件。
2、修复多内功在高难度下选择回到低难度异常的bug。
3、现在如果切换到高难度选择多个内功,但是战斗的时候切换回低难度,则自动取消后面多选的内功。比如在光明难度下选择了6个内功,战斗的时候选择了容易难度,则自动会选择第1个内功有效,其余5个无效。
4、敌人的内功也会随着难度提高了数量,比如光明难度下,敌人也会有6个内功。
4、增加试炼之路玩法系统:
(1)玩家需要到少林寺中间的擂台处报名进入。
(2)在擂台中间站着9个人,分别对应9支不同的队伍。
(3)从右到左依次为1vs1,2vs2,……,8vs8,9vs9。
(4)玩家可以任意挑战任何一个队伍的任何一层。
(5)每一支队伍分别有108层。
(6)每一层的敌人数据会随着游戏难度、选择的队伍人数、选择的层数提高属性。
(7)当玩家的队伍人数不足指定人数时,无法挑战。比如9vs9队伍要求玩家队伍达到9人才可以挑战,如果数量不够,则无法挑战。
(8)目前版本的敌人气血、内力、四维、专项攻击和防御属性会受到加成。
(9)挑战试炼之路除了获得大量的金钱,物品外,还会有概率额外获得内功秘笈和技能书。(感谢网友半缘整理了大量数据)。
(10)目前游戏中所有的内功和技能均可以直接从掉落的秘笈中学习。
(11)后续版本还会增加宝石、装备等物品的掉落。






侠前MOD义薄云天基础文件v0.5版:
1、修复新开档部分NPC内功丢失的bug。
2、调整内功上限
(1)内功的数量上限受游戏难度决定。
<1>容易难度最高1个可运行内功。
<2>普通难度最高2个可运行内功。
<3>困难难度最高3个可运行内功。
<4>炼狱难度最高4个可运行内功。
<5>黑暗难度最高5个可运行内功。
<6>光明难度最高6个可运行内功。
3、在战斗界面内功界面处,可以显示所有内功,但是由于现在技术限制,鼠标悬停上面时,只显示第一个内功的效果。
4、在人物界面内功选择处,选择内功的方法同选择技能一样。


侠前MOD义薄云天基础文件v0.4版:
1、从0.4版以后,每次更新必须要额外复制Assembly-CSharp-firstpass.dll文件到YoungHero_Data\Managed里面。
2、优化原版天赋字重叠显示的问题。
3、修复Mod新增战场掉落不正常的bug。
4、调整原版剧情战斗金钱掉落数量除以10。
5、重新设置Mod新增战斗金钱掉落数量与游戏难度及选择的副本敌人数量挂钩。
6、在主界面增加商店功能,现在主要以药品为主,后续版本会增加其他物品。
7、在主界面增加锻造及炼药小游戏功能。


侠前MOD义薄云天基础文件v0.31版:
1、修复随机战场18人选项进去后敌人数量不正确的bug。
2、优化加载MOD新增战场卡顿的问题。


侠前MOD义薄云天基础文件v0.3版:
1、增加新手战场玩法:
(1)新手战场敌人基础血量在2000以下。
(2)新手战场分为3 vs 3,6 vs 6,9 vs 9三种。
(3)如果玩家队伍人数少于规定的人数,则以玩家队伍人数为准。
(4)如果玩家队伍人数多于规定的人数,则取前几名进入战斗,比如选了3 vs 3,但是玩家队伍有5人,则只取前3名进入战斗。
(5)新手战场胜利后,奖励额外的金钱,数量取决于游戏的难度和选择的敌人数量。
(6)除了金钱外,还有一定的概率获得随机物品。
(7)更有极低的概率获得阅历点数,点数多小取决于游戏难度和选择的敌人数量。
2、增加BOSS战场玩法:
(1)BOSS战场敌人的基础血旦均在8000以上。
(2)其余部分同新手战场。
(3)掉落金钱数量以及物品的数量、阅历点数及概率均要远远高于新手战场。
3、增加随机战场玩法:
(1)随机战场敌人在所有角色中产生。不限定血量范围。
(2)随机战场分为3 vs 6,6 vs 12,9 vs 18。
(3)其余部分同新手战场和BOSS战场。
(4)掉落物品的数量及概率在新手战场和BOSS战场之间。
4、 以上战场均在弦剑山庄地图。

侠前MOD义薄云天基础文件v0.1版:
1、实现原版三个角色ID可以剔除出队友的功能。
2、实现任意ID可以加入队伍的功能。
3、在游戏主界面增加难度选择功能。
4、玩家每一次进游戏后,按ESC键会在左上角显示难度选择的开关,按完以后就会永远显示,直到关游戏。
5、目前难度等级设为6个:分别为容易,普通、困难、炼狱、黑暗、光明。
6、每一级难度敌人伤害增加50%,我方伤害减少50%。


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发表于 2020-7-9 02:05 | 只看该作者
这MOD可以啊,6个内功!
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发表于 2020-7-10 02:19 | 只看该作者
我擦,武器上加那么多属性,是怎么实现的啊?我最多加两个
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这个感觉不错啊。
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