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[资料] 【教程】不是手把手教你导入武器模型

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发表于 2009-1-16 14:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
[size=83%]凤栖于梧,龙跃于渊,物有所归,人各有命


本人才疏学浅,无韦编三绝之毅,无经天纬地之才,只有一点点自知之明,写这篇教程,抛砖引玉而已。
      
如何导入武器模型


作者:楼主  致谢: karllynn  kiruru


      各位,我现在假定你们已经有一定的3DSmax操作能力,大学四级的英文水平,和高于100的智商。如果
你跟我一样有自知之明,没关系,你可以回去补习一番,假以时日我相信你一定能够成功。因为这世界上
如果只有一类天才能够成功,那一定是——不畏艰险的天才。

      下面正式开始。

      我假设你现在有打开了3DSMAX,并已经制作好了模型,却没有玩过辐射,更没有相关工具。

      我们开始准备工作。首先,你需要下载两个软件,他们的名字分别是G.E.C.K和NIF 3DSMAX PLUGIN(图2)。

      接下来按以下步骤操作,不过我只讲核心部分,余下请看假设。

      打开3DMAX导出界面(见图一)-》

      导出到DATA文件夹或其子目录-》(注:图5(必须导出到这里))

      选择你的武器esp(记得ACTIVE哦)(见图八)

      为武器添加材质
          打开GECK-》定位至miscellaneoustextureset-》新建材质文件(步骤略)(点开之后见图7)

      为武器添加模型
          打开GECK-》定位至world objects(图10)staticsweapons(图4)-》新建模型文件(步骤略)(图6)

      链接模型和材质
          打开GECK-》定位至world objectsstaticsweapons刚新建模型文件(图11)-》双击打开,自己看图操作。(步骤略)(界面见图12)

      链接武器的属性和模型
          打开GECK-》定位至itemweapon你的武器-》选择你在上一步链接好的模型文件。(见图9)
  
            
可以提供的参考资料
上古4MOD制作教程入门之篇-改衣篇(全程图解) http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-532828.html   

                        
      收工时间~


图1


图2



图4


图5


图6


图7


图8


图9


图10


图11


图12

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舒服的沙发
发表于 2009-1-16 15:03 | 只看该作者
添加textures set只会增加贴图出错的机率

LZ可以试试不用textures set
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2009-1-16 15:11 | 只看该作者

回复 2# karllynn 的帖子

没试过用CSGECK之外的工具,说下吧,我不会。
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冰凉的地板
发表于 2009-1-16 15:13 | 只看该作者
好帖,是原创的吗?
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发表于 2009-1-16 15:24 | 只看该作者

回复 3# anala_gin 的帖子

只要NIF里指定了颜色贴图和法线贴图,就不用再指定textures set了

图9里的1ST那一项只要包含你的NIF就可以了。

用textures set好像不用在NIF里指定贴图,尤其是1ST贴图

缺点是很容易出现贴图错误,我以前出现了好几次。
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 楼主| 发表于 2009-1-16 15:48 | 只看该作者

回复 4# cotan 的帖子

[em50] 嗯[em51] [em55]
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发表于 2009-1-16 16:12 | 只看该作者
好物,好洗翻~~~~~LZ不如直接放个实例全程,这样更通俗易懂~~~~[em24]
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