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[攻略] 武器参数、装备属性加成、武器配件属性加成详细修改器教程。

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发表于 2020-5-9 22:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 克拉克001 于 2020-5-10 00:01 编辑

首先感谢论坛几位发MOD、发简单教程的大佬以及这些帖子内各层大神的回复指导(名字太多就不一一说)。
说正事:武器修改(重要的事情说三遍,备份,备份,备份原文件)友情提示:修改这些内容无需新开档,哪怕战斗中保存退出修改再进入游戏都能生效。
打开X:\GearsTactics\GearGame\Content\Gameplay\Tables\CSV\Weapons文件夹,有24个文件,一一对应游戏内的武器有己方的也有敌方的。我这里只说我方武器修改,我用的是EXCEL2003直接就能打开编辑。
1、Lancer刺刀突击步枪(白发老头盖比拿的)
2、RetroLancer骑士突击步枪(男主拿的)
3、Gnasher霰弹枪(第一次救人任务妹子拿的)
4、Mulcher暮丘机枪(第一次救人任务老男人拿的)
5、Longshot狙击步枪(不解释了黑妹的武器)
这里我只说我自己测试过修改有效的几个数据,打开文件从左到右:
Bullet_Damage_Min、Bullet_Damage_Max武器伤害值,建议默认不要改太高,因为教学关会出BUG,伤害过高导致新开当2个男主打杂兵各种秒杀兽人,第一幕第一章有提示让处决一个兽人,伤害过高会导致被杀的兽人都是五马分尸状态,不会跪地无法处决(测试了N次)。
Accuracy武器的命中率,这个可以随意改一改,但是不管改多高武器面板属性只显示100%,因为在实际游戏当中命中率是受敌人所处掩体加成、敌人闪避、射击距离限制而递减的。我测过改100或者1000或者10000都一样,游戏中按R查看属性就会发现最高命中值是160%但是掩体加成、敌人闪避、射击距离衰减会不同程度削弱命中。
Crit_Chance武器暴击几率,这个越高暴击越高。
Crit_Damage_Mul暴击伤害加成,这个越高暴击伤害越高。
Bursts_Per_Mag弹夹容量,不解释自己看着改吧。
Overwatch_AccuracyBonus监视射击命中率,越高越好,但同样受射击距离衰减限制。
Overwatch_Range警戒射击范围,就是警戒时面前的扇形区域,数值越大面积越大。
Range_EffectiveRange射击距离,这是就是你武器的射击距离,数值越大射击距离越远,如果改到特别大基本就是地图武器了,你懂的,所以建议不要太大。
Visibility_MaxPenalty这个很重要,这是射击距离衰减,数值越小衰减越小,如果改成0,你打敌人就不会出现射击距离衰减惩罚了,如果把命中率改到很高,在把这项数据改成0基本就是指哪打哪,枪枪必中,只要射击距离够。
时间有限,中间有些不知道的数据自己也没试过。欢迎大家研究。
配件修改:
打开X:\GearsTactics\GearGame\Content\Gameplay\Tables\CSV\WeaponModsAndArmour文件夹。编辑WeaponModsAndArmour文件。
MovementAllowance装备的移动力。不要太大,不然穿上满地图跑容易一头扎兽人堆里。
WeaponCritChance武器配件暴击率,最大值100,在高也没用。
WeaponCritDamageMultiplier武器配件暴击伤害,这个越高暴击伤害越高,还是那句话太高伤身体。
WeaponAccuracy武器配件命中率,自己随意了。
WeaponDamage武器配件伤害值,自己随意。
WeaponMagazineSize武器配件弹药增加。
Health装备生命值。
Evasion装备闪避值。
最后说明,这款游戏类似XCOM系列,也是本人非常喜欢的,数据不要改的太过,小改怡情,大改伤游戏热情。
同时也欢迎其他大神一起研究,有写错的地方欢迎指正。


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舒服的沙发
发表于 2022-5-24 00:51 | 只看该作者
66666666666支持正常一下666666666666666666666666好的!!!!!!!!!!!!
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发表于 2022-11-3 15:55 | 只看该作者
路过,支持一下!
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发表于 2024-6-26 01:13 | 只看该作者
发攻略前能自己检查一下吗?RetroLancer是白毛老头的武器不是男主的武器,都不知道误导了多少人,浪费了多少人的时间
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