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[MOD] N网搬运 允许士兵升级为同伴关系最新版 1.5.2(5.3更新)

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发表于 2020-4-28 21:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 >阳光※海滩> 于 2020-5-4 10:18 编辑

原链接https://www.nexusmods.com/mounta ... 101?tab=description

机翻介绍:
关于这个mod
这个mod允许符合特定条件的基本士兵在战斗后升格为同伴。现在,您从农民时代起一直在您身边的部队可以得到轻松的州长工作奖励。

随机进行一次战斗(在xml配置文件中设置了概率),只要他们是足够高的单位(也可以在xml文件中设置),便会提名一名士兵升入同伴罩)。他们将获得单位类型的统计信息,外加一些随机奖励,以及属性和焦点,以便您根据自己的意愿进行分配。并非每个提升的木匠在战斗之外都会有用,但这是有可能的。

配置文件(Settings.xml)具有几个参数:
tier_threshold,有资格成为英雄的单位的最低等级。
nomination_chance,是为一个随机单位而战后的机会。
base_additional_skill_points,将在其统计表中分配的额外技能点数。
Leadership_points_per_50_extra_skill_points,玩家的领导技能要获得多少分,才能转化为新英雄的50个额外技能点。

队伍中最高级的非英雄士兵是被提名的单位,但是如果您不想(或负担不起)新的同伴,则可以说“不”。
此mod将新的动作侦听器钩接到OnPlayerBattleEndEvent中,因此不应与任何其他mod冲突。

更新日志:
更新1.5.2:[仅1.3.0b版,将1.2.2版用于实时兼容版本]我已将任务后监听器更改为ShowBattleResults,而不是OnEndMission ,因为如果您遇到了领主就可以捕获,则在加载屏幕的后面会出现一个对话框,用于选择招募新的同伴。我认为这是固定的。它应该  是固定的。在我的测试过程中,该框出现在战斗结果屏幕上,而在主对话加载屏幕之前。


更新1.2.3:[仅适用于1.2.1实时版本]与1.5.2的功能相同,针对1.2.1实时环境进行了编译。
~~~~~~~~~~~~


更新1.2.2:[仅适用于1.2.1实时版本]与1.4.2相同的功能,针对1.2.1实时环境进行了编译。


更新1.5.1:[仅1.3.0b版,将1.2.1版用于实时兼容版本]我删除了一些不必要的调试输出,并使OnMissionEnd侦听器更清楚何时激活。我在尝试解决百科全书问题后进行了清理,无论如何这都是Taleworlds的错。有关权宜之计的解决方案,请参阅百科全书修复模块,直到TW修复了1.3.0 ObjectManager。
现在,您的单位在常规(非自动解决)战斗中的击杀次数增加了被提升的英雄高于  基础(默认为5%,但您可以配置)的几率  ,希望能真正参与战斗。


更新1.5.0:[仅1.3.0b版,将1.2.1版用于实时兼容版]现在创建的英雄会正确显示在百科全书中。这似乎仅在开始新的活动时才起作用(不要问我为什么游戏是它选择的方式)。这也有英雄在游戏中徘徊的副作用,而且当您缩小团队规模时,似乎他们会加入具有文化背景的随机氏族。因此,  可能 值得扔掉让英雄死去的mod。


更新1.4.2:[仅1.3.0b版,将1.2.1版用于与实时兼容的版本]添加了适当的条件语句和特定于文化的模板(男性和女性)(针对本地文化)。如果改装后的部队没有本土文化,它将默认为英制。


更新1.4.1:[仅1.3.0b版,将1.2.1版用于实时兼容版]修复了锦标赛崩溃错误。


更新1.4.0:[仅适用于1.3.0b版本]
这是对mod的相当大的改动。我添加了MissionLogic和CampaignBehaviour类,以计算您的帅哥杀死的总数,以及每单位的个人数量。这与新的设置参数相关联,该参数控制要使一个单元合格需要杀死多少个动物,以及该杀死数目如何增加其赔率。我还介绍了平衡您党的总杀伤力的方法,因此,更多的杀伤力意味着提名发生的可能性更高。我还删除了基本模板统计信息,以防止新的同伴比任何同伴都高出几英里。




更新1.3.0:现在可以继续选择振作,并且可以从他们的CharacterObject的第一个战斗装备集中直接为新伴侣提供装备。这意味着您可以再次出售他们的衣服(在他们将自己的生命托付给您之后,也一样),但是这种出色的利用方法还与重新引入随机统计奖励捆绑在一起。


更新1.2.1:截至2020年4月30日,其功能与1.4.1相同,但与游戏的最新实时版本兼容。


更新1.1.0:我已经修复(我希望)无法保存所做出的选择,并且他们也不会带着装甲生成(将装甲剥离并全部典当是一种神圣的做法,只能在人与人之间完成和妻子-或骑马(如果您是Khuzait)。





1.2.3下载链接:https://72k.us/file/25366131-441590259
1.5.2下载链接:https://72k.us/file/25366131-441590261

注:遇到无法下载或下载受到到限制时请使用备用链接:(下载方法:cheng通网盘客户端复制链接即可下载)
1.2.3下载链接:ctfile://xturlBmUAalcwCz5WM1JgBmkNY1g_V2ZUaQIrAXRUMwBjVmUEMgBhUjcCMlE2ADYDcw0nVDxQZA
1.5.2下载链接:ctfile://xturlAWJUPlE2BDFWMww-AW4AbgViAjADNgIrVSBWMQRnAjFTZQVkAmdUZAtsVmBUJAAqUztWYg

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发表于 2020-4-29 08:39 | 只看该作者
符合现实,可以有!
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硬硬的板凳
发表于 2020-4-29 09:39 | 只看该作者
这玩意儿岂不是得配合某个同伴坑位增加的MOD,否则这后期估计没地儿放流浪者了
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冰凉的地板
发表于 2020-4-29 23:25 | 只看该作者
搬出来啊 什么掉毛城通网盘 服了
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G胖の微笑

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发表于 2020-4-30 11:43 | 只看该作者
这个不错啊!!!!!
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发表于 2020-5-12 04:23 | 只看该作者
用了一下,一般是把部队里的顶级兵提升成同伴,装备自带。适合游戏初期,先打劫匪提兵等级到顶,然后变成同伴,既可以减少军费装备开支,又多了个不死军团。
缺点就是一直滚雪球的话,到后期就没意思,吊着各家打。我用这mod玩了一整天,野战几十个部队就可以怼对面几百人。
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发表于 2020-5-14 08:25 | 只看该作者

谢谢楼主
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