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[游戏求助] 悬赏:各位大佬,求助!!!!关于使用了 【1.31steam年度大型MOD整合V4.02】之后,一到威纶玩一会就闪退,然后文件生成一个crash文件。

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发表于 2020-4-20 09:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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各位大佬,求助!!!!使用了 【1.31steam年度大型MOD整合V4.02】之后,一到威纶玩一会就闪退,然后文件生成一个crash文件,完全按照帖子里操作的。

首先我的配置是 9600K+2070S+16G+M2固态,我觉得还算够

显卡驱动已经更新,而且c盘的dxgi.dll文件也已经拷贝到x64里了。

所有环境也都装了一遍。

输入法也换成了纯美式。

但是!!就是在百果园啥事没有,传送到威纶也没事,但是只要在威纶跑一会就跳出游戏,然后进程里也没有了巫师3。文件夹里生成了一个crash加时间戳的文件。

大致报错就是Crash reason: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (3221225477), Error writing locatio。。。。

我已经搞了一整天了,1.31steam,1.32,正版盗版都试了,我已经崩溃了,求大佬帮忙看下,真的很想玩!!!

:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(:(

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我草好难过 随从我到现在都还没用过 我还没全破过 , 这游戏很剧情很复杂就算你每天当上班10小时连玩也得花2~3个月 那赏金不知道做啥的 不知道怎给就算了
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发表于 2020-4-20 09:42 | 只看该作者
BoogalooV 发表于 2020-4-20 22:48
大佬,我解决这个问题了,你肯定猜不到。。。
我一直都是开着多随从,所以带了一个叶奈法,一个崔西,但 ...

我草好难过
随从我到现在都还没用过 我还没全破过 , 这游戏很剧情很复杂就算你每天当上班10小时连玩也得花2~3个月
那赏金不知道做啥的 不知道怎给就算了

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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2020-4-20 09:45 | 只看该作者
自己悄悄顶一下
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2020-4-20 11:41 | 只看该作者
再顶一下,来大佬求解啊!!
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发表于 2020-4-20 11:51 来自手机 | 只看该作者
mod解除上限的补丁打了没
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 楼主| 发表于 2020-4-20 12:15 | 只看该作者
疯王hao 发表于 2020-4-20 11:51
mod解除上限的补丁打了没

我只用了那个整合包,请问去哪里找这个解除上限的补丁?
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 楼主| 发表于 2020-4-20 12:18 | 只看该作者
疯王hao 发表于 2020-4-20 11:51
mod解除上限的补丁打了没

[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.2)]你是说Mod limit executable patcher 这个吧,我已经运行了,而且提示成功了,但是还是威纶跳出。   
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 楼主| 发表于 2020-4-20 16:05 | 只看该作者
再顶一下,来人啊
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发表于 2020-4-20 17:16 | 只看该作者
本帖最后由 e_ver 于 2020-4-20 17:21 编辑

我觉得我现在应该可以为你解决问题可资讯不够

  • 主机硬体不要超频

  • 游戏本体有没有问题?
我知道你的问题跟mod脚本没有很大关联 , 但是这是几年前的游戏了,不一盘查有问题谁知道呢
请照我这样做The Witcher 3 主资料夹底下多创个mods prepare资料夹,
把你目前mods全拷过去, 其他的别管就直接进游戏,
去威伦跑个10圈确定没问题,
谁知道你存档有没损坏.. 也能知道你显卡驱动到底有没问题
这一步很重要我必须知道你游戏本体有没有问题 且有無一樣跳出 即可下一步

  • EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (3221225477)
這是记忆体相關的問題 , 如果让游戏以60 fps以上的速度运行,游戏将变得非常不稳定
这个游戏开发时并没有支援超过60FPS
尽管无限制的FPS可能会起作用,但它始终会导致丢帧,并始终会导致问题
几年前的游戏开发没有考虑到这些

請照我這樣做 测试
+全屏模式
+ 1080p
+ Vsync =开
+帧限制= 60或更少
+确保将您的显示器刷新率设置为60

你卡皇可以启用NVIDIA DSR(动态超分辨率),系数开4
就算GPU每秒渲染350帧...但是游戏仅绘制60是限制你不信试试看

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 楼主| 发表于 2020-4-20 18:30 | 只看该作者
e_ver 发表于 2020-4-20 17:16
我觉得我现在应该可以为你解决问题可资讯不够

先谢一遍大佬,我先把游戏下回来,试一下
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 楼主| 发表于 2020-4-20 20:05 | 只看该作者
e_ver 发表于 2020-4-20 17:16
我觉得我现在应该可以为你解决问题可资讯不够

大佬,我这边测试完了,按照您的第一步,我把mods都拷走了,在威纶全图转了20分钟没有任何问题。第二部按照您的设置好了,帧数卡60,显示器刷新率60,剩下的开了一次正常,一次全低,还是在威纶转不到一分钟就跳出。


这是报错的报告witcher3.exe_crash_20200319_120215742,您有空帮忙看一下吧,万分感谢。

Red Engine Crash Log
--------------------------------------
Build: Not Set [ Compiled Aug 23 2016 ]

User: liuhuan

Crash reason: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (3221225477), Error writing location 0x2e0ffc38

Crashed Thread:

Thread ID: 3180

callstack:
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x2209d - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x21c2f - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x214ad - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x20a75 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x1e6c1 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x1cd24 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x163b6d - <Unknown File>(0)
physx::shdfnd::Foundation::release() + 0x49 - <Unknown File>(0)
physx::shdfnd::Allocator::allocate() + 0x4f - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>:repend() + 0x43f813 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>:repend() + 0x441334 - <Unknown File>(0)
NiGetApexSDK() + 0x64142d - <Unknown File>(0)
NiGetApexSDK() + 0x655629 - <Unknown File>(0)
NiGetApexSDK() + 0x65539d - <Unknown File>(0)
NiGetApexSDK() + 0x6697b1 - <Unknown File>(0)
NiGetApexSDK() + 0x520633 - <Unknown File>(0)
NiGetApexSDK() + 0x56a3a1 - <Unknown File>(0)
NiGetApexSDK() + 0x5990a4 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xba48c0 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>:repend() + 0x246467 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>:repend() + 0x24660e - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x14 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)

Debug Information
================================================================

Commandline: "E:\The Witcher 3\bin\x64\witcher3.exe"  

Thread ID: 6616

callstack:
RtlDllShutdownInProgress() + 0x11d - <Unknown File>(0)
RtlEnterCriticalSection() + 0x1f6 - <Unknown File>(0)
RtlEnterCriticalSection() + 0x40 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x1e647 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x1cc84 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x1cdc0 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x2b2b - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x57ae4e - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x57ac34 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x2b7ba4 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x2b6e87 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x21b574 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x10f915 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x6e5aa4 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>:repend() + 0xc8b56 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xeee34 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>:repend() + 0xc3e0a - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xef137 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x1116 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x4245d - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x156f - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0x186c - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>:repend() + 0x23ddb8 - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x14 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)

================================================================

Thread ID: 1580

callstack:
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)

================================================================

Thread ID: 11228

callstack:
<Unknown Symbol>() + 0x0 - <Unknown File>(0)
<Unknown Symbol>() + 0x0 - <Unknown File>(0)
<Unknown Symbol>() + 0x0 - <Unknown File>(0)
<Unknown Symbol>() + 0x0 - <Unknown File>(0)
<Unknown Symbol>() + 0x0 - <Unknown File>(0)
MsgBlobCreateStack() + 0x3465 - <Unknown File>(0)
MsgBlobCreateStack() + 0x26eb - <Unknown File>(0)
CreateHeatGripServiceClient() + 0x1e0e - <Unknown File>(0)
CreateHeatGripServiceClient() + 0x1c69 - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x14 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)

================================================================

Thread ID: 10832

callstack:
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xb952a7 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xba48c0 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>:repend() + 0x246467 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>:repend() + 0x24660e - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x14 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)

================================================================

Thread ID: 9660

callstack:
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xba48c0 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>:repend() + 0x246467 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x24660e - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x14 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)

================================================================

Thread ID: 8072

callstack:
BaseThreadInitThunk() + 0x14 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)

================================================================

Thread ID: 3508

callstack:
DllUnregisterServer() + 0x45ad - <Unknown File>(0)
DllUnregisterServer() + 0x48a6 - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x14 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)

================================================================

Thread ID: 1440

callstack:
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)

================================================================

Thread ID: 2116

callstack:
BaseThreadInitThunk() + 0x14 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)

================================================================

Thread ID: 5884

callstack:
BaseThreadInitThunk() + 0x14 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)

================================================================

Thread ID: 2936

callstack:
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xba48c0 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x246467 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x24660e - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x14 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)

================================================================

Thread ID: 332

callstack:
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xba48c0 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x246467 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x24660e - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x14 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)

================================================================

Thread ID: 2620

callstack:
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xba48c0 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x246467 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x24660e - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x14 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)

================================================================

Thread ID: 4984

callstack:
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xba48c0 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x246467 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x24660e - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x14 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)

================================================================

Thread ID: 3428

callstack:
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xbd9cc - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xba48c0 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x246467 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x24660e - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x14 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)

================================================================

Thread ID: 5748

callstack:
NiGetApexSDK() + 0x979ff7 - <Unknown File>(0)
NiGetApexSDK() + 0x97a0b0 - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x14 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)

================================================================

Thread ID: 11212

callstack:
NiGetApexSDK() + 0x979ff7 - <Unknown File>(0)
NiGetApexSDK() + 0x97a0b0 - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x14 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)

================================================================

Thread ID: 4568

callstack:
Scaleform::Render::Matrix4x4<float>::SetIdentity() + 0xba48c0 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x246467 - <Unknown File>(0)
Scaleform::Render::Matrix2x4<float>::Prepend() + 0x24660e - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x14 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)

================================================================

Thread ID: 5960

callstack:
NVAPI_Thunk() + 0x7c155c - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x14 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)

================================================================

Thread ID: 6424

callstack:
NVAPI_Thunk() + 0x7c155c - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x14 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)

================================================================

Thread ID: 5968

callstack:
NVAPI_Thunk() + 0x7c155c - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x14 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)

================================================================

Thread ID: 5932

callstack:
NVAPI_Thunk() + 0x7c155c - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x14 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)

================================================================

Thread ID: 4564

callstack:
NVAPI_Thunk() + 0x7c155c - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x14 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)

================================================================

Thread ID: 780

callstack:
NVAPI_Thunk() + 0x7c155c - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x14 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)

================================================================

Thread ID: 11020

callstack:
OpenAdapter12() + 0x22a920 - <Unknown File>(0)
OpenAdapter12() + 0x22146d - <Unknown File>(0)
NVAPI_Thunk() + 0x106a8a - <Unknown File>(0)
NVAPI_Thunk() + 0x7c155c - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x14 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)

================================================================

Thread ID: 5740

callstack:
NVAPI_Thunk() + 0x7c155c - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x14 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)

================================================================

Thread ID: 5752

callstack:
NVAPI_Thunk() + 0x7c155c - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x14 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)

================================================================

Thread ID: 8676

callstack:
NVAPI_Thunk() + 0x7c155c - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x14 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)

================================================================

Thread ID: 10284

callstack:
NVAPI_Thunk() + 0x7c155c - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x14 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)

================================================================

Thread ID: 4380

callstack:
NVAPI_Thunk() + 0x7c155c - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x14 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)

================================================================

Thread ID: 10828

callstack:
NVAPI_Thunk() + 0x7c155c - <Unknown File>(0)
BaseThreadInitThunk() + 0x14 - <Unknown File>(0)
RtlUserThreadStart() + 0x21 - <Unknown File>(0)

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Last opened world: novigrad.w2w

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Last opened world: novigrad.w2w

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发表于 2020-4-20 20:38 | 只看该作者
本帖最后由 e_ver 于 2020-4-20 20:57 编辑
BoogalooV 发表于 2020-4-20 20:05
大佬,我这边测试完了,按照您的第一步,我把mods都拷走了,在威纶全图转了20分钟没有任何问题。第二部 ...

大部分都是mod材质丢失的问题

  • 你游戏本体啥版本?這應該是主要問題


我们用的是同一整合包, 所以我可以确定你安装
【1.31steam年度大型MOD整合V4.02】程序有错

  • mod重裝
  • 下好的【巫师3】v1.31steam年度大型MOD整合V4.0.1 打開
  • mods下全刪除,mods里丢mods , dlc丢dlc里 ,bin丢进覆盖 ,content丢进覆盖
  • 删除mod下的资料夹modIcyOcean冰冷的海域
  • 打开大型MOD整合V4.02升级补丁 ,mod0000_MergedFiles丢mods[这必须先删除了再丢这4.02否残留脚本会被载入,虽然我觉得只会覆盖], 我的文档丢我的文档覆盖
  • 双击X64文件夹下的Mod limit executable

我配置比你差玩得顺顺..

我怕太晚回文我查一下我哪下的1.32版本,,我找找晚点更新

我下的是板上游戏已整合V1.32升级档+全DLC+官方中文 也不知为啥这帖消失了,我用了挺好也业奈法模型丢失,任何问题
链接:https://pan.baidu.com/s/1inZP194wDk8aL6pNf6CeeA
提取码:g4ry


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 楼主| 发表于 2020-4-20 20:47 | 只看该作者
e_ver 发表于 2020-4-20 20:38
大部分都是mod材质丢失的问题

好的,我还是按照您的步骤再来一遍,我的主体1.31steam年度版(3DMGAME-The.Witcher.3.Game.of.the.Year.Edition.v1.31.Steam-3DM),还有我打了简体的补丁,不知道这个有没有影响?
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发表于 2020-4-20 20:56 | 只看该作者
BoogalooV 发表于 2020-4-20 20:47
好的,我还是按照您的步骤再来一遍,我的主体1.31steam年度版(3DMGAME-The.Witcher.3.Game.of.the.Year. ...

当然没影响..
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 楼主| 发表于 2020-4-20 20:57 | 只看该作者
e_ver 发表于 2020-4-20 20:38
大部分都是mod材质丢失的问题

我昨天已经在正版的steam1.32上跑过了,也是跳出,我用您这个的主体再试一下吧,3Q。出结果我在回复您
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发表于 2020-4-20 21:30 | 只看该作者
BoogalooV 发表于 2020-4-20 20:57
我昨天已经在正版的steam1.32上跑过了,也是跳出,我用您这个的主体再试一下吧,3Q。出结果我在回复您 ...

我还记得上个月游戏本体下好 , 还出现压缩包损坏,第几档忘了..我还winrar修复

玩到现在没出过啥问题

我录制下我游戏本体资料夹+ 开启游戏 晚点发上

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 楼主| 发表于 2020-4-20 21:33 | 只看该作者
e_ver 发表于 2020-4-20 21:30
我还记得上个月游戏本体下好 , 还出现压缩包损坏,第几档忘了..我还winrar修复

玩到现在没出过啥问题

好的,非常感谢
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 楼主| 发表于 2020-4-20 21:44 | 只看该作者
e_ver 发表于 2020-4-20 21:30
我还记得上个月游戏本体下好 , 还出现压缩包损坏,第几档忘了..我还winrar修复

玩到现在没出过啥问题

额,刚用了您的那个1.32游戏本体,然后还是跳出,我是不是命不好
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发表于 2020-4-20 21:50 | 只看该作者
本帖最后由 e_ver 于 2020-4-20 21:53 编辑

【1.31steam年度大型MOD整合V4.02】
3-【modCodeBayIn】思源黑字体
你有删除吗? 还是你2个字体都装了


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发表于 2020-4-20 21:51 | 只看该作者
我已经不挣扎了,MOD制作大佬回复我说不支持1.32
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发表于 2020-4-20 21:52 | 只看该作者
a365764962 发表于 2020-4-20 21:51
我已经不挣扎了,MOD制作大佬回复我说不支持1.32

我玩到现在都好好的,我发的那本体可以就是可以用
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 楼主| 发表于 2020-4-20 21:54 | 只看该作者
e_ver 发表于 2020-4-20 21:50
【1.31steam年度大型MOD整合V4.02】
3-【modCodeBayIn】思源黑字体
你有删除吗? 还是你2个字体都装了

用您的1.32我没装字体,他原始整合的那个我也没删,那个需要删除吗?
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 楼主| 发表于 2020-4-20 21:56 | 只看该作者
e_ver 发表于 2020-4-20 21:50
【1.31steam年度大型MOD整合V4.02】
3-【modCodeBayIn】思源黑字体
你有删除吗? 还是你2个字体都装了

我把字体mod删除了,依然跳出
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发表于 2020-4-20 22:04 | 只看该作者
本帖最后由 e_ver 于 2020-4-20 22:20 编辑
BoogalooV 发表于 2020-4-20 21:56
我把字体mod删除了,依然跳出

64文件夾底下dxgi.dll重命名为d3d11.dll

不然学我E3FX画质插件就都找出来删除了试试
删掉游戏目录DLC文件(DLC1-DLC16)里的bundles,metadata.store,texture.cache 这累了

<iframe src="//player.bilibili.com/player.html?aid=412751724&bvid=BV1RV411o7M3&cid=181049312&page=1" scrolling="no" border="0" frameborder="no" framespacing="0" allowfullscreen="true"> </iframe>
https://www.bilibili.com/video/BV1RV411o7M3/
不知道视频怎么贴上来









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 楼主| 发表于 2020-4-20 22:17 | 只看该作者
e_ver 发表于 2020-4-20 22:04
64文件夾底下dxgi.dll重命名为d3d11.dll

不然学我E3FX画质插件就都找出来删除了试试

三个方法我都试了下:1.改完名字直接报错,进不去
2.我查了下这个光影插件,我这里貌似没有这些文件
3.我删了之后依然跳出

ps:您发的那个图片貌似被吞了。。。。。。
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 楼主| 发表于 2020-4-20 22:23 | 只看该作者
e_ver 发表于 2020-4-20 22:04
64文件夾底下dxgi.dll重命名为d3d11.dll

不然学我E3FX画质插件就都找出来删除了试试

这个视频我看了,更想玩了,然而还是跳出。。。。。
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发表于 2020-4-20 22:24 | 只看该作者
本帖最后由 e_ver 于 2020-4-20 22:45 编辑
BoogalooV 发表于 2020-4-20 22:17
三个方法我都试了下:1.改完名字直接报错,进不去
2.我查了下这个光影插件,我这里貌似没有这些文件
3.我 ...
这太神了 我不相信 , 你配置这么好
进游戏先把材质改最低试试,看有没有错误
我翻了很多国外的文章这个跟显视方面有很大的关系
附件是我的存档你载入跑跑威伦

超过500 KB不能上传
改用这里Google文件
https://drive.google.com/open?id ... 07pG5pPnLVO40YvU-4u


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 楼主| 发表于 2020-4-20 22:48 | 只看该作者
e_ver 发表于 2020-4-20 22:24
这太神了 我不相信 , 你配置这么好
进游戏先把材质改最低试试,看有没有错误
我翻了很多国外的文章这个跟显 ...

大佬,我解决这个问题了,你肯定猜不到。。。
我一直都是开着多随从,所以带了一个叶奈法,一个崔西,但是4.02默认的游戏设置是椰奶和崔西的服饰替换没开,所以我每次带着她俩就丢失材质,我把服饰替换开开就好了
还是再次感谢大佬耐心的帮助,还有
那个悬赏是怎么给你,我第一次用悬赏。。。。。
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 楼主| 发表于 2020-4-20 22:59 | 只看该作者
e_ver 发表于 2020-4-20 22:53
我草好难过
随从我到现在都还没用过 我还没全破过 , 这游戏很剧情很复杂就算你每天当上班10小时连玩 ...

不管怎么说还是万分感谢,3Q,祝咱们游戏愉快!!!

原来赏金点最佳答案就行,哈哈哈
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发表于 2020-4-20 23:05 | 只看该作者
BoogalooV 发表于 2020-4-20 22:59
不管怎么说还是万分感谢,3Q,祝咱们游戏愉快!!!

原来赏金点最佳答案就行,哈哈哈
BoogalooV 发表于 2020-4-20 22:48
大佬,我解决这个问题了,你肯定猜不到。。。
我一直都是开着多随从,所以带了一个叶奈法,一个崔西,但 ...

我草好难过
随从我到现在都还没用过 我还没全破过 , 这游戏很剧情很复杂就算你每天当上班10小时连玩也得花2~3个月
那赏金不知道做啥的 不知道怎给就算了

我问你一个问题
终极光照画面很暗
在洞穴开了猫药水看不清楚你不会吗?


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