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发表于 2020-4-19 01:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 世界线的律动 于 2020-4-26 15:45 编辑

你是否还在为找不到老婆而苦恼?    还是在为妻子不孕而发愁?    那是在为孤单国王不屈而愤怒吗?         亦或是在因为npc卡在地图无法到达之处而无力吗?     还有你想过让某一位族长不再是族长吗?
看一看,瞧一瞧,下载一个控制台,然后点进此贴,便可终结这些烦恼!!!



一下便是代码:
campaign.set_player_reputation_trait加空格你要添加的特性   数值-2到2
campaign.set_player_reputation_trait Mercy 2          仁慈
campaign.set_player_reputation_trait Honor 2          荣誉
campaign.set_player_reputation_trait Generosity 2    慷慨
campaign.set_player_reputation_trait Valor 2            勇敢   
campaign.set_player_reputation_trait Calculating 2   谋略

campaign.teleport_hero_to_settlement [HeroName] | [Settlement]   传送  npc 到 地点
campaign.destroy_party 【heroname】 强拆 npc 部队(有npc被卡在悬崖上面的时候用)
campaign.change_clan_leader                 改变家族老大
campaign.create_player_kingdom           建国

campaign.join_kingdom (国家)  加入王国(手贱退出王国的时候应该有用)
campaign.marry_player_with_hero (npc)  结婚,求婚失败用
campaign.conceive_child                     怀孕

宣战 和平
campaign.declare_peace 王国甲id 王国乙id
campaign.declare_war 王国甲id 王国乙id
王国id不能有空格,英文环境英文名

campaign.destroy_clan              消灭家族
campaign.destroy_kingdom        消灭王国
storymode.reinforce_kingdom   强化王国
storymode.weaken_kingdom       削弱王国
storymode.destroy_all_anti_imperial_kingdoms_except_player_kingdom        摧毁除了玩家王国和帝国外所有国家
storymode.complete_banner_investigation       完成龙旗调查
storymode.advance_to_kingdom_quests      可创建王国

campaign.activate_all_policies_for_player_kingdom     激活玩家王国所有政策(应该是这个)
campaign.list_home_settlement_of_player               玩家的家族营地,也就是家乡,应该是默认柴欣那个
campaign.make_peace_with_every_faction                  世界和平(大概)
campaign.start_world_war                                         世界大战(没用过)
campaign.take_hero_prisoner                                     抓住npc
campaign.start_player_vs_world_truce                         玩家与其他国家和平
campaign.start_player_vs_world_war                              玩家与其他国家交战
campaign.start_rebellion_in_settlement                        定居点叛乱(没用过,不知道指的是什么)
campaign.start_election_to_declare_war                          通过选举发动战争(应该是游戏原版和平战争决策需要投票,不过功能不一定实装了)
campaign.start_election_to_make_peace                          通过选举决定和平(同上)



另外,分享一个控制台使用小技巧,在你使用控制台命令输入一定程度的时候,下方会出现几个完整指令。适用于别人给的控制台指令有单词拼错的时候能找到这个指令的正确拼法
例如:消灭王国别人给的如果是campaign.destroy_kindom,你会发现控制台显示无法找到该指令,这时候你改成campaign.destroy_kin    ,下方就会出现一个完整的指令campaign.destroy_kingdom ,有些大佬给发的指令会有错误字符的问题,我曾经深受其害,后面发现这个技巧后才知道有些指令不是不能用,而是打错字了

这个游戏的大多数代码需要游戏语言换成英语才能使用!!!!
代码使用无效的麻烦换成英文!!!!



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发表于 2020-4-19 09:36 | 只看该作者
感谢楼主分享
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硬硬的板凳
发表于 2020-4-19 09:59 | 只看该作者
谢谢分享
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冰凉的地板
发表于 2020-4-19 10:29 | 只看该作者
大佬有没有怀孕快速生产代码和快速长大代码……qqq
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发表于 2020-4-19 10:37 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2020-4-19 11:03 | 只看该作者
本帖最后由 世界线的律动 于 2020-4-19 11:13 编辑
lianghades 发表于 2020-4-19 10:29
大佬有没有怀孕快速生产代码和快速长大代码……qqq

campaign.grow_player_babies_to_child            让玩家从婴儿变成儿童
campaign.grow_player_children_to_teen            让玩家从儿童变成青少年
campaign.grow_player_teen_to_adult              让玩家从青少年变成成年人

你可以试试吧plyaer改成npc名字,不过能用的几率可能会很低,有过类似的代码我这样改没效果,但是也有部分代码可以这么改,我没用过这个代码不清楚
campaign.set_hero_age        设置npc年龄campaign.set_main_hero_age     设置主要npc的年龄(不知道和上面那个有啥区别)



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发表于 2020-4-19 11:08 | 只看该作者
世界线的律动 发表于 2020-4-19 11:03
campaign.grow_player_babies_to_child            让玩家从婴儿变成儿童
campaign.grow_player_children_ ...

好嘞~谢谢大佬~我发现你发的:campaign.teleport_hero_to_settlement [HeroName] | [Settlement]   传送  npc 到 地点
这个代码可以把开局消失的兄弟拉到自己城镇里。
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 楼主| 发表于 2020-4-19 11:12 | 只看该作者
lianghades 发表于 2020-4-19 11:08
好嘞~谢谢大佬~我发现你发的:campaign.teleport_hero_to_settlement [HeroName] | [Settlement]   传送  ...

不能对话,没有接着对话的文本,会卡住
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发表于 2020-4-19 11:13 | 只看该作者
世界线的律动 发表于 2020-4-19 11:12
不能对话,没有接着对话的文本,会卡住

我这个可以对话,就是最普通的对话

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 楼主| 发表于 2020-4-19 11:28 | 只看该作者
lianghades 发表于 2020-4-19 11:13
我这个可以对话,就是最普通的对话

关于你交给我的任务那个选项,不能选,不然会卡住
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发表于 2020-4-19 12:11 | 只看该作者
世界线的律动 发表于 2020-4-19 11:28
关于你交给我的任务那个选项,不能选,不然会卡住

我这选了没事………………
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发表于 2020-4-19 15:23 | 只看该作者
lianghades 发表于 2020-4-19 12:11
我这选了没事………………

主角的父母和兄弟的存在状态有点奇怪
我月初的时候就试过把主角家人弄出来。
当时的结果是:
首先是父母,激活之后,有人说过段时间会出现多个父母。
更过分是兄弟,家族界面不显示家族旗子。又写了一个添加兄弟到家族的代码,还是不显示家族旗子,拉不进队伍,又确实是家族里的人,而且楼上说的问题当时我也遇到了。

后来就没管了,应该是涉及主线的特殊npc有独特角色管理代码,还没有找到。
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 楼主| 发表于 2020-4-19 16:21 | 只看该作者
宰予昼寝 发表于 2020-4-19 15:23
主角的父母和兄弟的存在状态有点奇怪
我月初的时候就试过把主角家人弄出来。
当时的结果是:

多个父母的解决方法,控制台强行解散父母部队,然后再使用控制台传送父母到城市,就不会重复了
其他npc重复同理
似乎是因为该部队的解散方式出现错误导致的,控制台代码解散应该是正常解散形式,而父母自带的部队在家族里面解散不是正常解散形式
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发表于 2020-4-25 23:31 | 只看该作者
楼主有没有让孩子直接出生的代码
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发表于 2020-4-26 13:22 | 只看该作者
无效啊加大胆那些都
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发表于 2020-4-26 19:15 | 只看该作者
工具已经更新大部分控制台,剩下的功能准备下个版本添加。
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发表于 2020-4-27 19:29 | 只看该作者
本帖最后由 丰晨软件 于 2020-4-27 20:48 编辑



人名正确,技能英文也正确,输入的时候提示由于什么原因导致只给了NPC0点经验,这是什么原因你知道吗?

找到原因了 NPC名字后面还需要把称号打上(太恶心)

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发表于 2020-5-7 04:16 | 只看该作者
请问 campaign.declare_war 这条命令,后面2个参数,即 发起方,接受方。 两个参数是指什么?

比如Faction1/2为:
1、campaign.declare_war 库赛特 阿塞莱
2、campaign.declare_war [库赛特] [阿塞莱]
3、campaign.declare_war Khuzait Aserai

上面首先需不需要像命令提示的那样,加"[]",再其次,使用英文版本的输入命令,那么像Southern Empire 这样的,是否要以Southern_Empire形式展现,还是要以SouthernEmpire形式展现?再就是是不是可以通过王国id来作为faction参数,那么王国ID数字能否通过xml获取到具体数值,还是可以通过控制台直接get到?
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发表于 2020-5-7 18:53 | 只看该作者
人心悲歌 发表于 2020-5-7 04:16
请问 campaign.declare_war 这条命令,后面2个参数,即 发起方,接受方。 两个参数是指什么?

比如Faction ...

你会看dll文件吧?

去最常用的那个文件,搜索“cheat”,有一个专门的类
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发表于 2020-5-8 00:17 | 只看该作者
宰予昼寝 发表于 2020-5-7 18:53
你会看dll文件吧?

去最常用的那个文件,搜索“cheat”,有一个专门的类

原来藏在DLL文件类里

我开始还以为可以在XmlSchemas 里的配置参数里找到,看了好多发现并不是的。才过来做伸手党 hahah

现在攻克解析文件的贴子又少又难找,脑阔痛
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发表于 2020-5-8 00:32 | 只看该作者
人心悲歌 发表于 2020-5-8 00:17
原来藏在DLL文件类里

我开始还以为可以在XmlSchemas 里的配置参数里找到,看了好多发现并不是的 ...

分享控制台指令的帖子,应该提一下这个的


campaign.xxx 相关的内容基本都在这个类里面CampaignCheats

不清楚具体格式和效果可以去看一下
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发表于 2020-5-28 02:54 来自手机 | 只看该作者
用这个摧毁王国好像会导致那个王国里的家族无法招募也无法敌对,变成商队一样只会到处跑的npc。这个宣战代码倒是非常好,不用烧村白白浪费300点影响力了
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