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[讨论] 通关心得:这游戏的精髓是利用地形制造局部数量优势

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发表于 2020-4-12 16:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zwzzwz 于 2020-4-12 16:35 编辑

最后一关一次过了。有点心得和大家分享。

有一个定理叫兰开斯特平方率,大意是军队的战斗力和人数的平方呈正比。换句话说,4打3并不是略占优势,而是16:9的大幅度优势。
这个游戏,玩家总共就4台机甲,一关要面对十几二十台敌方机甲,还有数不清的坦克直升机,为什么能获胜呢?原因在于关卡已经设计好了,每次只派1-2个敌方机甲和你的4台机甲交战。每次都是玩家2倍数量优势,所以理论上全歼对手时,玩家只会损失1/4的耐久。再加上一点走位和操作上的优势,往往只会损失很少的耐久。这样才能应对多次小规模战斗。

这也是为什么后期90+难度的关卡突然变难:从每次派1-2个机甲变成了派3-4个机甲,数量优势没了,可能也就有点吨位优势。

尤其是某些刺杀任务,对手4台突击机甲待在一起,被惊扰后群体出动。再加上老大挂掉之后往往又有天降援军,短时间内玩家甚至要面对数量+吨位的双重劣势。每当这时,队友往往各种惨叫:胳膊没了!

如何应对呢?

答案:利用地形,利用电脑AI死板的寻路,切割电脑的队伍,为自己营造局部数量优势。永远要保证自己和队友能集火敌人。永远不要主动通过狭窄地带在狭窄地带和开阔地带的边界开战。


典型场景:游戏中经常遇到 开阔地带A-狭窄通道B-开阔地带C这样的地形。你在A,敌人在C。绝对不要过去和敌人打,否则经过狭窄通道后,玩家队伍被切分,一个一个冒头,一个一个被集火。应该远远的打两枪把敌人引出来。AI不会控制队形,在通过狭窄通道的过程中,速度快的会脱离大部队,抢先冒头,刚好被你们集火。

典型应用:在星际发射场那一关有两场艰难的战斗。
1)刚到达发射场,有一个空投艇,投放4台突击或重型。
2)打完上一波,面对yamata的歼灭者和一群小机甲。

第一波,注意你进入发射场的时候是通过围墙上的一个缺口进去的。让队友不要进,而是在缺口外面等候,队友距离缺口至少500米。自己进去触发空投艇剧情,赶快退出缺口,和队友集火所有从缺口冒头的敌人。

第二波,绝对不要主动过去找yamata。他的部队会过来主动找你。然而小机甲速度快,脱离部队,先和你的4台突击见面,被一一干掉,你几乎不损失血量。等yamata以32km/h的速度缓缓赶来,数量优势就归你所有了。

典型场景2:某刺杀任务,4台突击在敌人老巢扎堆,老大挂掉后还会空降2台机甲当做援军。
我的对策:让队友在1500米外的另一座山上的一个盆地地形中等候。用远距离武器惊扰敌人,敌人在赶往自己部队所在位置的过程中队形被拉散,尤其是上山过程中被复杂地形进一步拉散,一个敌人甚至被石头卡住了...敌人一个一个进入盆地,被集火。

另外,如果队友被不幸集火了,损失较多血量,记得用f3控制其后退到队伍末端。敌人依然会很头铁的主动攻击血最少的队友。

例子:最后一关,我的队友是3台ATLAS-K。通关时三个队友,一个损失2条胳膊,半个身子都没了。另两个损失轻微,有一个只受了7点伤害...

最后一个提示:不要浪费你的后部装甲。你看看多少次任务结束后你的后方装甲几乎没有损失?要充分用起来啊,该用屁股对敌就用屁股对敌。把尾追的敌人引向队友。


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发表于 2020-4-12 19:09 | 只看该作者
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发表于 2020-4-12 22:14 | 只看该作者
有同感,一定要形成局部的数量优势,一旦多对多会非常危险,如果自己吨位大的话甚至会被盯着打。打仗一定要找好有利地形,开阔地带对轰不明智
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发表于 2020-4-17 17:46 | 只看该作者
为了十五分
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发表于 2020-4-22 15:59 | 只看该作者
这样的硬派玩家,真不多见,感谢您的心得,非常受益。
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发表于 2022-1-11 12:56 | 只看该作者
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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