本帖最后由 wzx979597842 于 2020-5-15 14:02 编辑
更新后的预览图如下(数据版本e1.4.0/e1.4.1beta)
常见问题:
Q:为什么我的NPC的熟练度和表中不一样?我的学者有400的熟练度,而表中只有270? A:NPC的种类由文化和称号共同决定,学者有帝国文化的还有阿塞莱文化的,需要自己仔细区分。
Q:为什么我的NPC的熟练度和表中不一样?我的修车匠有84的工程学,而表中只有80? A:NPC的各项熟练度会有小幅度变化,误差不大于5。并且酒馆里的NPC会参加竞技大会,也会导致一些技能的成长。
Q:为什么我的开局没有铁匠等NPC? A:开局NPC的种类和分布是随机的,不过后续会刷新更多的NPC,但这并不代表所有NPC都会登场。
Q:如何查看NPC的等级?我想找一些等级低的NPC进行培养。 A:NPC的等级和熟练度总和成正比,可通过熟练度总和推断等级高低,等级越低可塑性越强。
Q:可以统计NPC的招募价格吗? A:NPC的招募价格是随机的,与其等级和身上装备有关,不便于统计。
Q:可以统计NPC的主属性(活力、耐力等)吗? A:NPC的主属性(活力、耐力等)是随机的,不便于统计。目前版本主属性的值会尽量贴合所属技能的熟练度(例如:擅长单手的NPC大概率会有尚可的活力属性)
Q:可以统计NPC各项能力的专精度和技能加点吗? A:NPC技能的专精度和技能加点是随机的,不便于统计。
更新记录
2020.4.10
(1)e1.0.9官方汉化更新,冤枉者->蒙冤者
2020.4.11
(1)新增NPC的谋略特性(冲动或谋略)
(2)更正错误:盗马贼(巴旦尼亚)特性,残忍->狡诈
2020.4.12
(1)更新e1.1.0 beta版数据。
(2)删除''NPC初始等级''以"NPC初始熟练度总和"取代之。
2020.4.14
(1)更新e1.0.11版数据。
(2)更正错误:e1.1.0 beta 盗牛贼性别,女->男
2020.4.17
(1)更新e1.1.0版数据。
(2)更新e1.2.0 beta版数据。
(3)e1.2.0 beta版官方汉化更新
- 指控者->被诅咒者
- 暗黑->黑道
- 煤矿工->游方侠
- 长刀->长匕
- Fairhair->金发
- 破旧者->乞丐
- 黑牙->黑道喉舌
- 苦涩->百草药僧
- 吵闹者->小聒噪
- 勇士->勇者
- 黄金->金血
- 求知者->求知客
- 流浪者(库赛特)->放逐者
- 迅捷者->捷影
2020.4.25
(1)更新e1.2.0版数据。
(2)更新e1.3.0 beta版数据。
2020.5.8
(1)更新e1.3.0版数据。
(2)更新e1.4.0beta版数据。
(3)Beta版 新增NPC的战斗风格
(4)Beta版 母狼新增特性 狡诈
(5)Beta版 官方汉化更新
- 金发->美发
- 贾瓦尔->贾瓦勒人
- 外科医生->急救士
- 治疗者->医师
- 垃圾人->荒裔
- 黑道喉舌->黑牙
- 游方侠->游方侠客
- 山丘->山民
- 受诅咒者->被诅咒者
- 抢劫犯->劫犯
- 裂颅者->碎颅者
- 木箱->搬运工
- 香料贩卖商->香料商
- 斑白->灰发
2020.5.15
(1)更新e1.4.0/e1.4.1beta版
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