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发表于 2020-4-9 13:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先一个游戏成功之处在于怎样能吸引玩家重复的玩,关于武器不够细节,比如一些大口径手枪威力大射速慢后座大,小口径的射速快精准可是威力小,没有强化弹药少了很多乐趣,比如喜欢玩手枪的玩家经常制造手枪弹药熟练后就能造出强化手枪子弹,或者强化散弹枪子弹等,游戏子弹太多全程就是大屠杀,如果在弹药紧缺的情况第一次玩可以只杀小僵尸躲追追,玩熟练后就能靠技术省下弹药对付追追,这样隐藏武器更有成就感,这次追追的刻画也很少不够帅气,因为原作出场动作和吼叫使我印象深刻,全程就是主角光环,追追都不够强势主角何来复仇感,甚至连进化过程都省了,直接变成小狗,后来变成了一坨有些莫名其妙,没有雇佣兵模式,限时内用不同的战术和路线玩出各种花式的模式怎么能省呢?杀僵尸挣钱买喜欢的武器后不是又能玩一遍了吗?队长牺牲和飞机炸毁的剧情就一个炸药草草了事,就不能多一些感情戏吗?这些原作比较优秀的细节,既然重制了不是应该更优秀才对吗?假如生化2重制加个闪躲技能两个游戏没区别。

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