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[求助] 谁知道长偃月刀怎么修改????????

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发表于 2020-4-5 17:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在spitems里找到了ID但是没有数值
<CraftedItem id="khuzait_polearm_2_t5"               name="{=JxV66l02}Long Glaive"               crafting_template="TwoHandedPolearm"               culture="Culture.khuzait">    <Pieces>      <Piece id="spear_blade_24"             Type="Blade"             scale_factor="100" />      <Piece id="default_polearm_guard"             Type="Guard"             scale_factor="100" />      <Piece id="spear_handle_8"             Type="Handle"             scale_factor="100" />      <Piece id="default_polearm_pommel"             Type="Pommel"             scale_factor="100" />
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舒服的沙发
发表于 2020-4-5 18:26 | 只看该作者
感觉武器没啥好改的,又不能独立,像1代魔球那样可以独立建个部件就好了哈哈
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硬硬的板凳
发表于 2020-4-5 19:48 | 只看该作者
你找错文件了crafting_pieces这个才对<string id="bjQ8J71a" text="长偃月刃" />
路径Mount & Blade II Bannerlord\Modules\Native\ModuleData
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 楼主| 发表于 2020-4-7 08:11 | 只看该作者
墨化枯葉 发表于 2020-4-5 19:48
你找错文件了crafting_pieces这个才对
路径Mount & Blade II Bannerlord\Modules\Native\ModuleData ...
多谢[微笑]
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 楼主| 发表于 2020-4-7 08:12 | 只看该作者
yongbin037 发表于 2020-4-5 18:26
感觉武器没啥好改的,又不能独立,像1代魔球那样可以独立建个部件就好了哈哈 ...
攻速太慢忍不了,魔球确实不错,一代都是私人订制兵种,强的一批
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 楼主| 发表于 2020-4-7 08:39 | 只看该作者
本帖最后由 peterwolf113 于 2020-4-7 08:56 编辑
墨化枯葉 发表于 2020-4-5 19:48
你找错文件了crafting_pieces这个才对
路径Mount & Blade II Bannerlord\Modules\Native\ModuleData ...

能告诉我在那个文件夹修改吗?我在spitems文件中找不到这个ID
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发表于 2020-4-7 08:57 | 只看该作者
本帖最后由 temple910518 于 2020-4-7 08:58 编辑

这代近战武器都是各种部件组合的,你需要修改部件而不是武器,部件在crafting_pieces。但修改部件其他用这个部件的武器也会影响,如果你只是想自用,就新建武器和武器部件,需要用到spitems,crafting_pieces和crafting_templates这三个文件。具体可以参考https://bbs.3dmgame.com/thread-6028426-1-1.html以及这个http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2057056-1-1.html

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 楼主| 发表于 2020-4-7 09:54 | 只看该作者
temple910518 发表于 2020-4-7 08:57
这代近战武器都是各种部件组合的,你需要修改部件而不是武器,部件在crafting_pieces。但修改部件其他用这 ...

明白了 谢谢
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发表于 2020-4-7 10:44 | 只看该作者
yongbin037 发表于 2020-4-5 18:26
感觉武器没啥好改的,又不能独立,像1代魔球那样可以独立建个部件就好了哈哈 ...

可以独立的,就是不太直观,多几步骤,新建几个独立的武器部件和锻造模板就好了
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发表于 2020-4-7 11:33 | 只看该作者
现在Modules\SandBoxCore\ModuleData\spitems        找部件,复制id名
再在Module\Native\ModuleData\crafting_pieces         搜部件,该属性。具体改多少自己摸索
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发表于 2020-4-7 21:22 | 只看该作者
temple910518 发表于 2020-4-7 10:44
可以独立的,就是不太直观,多几步骤,新建几个独立的武器部件和锻造模板就好了
...

哇哇,知道怎么修改大小吗,感觉长度要靠改这个,直接改文件会有一段真空,变成高科技武器了
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发表于 2020-4-7 21:42 | 只看该作者
本帖最后由 temple910518 于 2020-4-7 21:43 编辑
yongbin037 发表于 2020-4-7 21:22
哇哇,知道怎么修改大小吗,感觉长度要靠改这个,直接改文件会有一段真空,变成高科技武器了 ...

https://bbs.3dmgame.com/thread-6028426-1-1.html,可以以这位大佬的作品为模板
例如其中的一把 单/双 日本刀

在items中新建此类格式
  <CraftedItem id="My_diy_2h_sword" name="{=oCqXZqrX}晾衣杆" is_merchandise="false" crafting_template="MyTwoHandedSword">
    <Pieces>
      <Piece id="aserai_blade_98" Type="Blade" scale_factor="150"/>
      <Piece id="khuzait_guard_98" Type="Guard" scale_factor="100"/>
      <Piece id="empire_grip_12" Type="Handle" scale_factor="130"/>
      <Piece id="cleaver_pommel_4" Type="Pommel" scale_factor="100"/>
    </Pieces>
  </CraftedItem>

蓝色字体为武器部件,后面的scale_factor就是规模长度了,建议在craft pieces里新建武器配件防止影响游戏原有的部件。
注意需要在crafting templates已有的锻造类别里添加新建的部件。不过建议直接新建一个类别,如红色字体标示,然后把这个templates需要用到的部件都在那个templates里引用。这样可以最大化兼容不同版本和其他mod。

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发表于 2020-4-8 18:30 | 只看该作者
temple910518 发表于 2020-4-7 21:42
https://bbs.3dmgame.com/thread-6028426-1-1.html,可以以这位大佬的作品为模板
例如其中的一把 单/双 日 ...

spitems_add 是成品文件吗
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发表于 2020-4-8 18:37 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 simon4891 于 2020-4-8 18:38 编辑

请问如何曾加 骑兵冲锋 到武器? 长偃月刀 的 骑兵冲锋 被 官方 拿掉了。。
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发表于 2020-4-8 20:04 | 只看该作者
yongbin037 发表于 2020-4-8 18:30
spitems_add 是成品文件吗

是的,以mod的形式添加,非替换,可以兼容其他mod
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发表于 2020-4-9 13:17 | 只看该作者
temple910518 发表于 2020-4-8 20:04
是的,以mod的形式添加,非替换,可以兼容其他mod

大佬,怎么改的标枪数量,研究不出来,我用他的装备,标枪数量有100,用我自己改的只有5,对比文件数据格式没差别呀,不知道他在那加的数量
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发表于 2020-4-9 18:10 | 只看该作者
yongbin037 发表于 2020-4-9 13:17
大佬,怎么改的标枪数量,研究不出来,我用他的装备,标枪数量有100,用我自己改的只有5,对比文件数据格 ...

投掷类数量在武器blade部件的sharpness所对应的值
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发表于 2020-4-9 18:40 | 只看该作者
temple910518 发表于 2020-4-9 18:10
投掷类数量在武器blade部件的sharpness所对应的值

谢谢大佬,终于如愿小改了一下武器,近中远全齐了
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