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[新闻] 4月5日1.05更新内容

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发表于 2020-4-5 09:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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本机:e1.0.0

砂箱芯:e1.0.5

沙盒:e1.0.5

故事模式:e1.0.5

客户战:e1.0.5



另一个阿塞莱的基本部队修复。

修正了一个错误,防止主党饥饿,如果教程被跳过。

修正了一个与帝国主义和反帝国主义导师的对话后,第二阶段的主要故事。

玩家现在可以加入一个王国,如果他们与一个几乎被削弱到毁灭的派别交战。

低配置的地形性能修复。

修正了结算招募通知的错误。

固定阵型大小显示0在多人大堂军械库。

修正了一个罕见的崩溃发生时,命令你的部队突袭定居点。

简体中文文本改进。

修正了与弓箭手武器行为有关的碰撞。

如果参与者在投票过程中将自己的影响力花费在其他候选人身上,则不应用积极和消极的关系效应。这是一个错误,现在已经修复。现在,花费50/100/300影响力可以增加你与候选人的关系8/20/60。

雪球效应发展:氏族现在不想再叛变到那些在战役早期占领他们定居点的王国。人工智能的缺陷计算现在更关心关系,增加了失去关系的新方法。如果一方围攻一个定居点,军队领导人将失去与定居点所有者的关系。此外,在成功的围攻之后,定居点所有者和侵略者的派系首领之间存在着次要的关系损失。

NPC领主现在将更具选择性,当目标是遥远的定居点敌对行动。

修复了登录多人游戏时发生的崩溃。

修正了在围攻中成功防御城堡后发生的崩溃。
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