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[转贴] 格兰蒂亚1PS汉化版+ 格兰蒂亚2 DC汉化版

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发表于 2020-4-5 01:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cailei110 于 2020-4-5 09:14 编辑


游戏原名:Grandia
游戏名称:格兰蒂亚
游戏版本:汉化版
游戏类型:角色扮演类
游戏语言:中文
制作公司:Game Arts
发行公司:ESP Software
发行日期:1999/06/24

《格兰蒂亚》土星最强RPG游戏,GAME ARTS当年动用150人历时4年精心制作,号称要挑战FF7的游戏,后来推出了PS版本。《格兰蒂亚》在场景、人物方面都采用全3D画面来表现,角色性格刻画生动,迷宫设计极其出色,并加入了动作和解谜要素,玩起来很有冒险的感觉。最有魅力的是独有的半即时半回合制战斗系统,战略性强,自由度大,玩家可以用不同的武器,不同的特技和魔法,以不同的方式去享受战斗的乐趣。
游戏特色

《格兰蒂亚》的剧情并没有什么特异之处,没有晦涩难懂的剧情。作品主要讲述了“孩子王”贾斯汀踏上冒险旅程,结识了各种各样的同伴,经历了悲欢离合,最终打败危害世界的邪恶势力,并且成为了“冒险王”的故事。《格兰蒂亚》的剧情和很多RPG的剧情比起来显得简单而又纯粹,单纯得令人感动,犹如一缕春风,带给人温暖而又清新的感受。游戏的剧情对人物的刻画尤为精彩,作品对于人物性格和相互之间的感情的描写得生动自然,引人入胜。热血的贾斯汀、活泼可爱的丝、开朗稳重的菲娜、安静而又坚强的琳等人物形象都能给人留下极其深刻的印象。游戏中的角色个性鲜明却不会让人觉得概念化和符号化,作品中对于细节的生动描写让那些角色个性丰满,生动自然,仿佛跃然纸上。
说到《格兰蒂亚》,它的战斗系统也是一大特色。格兰蒂亚采用半及时的战斗系统,战斗中人物并没有固定的站位,而敌我双方所在的位置、移动速度、攻击速度、施放技能的速度等要素会对战斗过程及结果造成影响。普通攻击分为连击和counter攻击两类,连击可进行两次以上的的攻击,counter攻击只能能进行一次攻击但却可以打退敌人在速度计量槽上的进程,使战斗充满战略性,乐趣十足。《格兰蒂亚》虽然在战斗方面强调了战略要素和动作的感觉,但操作并不复杂。游戏界面把敌我双方的各种信息告诉了玩家,而且下达战斗指令时战斗进程是静止的。《格兰蒂亚》在的战斗中找到了紧张和舒缓的平衡点,使战斗张弛有度,让玩家倍感亲切。



游戏心得

操作篇
十字键 —— 控制角色行走的方向
start键 —— 进入“设置”画面
方框键 —— 拉近视角
叉键   —— 取消键/按住后配合十字键为跑步键
三角键 —— 进入菜单画面
圆圈键 —— 确定键
L1/R1键—— 视角旋转键/菜单画面中为切换角色键

一般菜单篇
一般状态下按三角键进入菜单画面。
道具——使用/交给/丢弃道具。每个角色最多只能携带12个道具。
装备——变更/交给装备。每个角色装备的部位有6个,分别是武器、头部、身体、脚部、盾牌、饰品。
魔法·技——观看角色已经习得的魔法和特技。
熟练——观看各角色武器、魔法的等级以及其习得所需的等级。
状态——观看各角色的状态参数。

战斗菜单篇
Combo攻击—— 普通的物理攻击,攻击次数一般为2次。攻击动作发动相对较快,对敌人IP损害微小。
会心一击 —— 全力一击,攻击次数为一次。攻击动作发动相对较慢,对敌人IP具有明显损害效果。
防御 —— 防御——放弃一次进攻机会选择防御,减轻受到伤害,一般情况下能防住吹飞攻击。
回避—— 放弃一次进攻机会回避移动到战场的其他地方,回避几率上升。
侦察——查看敌人的资料。
退却——从非BOSS战中撤退,选择撤退的角色必须到达IP槽右端才能执行撤退指令,中途有可能受到带有损IP的攻击而终止撤退指令。
作战——选择自动控制角色战斗的方式。一共有8种方式,分别为手动、正正堂堂、准备万全、他力本愿、十人十色、安全第一、狂喜乱舞、卑怯千万。
道具——在战斗中使用道具。
魔法·技能——在战斗中使用技能。

角色成长篇
角色基本参数
HP——生命值,HP为0角色陷入战斗不能状态。
SP——特技值,使用特技需要消耗一定数量的SP。
MP——魔法值,使用魔法需要消耗一定数量的MP,分为3个等级。
STR——力量,影响角色的物理攻击力。
VIT——体力,影响角色的物理防御力。
SPD——速度,影响角色在战斗中的行动速度。
AGI——敏捷,影响角色在战斗中的移动范围。
ATK——攻击力,等于STR加上装备效果之和。
DEF——防御力,等于VIT加上装备效果之和。
ACT——行动力,等于SPD加上装备效果之和。
MOV——移动力,等于AGI加上装备效果之和。
武器等级——角色所能够使用武器的熟练等级。
魔法等级——角色所能够使用魔法的熟练等级。

魔法·特技的成长
游戏里角色每种魔法和特技的习得都需要其相应的魔法或武器等级达到一定的等级。而且魔法或武器每升一级,不光MP或SP上限增加,还会提升角色相应数值的能力。由于角色本身等级升一级所有数值加得很少,而且本身升级升得又很慢,所以角色能力的成长主要就是靠魔法和武器的升级。

迷宫系统
格系列的迷宫系统里最大的特点就是画面右上角的指南针。指南针外侧的红色标记所示,即为北方。在迷宫中,指南针的指针,指向目的地,当接近目的地时指针会加速旋转。用L2/R2键可以设定目的地的设定进行变更。不过在城镇当中指针只会慢慢旋转不会指向特定方向。另外格很多迷宫的路线都比较复杂,不过一般来说就只有一条正确的道路,而其他的分支上一般会有宝物。
一般来说迷宫里的敌人都有自己的行动区域,它们在各自的区域内来回走动。如果进入它们的视野以后,它们会冲过来。当我方角色碰到敌人后切入战斗画面。如果没被敌人发现,我方队伍打头的加斯汀接触敌人的背面,则进入战斗后为我方先制攻击,反之则进入战斗后为敌人先制攻击,我方处于不利地位。所以在遇敌前要考虑好这个因素,争取每战前都能将敌人“追尾”,使战斗更有利于我方。

战斗系统
格系列战斗的精髓就在战斗画面右下角的IP行动槽。战斗时由各角色在IP槽上的位置来决定战斗的顺序。每次战斗开始,各角色的小图标开始从IP槽的左端向右端移动,当我方角色的小图标移动到COM处时,则开始手动对该角色下达行动指令,决定后角色的小图标移动到ACT处时开始执行该行动指令,敌方也是如此。
角色在IP槽上的初始位置取决于战斗前的切入状态,如果我方先制攻击,则我方角色在IP槽上的初始位置大大领先于敌方。反之,敌方先制攻击,则敌方角色在IP槽上的初始位置大大领先于我方。角色在IP槽上的移动速度则取决于各角色的行动力。行动力高的角色在IP槽上的移动也比较快。
角色在IP槽上的移动状态会受到某些因素的干扰而发生变化。当某角色受到敌人的Combo攻击或魔法攻击时,其小图标在IP槽上也会停顿片刻。当角色陷入睡眠状态时,其小图标在IP槽上会停止。而受到敌人的会心一击时,其小图标在IP槽上更是会后退一段距离,也就是说会心一击具有抵消敌人攻击的效果。此外某些道具的使用也具有提高或者降低IP的效果。
战斗中当光标移动到敌人头上时,左下角显示出敌人的状态。当敌人开始蓄力时,则表示敌人接下来会使用特技或魔法,左下角的状态栏会显示其将要使出招式的名字。如果是普通攻击左下角则显示Attack。无论是普通攻击还是特技魔法,敌人都会瞄准我方某个角色,这时光标移动到敌人头上时,这个敌人瞄准的我方角色在IP槽上的小图标就会闪烁。
战斗中还能使用一些特技、魔法或道具改变敌我双方在战斗中的基本状态。基本状态有攻击、防御、行动和移动,在一场战斗里最多能将等级提升到7,最低为-7。提升我方角色的基本状态等级可以给战斗带来极大便利,不过后期的一些BOSS会特技原毁,能将所有的状态等级归零。

四大魔法的习得-魔法蛋
游戏中火、风、水、土四大魔法的习得必须要去武器商店里的魔法专栏购买,而且必须用魔法蛋购买,一个魔法蛋换一个魔法。游戏里魔法蛋一共有18个,分布在游戏里的各个角落。我方最终成员习得所有种类魔法只需要10个魔法蛋,就算让之前离队的小丝学会所有种类魔法也只需要14个。魔法蛋的分布地点如下:
1、 幽灵船BOSS章鱼王掉落
2、 麦里尔山道
3、 新帕姆市教会秘密地下通道
4、 兰格尔山脉西
5、 兰格尔山脉东
6、 多姆遺跡2
7、 飞龙之谷3
8、 飞龙之谷4
9、 雨月之山
10、雨月之塔第1层
11、火山山腰1
12、石之森1
13、梦幻之城食堂
14、萨巴那原野西
15、萨巴那原野东
16、异次元空间2
17、吉尔巴顿城地下遗迹4
18、空中都市亚伦特。
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英文名称:Grandia II
游戏名称:格兰蒂亚2
游戏版本:汉化版
游戏类型:角色扮演类
游戏语言:中文
制作公司:Game Arts
发行公司:Game Arts
发行日期:2012/06/10

为了与SQUARE的《最终幻想》相抗衡而推出的RPG超大作,在SS上辉煌闪耀后,此次续作砸下了一千五百万美金的制作成本!虽然最后依然以失败告终,但是其美轮美奂的美术表现、十分细腻的场景画、迫力十足的大乱斗场景、精细丰富的3D场景,再加上顺畅体贴的操控性,最后是感人肺腑、跌宕起伏的故事剧情,所以具有极高评价。



游戏介绍
「格兰蒂亚2」的故事背景是在一万年前,代表善的神衹Granas和代表邪恶的神衹Valmar展开了水火不容的战斗。经过一番苦战之后,善神Granas战胜了邪神Valmar,将它的身体打碎成好几块,散落到世界的数个角落。时间过得很快,一转眼数千年就过去了,不甘心於失败的邪神Valmar又开始蠢蠢欲动,试图将身体结合在一块,恢复力量来赤化整个世界。

游戏背景
玩家将在游戏中率领以Ryudo为首的队伍,在广大的大陆上旅行,途中会遇到超过一千名的角色,有些会成为队伍前进时的阻碍,而有些则会给予队伍许多帮助,更有一些人物会加入队伍,一同进行旅行。这些伙伴各自精通不同的特殊技能,有的拥有强大的法术能力,有的则是身经百战的铁血战士,如何善用他们的能力来克服旅途中所遭遇到的困难,将是对玩家智慧的一大考验。
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 楼主| 发表于 2020-4-5 09:05 | 只看该作者


游戏原名:Grandia
游戏名称:格兰蒂亚
游戏版本:汉化版
游戏类型:角色扮演类
游戏语言:中文
制作公司:Game Arts
发行公司:ESP Software
发行日期:1999/06/24

《格兰蒂亚》土星最强RPG游戏,GAME ARTS当年动用150人历时4年精心制作,号称要挑战FF7的游戏,后来推出了PS版本。《格兰蒂亚》在场景、人物方面都采用全3D画面来表现,角色性格刻画生动,迷宫设计极其出色,并加入了动作和解谜要素,玩起来很有冒险的感觉。最有魅力的是独有的半即时半回合制战斗系统,战略性强,自由度大,玩家可以用不同的武器,不同的特技和魔法,以不同的方式去享受战斗的乐趣。
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 楼主| 发表于 2020-4-5 09:09 | 只看该作者
英文名称:Grandia II
游戏名称:格兰蒂亚2
游戏版本:汉化版
游戏类型:角色扮演类
游戏语言:中文
制作公司:Game Arts
发行公司:Game Arts
发行日期:2012/06/10

为了与SQUARE的《最终幻想》相抗衡而推出的RPG超大作,在SS上辉煌闪耀后,此次续作砸下了一千五百万美金的制作成本!虽然最后依然以失败告终,但是其美轮美奂的美术表现、十分细腻的场景画、迫力十足的大乱斗场景、精细丰富的3D场景,再加上顺畅体贴的操控性,最后是感人肺腑、跌宕起伏的故事剧情,所以具有极高评价。
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顶上去!!
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发表于 2020-4-5 12:31 | 只看该作者
格兰蒂亚2是中文德额阿斯蒂芬阿斯蒂芬阿斯蒂芬发
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谢谢提供!!!
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当年能有半即时回合制算不错了
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这个可以有呀
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