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[讨论] 统计一下无效的技能及游戏体验

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发表于 2020-4-2 11:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
都是按300级算的,我的加弓箭数量的技能都无效,加快射箭的也无效,转化土匪的也不行,感觉武器类的加攻速的也无效加伤害的也没感觉,盾击僵直的感觉也无效,打中电脑0.5秒左右就能格挡了,魅力类几率加好感度的就没触发过,不知道好不好使,每日训练有时候触发,有时候不触发,加生命的全点亮血量是123,不知道别人是不是,电脑小兵攻速感觉跟300级武器技能的我一样快,移速倒是能看出来效果,但也只是往前跑快,边退边打就不享受加成电脑几步就追上来能粘着你打,而且控制角色和电脑受击僵直不一样,玩家受击动作幅度特别大,变相加了僵直时间,电脑好像有霸体,很少能打出僵直来,竞技场单挑往右侧绕着打电脑就打不到你,很神奇,电脑弓手太NB,低级民兵都命中极高,前期不拿盾两块石头就搞定你,骑兵说实话感觉挺不好用的,步兵密集方阵人多的时候骑兵过去就是死冲不开,也就能绕后杀弓兵,反正这代基本不存在开无双的情况,步战5个民兵都能打跪你,还有打击感还是不好,从一代就是,被包夹经常出不了刀动作刚出来就停止感觉软绵绵的,希望更新的时候能把技能修复一下,总体还是比战团强很多的值得一玩
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舒服的沙发
发表于 2020-4-2 11:24 | 只看该作者
没错 我也发现这些技能不管用 很难受
睡兵还要看脸
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硬硬的板凳
发表于 2020-4-2 12:02 | 只看该作者
zzlbw 发表于 2020-4-2 11:24
没错 我也发现这些技能不管用 很难受
睡兵还要看脸

你这头像真的吊
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冰凉的地板
发表于 2020-4-12 15:29 | 只看该作者
管理学里的同伴+1 无效
战术学里的开战前布局 无效

其他的没试过贼恶心
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