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[讨论] 公正地说,这游戏只要你上手了,还是挺好玩的

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发表于 2020-4-1 08:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
总之,就是要琢磨一下战斗的规律。所有武器,职业,其实战斗的时候都有一个规律。具体是什么规律,我就不多说了。我琢磨出这个规律后,一场比赛可以杀几十个,只死几次。太爽了。战斗的感觉和硬核动作游戏差不多。
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舒服的沙发
发表于 2020-4-1 09:41 | 只看该作者
这东西有啥好卖关子的?
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硬硬的板凳
发表于 2020-4-1 09:47 | 只看该作者
啥规律不说你发什么帖?证明你比别人聪明还是咋地?
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冰凉的地板
发表于 2020-4-1 09:50 | 只看该作者
佳佳玩游戏 发表于 2020-4-1 09:47
啥规律不说你发什么帖?证明你比别人聪明还是咋地?

他就是刷下存在感
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发表于 2020-4-1 10:39 | 只看该作者
太好玩了,神作预定。完美继承了一代,然后加入了家族和王国系统。弥补了一代的内政不足的缺点。
现在的问题就是bug还比较多,能预见完善之后的版本肯定非常不错。

战斗主要是习惯问题,我一代10年老玩家感觉非常顺手。
1.这一代骑枪的问题在于马上攻击的时候身体会挡住骑枪,所以看不见枪尖在哪,导致骑枪准头不高。所以需要习惯,基本一天下来,也就大概能摸清骑枪的用法了。2.单手剑这一作马上作战能力不是很强,测试基本感觉就是马上视角僵硬,不像战团那样攻击面很广,导致很多角度砍不到,所以需要让马跑动起来,拉开作战距离,然后调整好方向再冲入敌阵,这也更符合现实的情况。操作手感倒时有点类似骑砍1那时候的单手武器的感觉。
3.依旧霸主,推荐新人骑射流。操作丝滑上手简单,操作好了一箭一个小娃娃,开心当霸主,库赛特是爹。
4.双手武器优势很明显,劣势更明显,这一作敌人ai太强,双手武器如果不能很好的判断敌人攻击方向,基本就是谁先砍谁谁赢。需要操作,需要练习。
5.弩我很少用,主要是上弹慢,步战玩家可以考虑。
6.投掷类武器步战神器,攻击高,一下一个小宝宝。但是马战总觉得速度不够,而且数量太少。
武器方面基本这样

战斗方面就是要认清兵种克制,对方弓箭手多,那就步兵开盾墙消耗。对方骑兵多,就长矛手盾墙防冲,弓箭手后面输出,带着骑兵爆炒对方弓箭手和步兵。对方步兵多,那就拉开距离,远程消耗,或者骑兵后方冲,不要傻傻前面冲。总之面对各种局面有各种打发,需要自己琢磨,不同的国家也有不同的优势与劣势,认清自己国家兵种的优势。
你要主要是步兵,你就别和人家骑射手对着干,你要主要是弓箭手,那你就别去招惹骑兵,你要是骑兵,你就别扎堆往长枪兵堆里窜。

这些其实都是一二代通用的经验,鉴于这次二代涌进来一批不了解骑砍的新人玩家,大家可以看看这个。
最重要的是,这是个慢热游戏,不是那种快餐游戏,是神作,但是也有门槛,不是所有人都喜欢。建议大家觉得不好玩,那就多玩俩小时,说不定你就get到这个游戏的魅力了。如果还是觉得不好玩,那就弃坑退款也无所谓。毕竟没有哪道菜会让所有人都喜欢。

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