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[MOD] [搬运+个人汉化]1.1可用附魔MOD《边缘附魔(Infused)》

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发表于 2020-3-16 23:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原本1.0我玩的时候,自己就对里面的各种参数改得飞起,各种傲天[doge]。
后来到了1.1的版本,目前为止还没有看到有人的整合包里有这个附魔的玩意,在steam上面也都是没有汉化的说明。
但是我实在是忍不住各种傲天的诱惑,哪怕是英文的也给弄了下来玩玩。
再后来经过弄了搬运stackXXL之后,我想是不是可以自己动手把这附魔MOD给汉化了?于是参考里面自带的德语德化包,进行汉化。
没想到竟然进行得挺顺利的,嗯……也许可以分享给想要的朋友们,哈哈哈。
不过我的汉化是那种很初级、恶搞的机翻,没什么水准,凑合着用倒还行。想要优雅的汉化那得等大神们了。
我自己用的时候,改动了史诗级物品的附魔率到100%,其他品质没动。如果想改动,请参考下面列出来的方法去修改。

steam原帖地址:https://steamcommunity.com/share ... &searchtext=infused
GitHub原版地址:https://github.com/notfood/RimWorld-Infused/releases


提示:此mod对平衡性的影响较大,请酌情安装。(老玩家、MOD玩家请无视)




如果想要自己修改附魔概率和内容请参考:
*\RimWorld Royalty\Win64\Mods\RimWorld-Infused\Defs\InfusionDefs
此文件夹里的“IndustrialBoosted”、“MedievalAmplified”、“MedievalEnchanted”三个文件。
IndustrialBoosted 是前缀的,只针对工业革命之后(也就是机械加工台以及这之上的工作台制作)的物品产生附魔效果,例如各类枪支。

MedievalAmplified 是前缀、MedievalEnchanted是后缀,这两个文件能一起对中世纪的物品(也就是锻造台能做的各类冷兵器)产生附魔效果,如果把概率调高,可以在一件中世纪物品上同时看见前缀和后缀。

举例:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Defs>
  <Infused.PoolDef>
    <defName>Boosted</defName><!--  -->
    <chances>
      <awful>0.10</awful><!-- 极差品质概率 -->
      <poor>0.10</poor><!-- 很差品质概率 -->
      <normal>0.10</normal><!-- 一般品质概率 -->
      <good>0.25</good><!-- 良好品质概率 -->
      <excellent>0.50</excellent><!-- 优秀品质概率 -->
      <masterwork>0.75</masterwork><!-- 大师级品质概率 -->
      <legendary>1.0</legendary><!-- 传奇品质概率 -->
    </chances>
  </Infused.PoolDef>
  
  <Infused.Def Abstract="True" Name="BoostedBase">
    <pool>Boosted</pool>
    <techLevel>
      <min>Industrial</min>
      <max>Archotech</max>
    </techLevel>
  </Infused.Def>
  
    <!-- Tier 0 --><!-- 第一种类品质附魔的标注 -->
        
          <Infused.Def Abstract="True" Name="BoostedCommon" ParentName="BoostedBase">
    <tier>Common</tier><!-- 品质类别设定为普通 -->
    <stats>
      <li>
        <key>MarketValue</key><!-- 意思是市场价值 -->
        <value>
          <multiplier>1.15</multiplier><!-- multiplier类型是以设定数值之乘积作为结果,因此数值改动小于1会导致结果变小、大于1则结果变大 -->
        </value>
      </li>
    </stats>
  </Infused.Def>
  
  <Infused.Def ParentName="EnchantedArtifact">
    <defName>Invulnerable</defName><!-- 这里是附魔的名称,如果是用我的个人汉化版,对应的翻译文件在*\RimWorld Royalty\Win64\Mods\RimWorld-Infused\Languages\ChineseSimplified\DefInjected\Infused.Def 文件夹里,共有三个文件。-->
    <label>invulnerable</label>
    <labelShort>inv</labelShort>
    <allowance>
      <melee>false</melee><!-- 是否近战、true=是、false=否 -->
      <ranged>false</ranged><!-- 是否远程、true=是、false=否 -->
      <apparel>true</apparel><!-- 是否服装、true=是、false=否 -->
    </allowance>
    <stats>
          <li>
        <key>MaxHitPoints</key><!-- 最大耐久值 -->
        <value>
          <offset>5</offset><!-- offset类型大部分为递增型,改动数值直接累加影响结果。少部分为乘积影响结果。 -->
        </value>
      </li>
      <li>
        <key>ArmorRating_Sharp</key><!-- 利器伤害防御 -->
        <value>
          <offset>0.33</offset>
        </value>
      </li>
      <li>
        <key>ArmorRating_Blunt</key><!-- 钝器伤害防御 -->
        <value>
          <offset>0.33</offset>
        </value>
      </li>
      <li>
        <key>ArmorRating_Heat</key><!-- 能量伤害防御 -->
        <value>
          <offset>0.33</offset>
        </value>
      </li>
          <li>
        <key>ComfyTemperatureMin</key><!-- 最低适宜温度(越低越耐寒) -->
        <value>
          <offset>-3</offset>
        </value>
      </li>
          <li>
        <key>ComfyTemperatureMax</key><!-- 最高适宜温度(越高越耐热)-->
        <value>
          <offset>3</offset>
        </value>
      </li>
      <li>
        <key>MoveSpeed</key><!-- 移动速度 -->
        <value>
          <multiplier>1.1</multiplier>
        </value>
      </li>
           <li>
        <key>MeleeHitChance</key><!-- 近战命中率 -->
        <value>
          <multiplier>1.18</multiplier>
        </value>
      </li>
          <li>
        <key>MeleeWeapon_CooldownMultiplier</key><!-- 近战冷却时间 -->
        <value>
          <multiplier>0.82</multiplier>
        </value>
      </li>
           <li>
        <key>MeleeWeapon_DamageMultiplier</key><!-- 近战伤害乘积 -->
        <value>
          <multiplier>1.2</multiplier>
        </value>
      </li>
            <li>
        <key>MeleeWeapon_AverageDPS</key><!-- 近战伤害增加(改多少就直接加多少) -->
        <value>
          <offset>5</offset>
        </value>
      </li>
          <li>
        <key>AccuracyTouch</key><!-- 远程贴身命中率 -->
        <value>
          <multiplier>1.03</multiplier>
        </value>
      </li>
      <li>
        <key>AccuracyShort</key><!-- 远程近距命中率 -->
        <value>
          <multiplier>1.03</multiplier>
        </value>
      </li>
      <li>
        <key>AccuracyMedium</key><!-- 远程中距命中率 -->
        <value>
          <multiplier>1.03</multiplier>
        </value>
      </li>
      <li>
        <key>AccuracyLong</key><!-- 远程远距命中率 -->
        <value>
          <multiplier>1.03</multiplier>
        </value>
      </li>
          <li>
        <key>AimingDelayFactor</key><!-- 瞄准时间效率(数值越小,瞄准越快)-->
        <value>
          <multiplier>0.7</multiplier>
        </value>
      </li>
          <li>
        <key>RangedWeapon_Cooldown</key><!-- 远程冷却效率(数值越小,瞄准越快)-->
        <value>
          <multiplier>0.82</multiplier>
        </value>
      </li>
      <li>
        <key>HuntingStealth</key><!-- 狩猎隐蔽率 -->
        <value>
          <multiplier>2.0</multiplier>
        </value>
      </li>
            <li>
        <key>ButcheryFleshEfficiency</key><!-- 屠宰所得提升率(提高肉的获得量) -->
        <value>
          <multiplier>1.07</multiplier>
        </value>
      </li>
          <li>
        <key>WorkSpeedGlobal</key><!-- 全局工作速率 -->
        <value>
          <multiplier>1.01</multiplier>
        </value>
      </li>
           <li>
        <key>GlobalLearningFactor</key><!-- 全局技能学习速率 -->
        <value>
          <multiplier>1.02</multiplier>
        </value>
      </li>
          <li>
        <key>MedicalSurgerySuccessChance</key><!-- 手术成功率 -->
        <value>
          <offset>0.02</offset>
        </value>
      </li>
          <li>
        <key>MedicalTendQuality</key><!-- 治疗质量效率 -->
        <value>
          <multiplier>1.07</multiplier>
        </value>
      </li>
      <li>
        <key>FoodPoisonChance</key><!-- 食物有毒率 -->
        <value>
          <offset>-0.02</offset>
        </value>
      </li>
      <li>
        <key>lantHarvestYield</key><!-- 收获植物产出率 -->
        <value>
          <multiplier>1.07</multiplier>
        </value>
      </li>
      <li>
        <key>TameAnimalChance</key><!-- 驯服动物成功率 -->
        <value>
          <multiplier>1.02</multiplier>
        </value>
      </li>
      <li>
        <key>TrainAnimalChance</key><!-- 训练动物成功率 -->
        <value>
          <multiplier>1.02</multiplier>
        </value>
      </li>
          <li>
        <key>ResearchSpeed</key><!-- 研究速率 -->
        <value>
          <multiplier>1.05</multiplier>
        </value>
      </li>
          <li>
        <key>SocialImpact</key><!-- 社交效率(交易、招募囚犯等) -->
        <value>
          <multiplier>1.05</multiplier>
        </value>
      </li>
          <li>
        <key>TradePriceImprovement</key><!-- 成交金额提升率 -->
        <value>
          <offset>0.08</offset>
        </value>
      </li>
          <li>
        <key>MentalBreakThreshold</key><!-- 崩溃临界值(越低小人越不容易崩溃) -->
        <value>
          <offset>-0.1</offset>
        </value>
      </li>
    </stats>
  </Infused.Def>
  
  

  

概率可以随意改动,最高是1,也就是100%,大于1没有什么意义。数值可以随意改动,<stats></stats>之间可以随意增加上述语句,起点是<li>结尾是</li>。

大概就是这样,有些想改但不懂的单词请自己百度、谷歌翻译。

更新:修改了一些之前没被识别的翻译,改动了部分翻译用词。

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沙发支持!~!~
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发表于 2020-3-17 09:42 | 只看该作者
这是自己附魔还是物品生成时随机附魔?
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发表于 2020-3-17 11:02 | 只看该作者
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发表于 2020-3-17 11:07 | 只看该作者
牛牛牛牛牛~~~~~
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哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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哒哒哒哒哒哒多多多多
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色色大佬,下载谢谢~~~
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极寒之冰 发表于 2020-3-17 09:42
这是自己附魔还是物品生成时随机附魔?

附魔是制作物品时,以概率随机生成的。
上面已经列出了各个品质的概率,可以自己手动修改概率。
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