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[视频] 一个网游玩家的流放者单机之旅

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发表于 2020-3-16 20:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zhengod 于 2020-3-16 20:25 编辑


ConanExiles 流放者柯南 一位网游玩家初入沙盒的受苦之旅
最后此玩家发出了:所以这游戏到底是网游还是单机啊??
的终极疑问……
一根网线,是游戏的本质么……
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2020-3-16 20:32 | 只看该作者
如果一个游戏只能联网,而不能单机,对我来说,游戏控制权你花了钱也不是你的,你花钱并不拥有游戏本身的掌控权。服务商死,你花费在游戏上的人力物力时间全部白花。

所以游戏即要防范开发者无钱赚而无可开发,又要让玩家的钱花在握住刀柄,而不是刀刃上(服务商一抽刀,玩家血流如注)。

等市场严格到文明时代,将来的所有合格的有生命力的游戏,必然是网游和单机合一,成为真正的:社游,有联网功能的社交平台的同时个人可以断网单独掌握除群P以外全部内容。
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硬硬的板凳
发表于 2020-3-17 15:19 | 只看该作者
你说的这些有一个前提,那就是这个游戏有联网的功能。目前大多数的游戏,特别是独立开发游戏,都是没有联机内容的。联机就需要提供服务器,而且是全球性质,稳定的服务器,这不是一般游戏公司能做到的,毕竟成本在那摆着呢。

目前游戏的强制联网,大多数还是因为1,想建立社交模式;2,反盗版。

个人觉得如果以后有联网功能的游戏,最终发展成跟暗黑2一样,可单机,可战网的模式。也就是你说的最后一段的内容。如果没有联网功能的,那就是完全的单机游戏。
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冰凉的地板
发表于 2020-8-14 17:28 | 只看该作者
感谢分享
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