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[求助] 有谁能帮看一下怎么修改Gregoire-Besson这款最宽的犁的作业宽度?

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发表于 2020-3-15 17:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 逍遥小书生 于 2020-3-15 17:20 编辑


我在使用这款游戏中正常工作宽度最宽的犁发现点问题,它总是容易在地头上留下点边角无法犁到。我有强迫症,每次需要在在犁完整块地把地边犁一次,来回挺费劲,关键耽误后面的机械工作。
我想修改一下它的作业宽度,然后调整一下Ai的作业宽度,使Ai作业时,稍微覆盖一下刚才犁的地,然后不会留下死角。
但是我打开i3d文件,找到参数傻眼了,
<TransformGroup name="workAreaFront" translation="1.91817e-07 -0.299241 1.22796" rotation="-29.1361 2.36481e-05 -1.75179e-05" scale="1 1 1" collision="false" clipDistance="75" nodeId="50">
          <TransformGroup name="workAreaFrontStart" translation="-7.21645e-18 1.91669 9.47689" collision="false" clipDistance="75" nodeId="51"/>
          <TransformGroup name="workAreaFrontWidth" translation="-1.9984e-17 3.10096 8.77329" collision="false" clipDistance="75" nodeId="52"/>
          <TransformGroup name="workAreaFrontHeight" translation="-7.21645e-18 0.409256 0.807245" collision="false" clipDistance="75" nodeId="53"/>
          <TransformGroup name="groundReferenceNodeFront" translation="-1.33227e-17 1.93287 9.47993" collision="false" clipDistance="75" nodeId="54"/>
</TransformGroup>

<TransformGroup name="workAreaBack" translation="-1.83517e-07 -0.0891615 1.65475" rotation="-29.1361 2.36481e-05 -1.75179e-05" scale="1 1 1" collision="false" clipDistance="75" nodeId="112">
          <TransformGroup name="workAreaBackStart" translation="-6.10623e-18 1.3752 -1.86251" rotation="3.18055e-15 -9.09964e-21 -3.03321e-21" scale="1 1 1" collision="false" clipDistance="75" nodeId="113"/>
          <TransformGroup name="workAreaBackWidth" translation="2.77556e-18 2.55947 -2.56611" rotation="3.18055e-15 -9.09964e-21 -3.03321e-21" scale="1 1 1" collision="false" clipDistance="75" nodeId="114"/>
          <TransformGroup name="workAreaBackHeight" translation="-1.11022e-18 0.42846 -7.50663" rotation="3.18055e-15 -9.09964e-21 -3.03321e-21" scale="1 1 1" collision="false" clipDistance="75" nodeId="115"/>
          <TransformGroup name="groundReferenceNodeBack" translation="-2.77556e-18 1.37612 -1.85947" rotation="0 0 5.98196e-52" collision="false" clipDistance="75" nodeId="116"/>
</TransformGroup>

<TransformGroup name="aiMarker" translation="1.66533e-18 -1.7053e-15 8.2423e-15" scale="1 1 1" collision="false" clipDistance="75" nodeId="118">
          <TransformGroup name="aiMarkerLeft" translation="1.82934e-12 -5.49766 4.0736" rotation="27.9642 0 0" collision="false" clipDistance="75" nodeId="119"/>
          <TransformGroup name="aiMarkerRight" translation="-8.32667e-18 3.077 8.81411" rotation="27.964 0 0" collision="false" clipDistance="75" nodeId="120"/>
           <TransformGroup name="aiMarkerBack" translation="-6.66134e-18 1.58416 -8.16078" rotation="27.964 0 0" collision="false" clipDistance="75" nodeId="121"/>
</TransformGroup>

这个该怎么修改呀?

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发表于 2020-4-23 22:20 | 只看该作者
修改深耕犁就好了,这个不太好用,或者你去找那个50米的犁就在板块外面。前置的。
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 楼主| 发表于 2020-4-30 21:36 | 只看该作者
农场新手 发表于 2020-4-23 22:20
修改深耕犁就好了,这个不太好用,或者你去找那个50米的犁就在板块外面。前置的。 ...

我不是很想把Mod弄得太变态,如果设备修改的太离谱很容易就失去玩的兴趣。
另外,这个我可能知道怎么修改了。
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发表于 2020-5-5 12:07 | 只看该作者
emmmm 这种折叠工具很难定位数字 还是分前后段的
你得一点点试 用一些极值分开测一下 犁是斜面工作 不太好修改
原理都是类似的 你可以同乘以一个基数看下什么变化 数值间的比例不是很建议调整
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 楼主| 发表于 2020-5-6 23:32 | 只看该作者
liuzhenyu811 发表于 2020-5-5 12:07
emmmm 这种折叠工具很难定位数字 还是分前后段的
你得一点点试 用一些极值分开测一下 犁是斜面工作 不太好 ...

我还是没弄明白怎么改,我就是想修一下,别让AI工作的时候出现没有耕到的遗留点。
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发表于 2020-5-7 19:16 | 只看该作者
这种犁非常容易出现露点的 改ai不是很好改 而且不一定有效
暴躁点就是扩大一点作用面 不修改ai
或者干脆换个犁.....
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发表于 2020-5-8 20:38 | 只看该作者
workAreaFrontStart  workAreaFrontWidth  workAreaFrontHeight" translation   .i3d里  改这三个数据  正数改正数负数改负数
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 楼主| 发表于 2020-5-9 11:17 | 只看该作者
米开朗琪猫 发表于 2020-5-8 20:38
workAreaFrontStart  workAreaFrontWidth  workAreaFrontHeight" translation   .i3d里  改这三个数据  正 ...

这个设备没那么简单,我一楼有贴的数据,你帮看下怎么修改?犁都是斜面,不好弄。
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发表于 2020-5-10 23:14 | 只看该作者
逍遥小书生 发表于 2020-5-9 11:17
这个设备没那么简单,我一楼有贴的数据,你帮看下怎么修改?犁都是斜面,不好弄。
...

改深耕机不好么?你要开新地 要不你搜前置40米犁就完了
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