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[分享] 纪元1404威尼斯修改教程

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发表于 2020-3-3 16:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
纪元1404威尼斯修改
       本人也是小白,开始修改啥都不懂,这游戏的代码结构比较坑,不是往上翻就是往下翻,吧里找了一大堆各种介绍修改的,很多只讲了修改位置,并未讲清楚代码结构。
        现在我具体说下:这游戏代码以<Asset>开头</Asset>结尾,修改数据就在这之间找。这样理解了结构,很多像我这样的小白,修改也就没那么费劲了。







一.房屋人口修改


西方:            修改人口数一定要按这数据规则修改,出错自行负责。
                      说明:下列数据是我已经更改了,参照修改就行。
                                2级的房屋最小值是上一级的最大值+1



1级:            <ResidenceBuilding>建筑 定义代码【无需理会,修改数据看好代码就行】
                      <MinResidentCount>1</MinResidentCount>最小人口
                      <MaxResidentCount>20</MaxResidentCount>最多人口
                      <DowngradeGUID>33000</DowngradeGUID>房屋 ID
2级:
                      <MinResidentCount>21</MinResidentCount>
                      <MaxResidentCount>50</MaxResidentCount>
                      <DowngradeGUID>33010</DowngradeGUID>
3级:
                      <MinResidentCount>51</MinResidentCount>
                      <MaxResidentCount>90</MaxResidentCount>
                      <DowngradeGUID>33020</DowngradeGUID>
4级:
                      <MinResidentCount>91</MinResidentCount>
                      <MaxResidentCount>140</MaxResidentCount>
                      <DowngradeGUID>33030</DowngradeGUID>
东方:


1级:            <ResidenceBuilding>
                      <MinResidentCount>1</MinResidentCount>
                      <MaxResidentCount>30</MaxResidentCount>
                      <DowngradeGUID>33050</DowngradeGUID>


2级:              <MinResidentCount>31</MinResidentCount>
                      <MaxResidentCount>70</MaxResidentCount>
                      <DowngradeGUID>33055</DowngradeGUID>


3级:              <MinResidentCount>71</MinResidentCount>
                      <MaxResidentCount>120</MaxResidentCount>
                      <DowngradeGUID>33020</DowngradeGUID>


二.建筑范围修改


1.伐木场            原始范围生产率是根据范围定的,改成2生产值就是100%
                          <Name>LumberHut</Name>
                        <Influence>【范围定义代码】
                          <InfluenceRadius>2</InfluenceRadius>范围修改成2
                        </Influence>


2.木炭厂             <Name>CharburnerHut</Name>
                        <Influence>
                          <InfluenceRadius>2</InfluenceRadius>范围修改成2
                        </Influence>


3.盐场                <Name>ForestGlassworks</Name>
                        <Influence>
                          <InfluenceRadius>2</InfluenceRadius>范围修改成2
                        </Influence>


4. 市集中心
                         <Name>Marketplace</Name>
                        <Influence>
                        <InfluenceRadius>20</InfluenceRadius>范围修改成80以内,
                                                                                         太大失去游戏体验了
                        <InfluenceRadiusType>Residence</InfluenceRadiusType>【无视】
                          <InfluenceRadiusTypeNeeded />【无视】
                        </Influence>


范围就介绍到这了,其他的自己根据网上的建筑编码按这定义代码修改吧。


三.仓库大小修改
以   小仓库  为例
                      <Name>StoreHouse</Name>
                    <Warehouse>【库存定义代码】
                      <Capacity>15</Capacity>仓库存储的数量,数据有最大值。好像是999
                    </Warehouse>
总结:其他数据只要懂了代码结构,网上有很多教程,找到代码定义的位置根据自己需求修改吧。


















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舒服的沙发
发表于 2020-3-24 21:12 | 只看该作者
感谢分享!!!!!!
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硬硬的板凳
发表于 2022-3-30 11:07 | 只看该作者
楼主,这个修改是哪个文件里面改?我就是想修改下紫色物品的概率
网上找了很多,都是代码一大堆,但是完全不知道怎么用
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