本帖最后由 ALICA303 于 2020-3-5 20:27 编辑
最强天舞,暴风,三极(炎雷---根据人物的特色来选择带不带冰),风斩,进击,勇猛,吸生,神速,伸长,最后格子带(天击/地击/猛碎/猛袭/煌武/神击/怒涛)根据人物的出招特色来选择
三极是能够冰人,利于控场不好的武将安全的打出整套C4-C8,而且三极比起炎雷多出的冰还能让技型人物不会击飞敌人,敌人只能被冻地上,这样就能带双猛加伤害。
表面上大众觉得3极不如炎雷,实际上多出的冰---首先能够利于技型人物装上猛碎,地上击打也有会心击,而不是技型人物老打浮空靠浮空会心击,地面C技的就不够伤害
其次冰能控场,带冰后甚至不用装吸生,安全度高,吸生的格子可以装别的数据属性,同时冰着的敌人你就算是速型技型人物也可以安全放心的打出套C7,冰让很多招式有了可选性,
加上3U的怪物和敌将很密集,甚至更多的斗气武将和斗气BOSS,伤害不够的时候炎雷不能带走斗气BOSS就被他打断了,多出带冰的三极却能让敌将不断被冰封,虽然多少影响效率,但那多出的点效率,比起安全次要多了。
然后无双大蛇3U版本无论故事模式还是永恒塔有很多的任务要求无双,无双连段击破---如果你是炎雷就直接击杀敌人,但是冰住死人后,通过鞭尸能集无双槽和合体神术槽,效果接近15+的吸活,也就是可以不用浪费格子装吸活过任务了。
三极的和天舞有点共同点,都让部分人觉得不如炎雷和天攻,实际操作上,和斗气、高难度皮厚敌群、带火地图前三极和天舞的安全度更高。至于无双的消耗问题,这部3代作品,有觉醒极意、合体神术、普通蓄力神术可以弥补,打出后还能适当的回无双,
还有你队伍里的3个人物,是可以切换的,无双不够可以换人回无双。三极和天舞在这个环境里,不需要太在意无双的消耗。
猛碎猛袭虽然减弱防御但是后期9转后你的皮够厚完全可以用放心使用双猛,但是双猛的主题是会心一击,和技型人物击飞敌人后击打空中敌人破天的会心一击效果重叠,
所以技型人物常用击杀浮空敌人的技能就不带猛碎,会心一击效果不叠加,
但是当你有了冰,直接冻着敌人在地上,当然这样你的技型人物就少了破天的技能,比如玉藻前的C2,还有盖亚击飞敌人的技能,虽然牺牲掉了破天的能力,但是可以装猛碎击打被冰地上的敌人,伤害同样爆表,
破天只能打浮空的敌人加伤害,但是猛碎地上浮空的都能加50%伤害
其中进击和煌武怒涛有个共同点,吃场地环境,进击是先连击300+提升高于勇猛的攻击力,对任何敌人。但是有时间限制,效果接近30秒吧,如果你遇到BOSS离小兵非常远的环境可能就浪费掉进击的效果了,但是这环境在蛇3代里很少,大部分BOSS和小兵相离很近
煌武是身边友军将领多就给你加50%,距离略大于视野范围的将领,但是3代这种环境很多,很容易加成,而且你自己用DLC维塔神酒和丹因魔剑普通神术也能放出3个分身---带血条的分身也算是你的队友,给你的煌武加成3*50%=150%的伤害,不带血条的分身不算煌武加成。
怒涛则是看击杀数和人物所处的阵营,如果是3国角色那就加成对武将攻击力,无双大蛇神仙和妖魔角色怒涛就给他们快速回复神术条还有打绿皮敌人秒的快,战国角色是加对兵伤害,所以怒涛偏向三国角色
增加量约每100击破+10%,上限为+150%(击破数1500时达到上限)
“怒涛”的加成只看击破数,跟是谁击破的没有关系,简单来说,就是根据画面右下角的KO数来决定加成力度的。 怒涛对三国组加成极强,500斩约等于自带猛袭猛碎乱击神击,1000斩约等于进击常驻,1500斩之后,绝大部分三国角色的固有和无双都可以秒将了,是一个一个顶n的超强属性。
最后关键的是数据流打的是物理伤害,属性流(冰,炎,雷,风,斩,暴风)打的是特殊伤害,有的地图里面存在斗气武将,燃烧红色火焰,他们的状态扛物理伤害能力提升为原来的3倍,但是防不住属性伤害,所以属性伤害打斗气武将有优势,但是进击,勇猛,煌武,怒涛,天击地击,猛碎猛袭这些加起来给你的提升不逊于属性全满,打普通敌将还是很有用的,所以呢,我不纯粹加属性或者数据流,而是两相结合。 神速和伸长大部分角色必带,因为3代故意削弱很多人的出招速度,有的人出招都达不到1-2代的速度,,,所以得带神速,特别战国组,然后伸长这3U版本里面大大的增强,距离很可观,可以让你速度清兵
我的存档就是每个喜欢的人物都装了3-5套不同的武器属性,充分利用武器库多出来的武器(每个人物好像可以放20把,喜欢的人物我就练3-5把不同的配置),很少使用纯数据流,结合上面说的,还是属性数据结合打的畅快。
|